Vârcolaci (eso)

Vârcolaci (eso)

Vârcolacii. acestea sunt Lycanthropes (Lycanthropes) - un crud semi-uman, jumătate de animale, care locuiesc toate Tamriel. Cauzele acestei boli ciudate sunt necunoscute. În timpul zilei, persoana bolnavă nu poate fi distinsă de o persoană obișnuită, noaptea, mai ales pe o lună plină (două luni), se transformă într-o fiară teribilă. Ghearele de vârcolaci sunt arma lor magică naturală. În ciuda faptului că termenul "lycantropie" ar trebui să se refere numai la vârcolaci, aceasta este doar o subtilitate a semanticii. Desigur, există unele diferențe între cele șapte forme descrise de lycantropie în Tamriel, dar practic toate cazurile sunt similare. Lycantropii nu pot exista fără sânge și carne proaspătă. Pentru a-și menține vitalitatea în aparența fiarei, trebuie să mănânce cel puțin o dată pe noapte să mănânce carne proaspătă prinsă, cel mai adesea om sau elf. Creatorul lycantropilor este Hirsin, prințul daedric al vânătorii. Hirsin îi urmărește îndeaproape de la terenurile sale de vânătoare, pentru că, după moarte, vârcolacii sunt condamnați pentru totdeauna să fie în captivitate pentru planul lui Oblivion.








Vârcolac (vârcolacul) - cel mai comun tip de lycantrop, care locuiește în toată lumea de la Tamriel. Se transformă într-un lup înfricoșătoare de sânge. În luptă, cu o eficiență minunată, foloseste gheare puternice. În ciuda faptului că, potrivit unei legende, vârcolaci nu se întorc la forma umană după moarte, chiar dacă unele cazuri, când, după moartea Lycanthrope a luat încă sale culori adevărate, au fost documentate, dar astfel de cazuri sunt foarte rare. Corpurile de lycanthropi sunt de obicei arse la miză.


Deveniți un vârcolac în The Elder Scrolls Online este posibil, în cazul în care jucătorul mușcă un monstru special (care apare numai pe lună plină), care apare în ultimele locații ale fiecăruia dintre alianței, în cazul în care mușcă un alt jucător, sau puteți cumpăra un început de stabilire în magazin pentru 1500 CZK. Dupa aceasta incepe cautarea "Dar Hirsin", in care Hirsin va da jucatorului darul de lycantropie.

Locuri de Hircine cult situat în apropiere de Fort Road sanctuar molia sphinginae (Marcu of Death), sanctuar rutier scobitori Troll (Bangkoray) Rift (Rift). În cazul în care persoana este infectat cