Cea de-a treia dimensiune în fotografierea și filmarea video, presă pe calculator

Trăim într-o lume tridimensională sau, în termeni moderni, în spațiul 3D. Datorită proprietăților ochilor noștri # 151; viziunea binoculară și "scanarea" haotică rapidă cu ochiul obiectelor inspectate # 151; putem vedea lumea în volum. Când ne uităm la obiectele din jurul nostru, două imagini independente din ochii din stânga și din dreapta și o "scanare" constantă ne permit să percepem obiecte în diferite unghiuri și apoi imaginea analizată de creierul nostru dobândește adâncime. Este această percepție voluminoasă care încearcă să recreeze o imagine stereo. La urma urmei, în esență o imagine stereo # 151; aceasta este doar informație despre imagine, imită acele senzații vizuale care apar cu o percepție directă și plină de viață a lumii înconjurătoare.







De fapt, pentru a obține de la imaginile plane imaginea volumetrică a fost încercată chiar și atunci când nu acele computere # 151; nici fotografia nu exista. În secolul al XV pe o tehnologie similară menționată de Leonardo da Vinci, iar în 1593 Giovanni Battista della Porta (1538-1615), arhitect italian, elev al lui Michelangelo, a scris că imaginea combinate în mintea noastră, obținută cu ambii ochi, și o descriere detaliată a componentelor individuale pereche stereo. Primele desene existente create de această tehnologie, se referă la aceeași perioadă și cu Jacopo Chimenti da Empoli (1554-1640). Desenele sunt plasate unul lângă celălalt, ceea ce indică clar înțelegerea tehnologiei de stereovizare. Și în 1613, iezuitul Francois d'Agilon (1567-1617), în tratatul său, a inventat primul termenul «stereoscopique».

Dar primele dispozitive disponibile, care permit crearea unui efect stereoscopic, au aparut abia la mijlocul secolului al XIX-lea. În 1833, Charles Whitson a produs primul stereoscop din oglindă, iar în 1849 David Brewster a dezvoltat un stereoscop cu lentile.

Iluzia de vrac a fost realizată prin împărțirea imaginilor pentru ochii din stânga și din dreapta. Și datorită activității creierului nostru, două imagini diferite, create prin reguli speciale, au fost combinate într-o imagine tridimensională. Toate acestea s-au întâmplat înainte de apariția fotografiei, inventată în 1839 de L.Zh.M. Daguerre. Cu toate acestea, dacă fotografia divertismentului sa transformat rapid într-un instrument de lucru, imaginile stereo au rămas pentru o distracție îndelungată și destul de dificil de implementat.

stereograme

De fapt, când vorbim despre imagini stereo, adesea înțelegem stereograme. Stereograms apărut pentru prima dată în secolul al XIX-lea și a constat din două imagini mici pentru ochi stânga și la dreapta, distanțate de aproximativ 6,5 cm în afară (distanța medie dintre centrele ochiului uman, care variază de 5 - 7 cm). Pentru a vedea imaginea tridimensională, este necesar să se defocalizare ochii și să încerce să aducă cele două imagini într-una singură (pentru detalii despre aceste stereograme descrie, de exemplu, în „Entertaining fizica“ Ya.I.Perelmana).

Există diferite metode de predare a metodei de vizualizare a stereogramelor și dacă stăpâniți cel puțin unul dintre ele (și aflați despre unul din zece), veți putea vedea imagini tridimensionale în locul perechilor reduse.

Imagini anaglificate obținute prin utilizarea de filtre de lumină suplimentare

În 1853, V.Rolman a descris metoda de separare a stereocartinki cu ajutorul filtrelor de culoare: roșu și albastru. În figură, care constă din zone roșii și albastre pe fundal negru, zonele roșii dispar când sunt văzute printr-un filtru albastru și albastru # 151; dacă te uiți prin roșu. În 1858, Charles d'Almeida a prezentat metoda lui pentru separarea imaginilor stereo folosind pahare colorate și a început să arate stereoscopici stereo publicul larg, oferind vizitatorilor ochelari stereo din filtre de aceleași culori. Metoda de separare a imaginilor stereo cu filtre luminoase a fost finalizată în 1891 de către Louis Ducos du Oron, care ulterior, pe baza acestei metode, a dezvoltat principiile fotografiei color (el a dovedit că combinația a trei culori: roșu, galben și albastru # 151; puteți obține orice umbră). Ducos du Oron a dat acestei metode de formare a imaginilor stereo numele de anaglyph, care în greacă înseamnă "relief".

De fapt, pentru formarea unor astfel de imagini, aveți nevoie de alte culori suplimentare care, înmulțite, dau o culoare neagră și când adăugați # 151; alb. Culorile suplimentare sunt, de exemplu, roșu și albastru, zmeură și verde etc., pe care le puteți obține pe ecranul calculatorului folosind funcțiile "Color Selection" și "Negative" în programele de procesare a imaginilor. După ce ai făcut un negativ de orice culoare, vei primi plusul. Înmulțind aceste culori, obțineți un negru, pliabil # 151; alb.

Pentru filtrele de lumină, aceasta înseamnă că filtrele de lumină suplimentare combinate nu permit luminii și nu veți vedea nimic prin ele. Și dacă proiectați lumină albă prin filtre suplimentare și combinați culorile rezultate pe aceeași secțiune a ecranului, apoi amestecați, acestea dau din nou o culoare albă.

Această imagine stereo este ușor de obținut pe monitor # 151; trebuie doar să faci ochelari stereo anaglyph. Materialul pentru acestea poate fi un film transparent pentru imprimarea pe o imprimantă cu jet de cerneală pe care este aplicat un strat de gelatină. Este necesar să imprimați zone uniforme de roșu (amestecate în aceleași proporții de coloranți de culoare magenta și galbenă) și coloranți albastri (cian) în conformitate cu modelul de ochelari viitor.







După aceasta, trebuie să selectați pe ecran două culori, corespunzând filtrelor filtrelor suplimentare. Culorile ar trebui selectate astfel încât, prin același filtru, culoarea corespunzătoare să se îmbine cu fondul alb și prin cealaltă # 151; părea neagră. În mod natural, puteți obține nuanțe diferite de alb și negru, în funcție de ochelarii fabricați și de setările monitorului dvs., dar dacă aveți dificultăți în selectarea culorilor, puteți corecta culorile alb și negru. Cu cele două culori care rezultă, puteți "desena" relieful din imagine, mutându-l unul față de celălalt.

Selectând culorile și filtrele luminoase, puteți crea imagini 3D utilizând atât programe 3D, cât și pachete grafice, cum ar fi Adobe Photoshop etc. De asemenea, puteți obține imagini 3D ale obiectelor reale utilizând imagini preluate din perspective diferite sau puteți converti fotografii plate de obiecte simple tri-dimensională.

În 1936, Louis Lumiere a folosit prima tehnologie anaglyph pentru a afișa primul stereofilm. În 1937, această tehnologie a fost achiziționată de companiile americane de film M.G.M. și Paramount. În 1977, ultimul stereofilm a fost luat, pe baza acestui principiu.

Stereovision folosind pahare stereo pe cristale lichide

Metoda Parallax

Unele stereofilme au fost create folosind metoda "parallax", care constă în următoarele: privim imaginea cu ochiul stâng fără filtru de lumină și cu ochiul drept # 151; printr-un filtru dens, drept urmare, ochiul drept percepe imaginea mai târziu decât cea din stânga. Astfel, puteți vedea în volum numai o imagine în mișcare, în care două cadre adiacente reprezintă o stereopair.

Fotografiile pentru această imagine stereo sunt pregătite în același mod ca și stereogramele, # 151; Acestea sunt perechi luate cu o anumită deplasare. Din această pereche trebuie să faceți o imagine animată a formatului GIF (de exemplu, în Adobe Image Ready sau Gif Construction). Fotografiile pentru ochii din stânga și din dreapta se vor înlocui repede, și va exista o iluzie completă a volumului. Și ia în considerare această imagine poate fi cu un ochi # 151; efectul se bazează pe faptul că atunci când privim obiectele, ochiul nostru face o mulțime de mișcări rapide, astfel încât chiar și singurul să atingă volumul și să ridice rezoluția "capturat" pe retină.

Imagini magice

Mulți oameni cunosc fotografiile de la Magic Eye, adică imagini stereoscopice compuse din mai multe pete care pot să pară vizualului casual lucrările unui artist abstract. Cu toate acestea, de fapt, aceasta este o alternanță de benzi destinate ochilor diferiți, care se suprapun unul pe celălalt atunci când sunt văzuți. Ele nu constau în zone continue de culoare, ci se împart în puncte separate, astfel încât să nu interfereze unul cu celălalt. Dacă în mod arbitrar să se concentreze mintea în spațiul pentru „imagine“ (sau de a reduce superstaruri împreună), puteți „prinde“ imagine tridimensională: două benzi „individuale“ se suprapun și diferența vădită între ele, formând imagine tridimensională (procesul invers are loc atunci când ne ne reducem ochii spre podul nasului # 151; bifurcă imaginea vizibilă).

Raster stereophotography și varioimages

Desigur, ai văzut cărți irizate cu imagini ale femeilor japoneze. Raster stereophotography și varioimages (fotografii cu efect de schimbare a imaginilor) se bazează pe un raster de lentile sau un raster stereo, care este un set de lentile subțiri cilindrice sau conice. Raster de suprafață unică # 151; plat și este lipită pe hârtie cu imaginea, iar cealaltă este o structură periodică constând din lentile subțiri. Baza este fasciculelor de lumină capacitatea de refractie stereo raster le resping la unghiuri diferite: porțiune stereo situat în jumătatea ciclului dreapta al rastrului este deviat spre stânga și în ochiul uman stâng, jumătate imaginea din stânga este deviată și intră în ochiul drept. Acesta este un model simplificat al stereorastrei.

Cea mai simplă metodă de modelare stereo este de a reduce imaginea pentru ochiul stâng și ochiul drept la grosimea benzii și pentru a combina o jumătate de ciclu al imaginii raster, alternând strip imagine stânga ochi cu o bandă de dreapta, așa cum se arată în figură. Un raster de lentile este suprapus pe imagine; Este necesar să combinați cu precizie perioadele de raster și imaginea stereo.

Mai complexă și mai calitativă este așa-numita fotografie integrată, care dezvoltă tehnologia raster. Un flux fotografic integral este un set de microlense sau micro-lentile asamblate ca ochii fatetelor insectelor. Fiecare microlenă formează o imagine a obiectului pe o placă sensibilă la lumină, la un anumit unghi de vedere. Dar, în timp ce fotografia integrală, aparent, există doar teoretic, deoarece orice obiectiv cu o singură lentilă oferă distorsiuni puternice și aberații cromatice. Lentilele bune non-distortive constau, de regulă, din mai multe lentile, unite în grupuri optice. Este greu de imaginat un cadru fotografic integrat, format dintr-un număr imens de micro-lentile, care sunt un set de mai multe microlense. Prin urmare, nu vom vedea fotografii integrale calitative pentru foarte mult timp.

Folosind un calculator, procesul de obținere a imaginilor stereo raster este mult simplificat și este posibilă realizarea de imagini stereo nu doar din obiecte reale, ci și din modele 3D create în programe 3D.

Modelarea computerizată și noile tehnologii de imprimare ne oferă mari oportunități pentru a produce astfel de imagini, dar astăzi, ca și mulți ani în urmă, nu toată lumea poate obține o stereofotografie individuală folosind această tehnologie.

holografie

Tehnologia cea mai impresionantă, dar la fel de complexă pentru crearea imaginilor 3D este holografia. hologramă # 151; Aceasta este o imagine tridimensională a unui obiect creat cu ajutorul unei radiații coerente (laser). De fapt, pentru a crea o hologramă este necesar să înregistrați pe stratul fotosensibil modelul de interferență a două fascicule laser: primul # 151; Faza de referință, de obicei paralelă (colimată), iar a doua # 151; obiect, adică, primit prin reflexia obiectului.

Mai recent, Cougar a introdus o nouă serie de surse de alimentare pentru PC-urile tradiționale - VTX, destinate utilizatorilor cu un buget limitat. În această revizuire, va fi luat în considerare modelul Cougar VTX600, care datorită caracteristicilor sale va fi unul dintre cele mai populare în această linie de surse de alimentare

La evenimentul anual Capsaicin SIGGRAPH din Los Angeles, AMD și-a consolidat poziția pe piața de PC-uri high-end cu noii procesori Ryzen Threadripper și GPU "Vega"

Pentru o construcție simplă și convenabilă a utilizatorilor obișnuiți companie de rețea ZyXEL a lansat urmatoarea versiune a platformei sale de Internet pentru conectarea la rețelele 3G / 4G prin USB-modem cu punct de acces Wi-Fi - ZyXEL Keenetic 4G III, pe care le considerăm în această recenzie

Pentru familia sa de routere și routere, ASUS a adăugat recent două modele foarte interesante: modelul 4G-AC55U și cel mai simplu 4G-N12. Acest articol va lua în considerare modelul emblematic ASUS 4G-AC55U

Young dar ambitioasa companie KREZ la inceputul acestui an a lansat un nou, model de laptop original, KREZ Ninja (modelul TM1102B32) care rulează Windows 10. Deoarece acest computer are un ecran pivotant, acesta poate servi ca o soluție universală - poate fi folosit cu succes pentru muncă, și pentru studiu și pentru jocuri

Dacă de multe ori imprimați fotografii și sunteți deja obosit să schimbați cartușele în imprimantă, acordați atenție echipamentului MFP Epson L850. O mare varietate de consumabile, o calitate excelentă a tipăririlor, o gamă largă de funcționalități - acestea sunt doar câteva dintre avantajele acestui model







Trimiteți-le prietenilor: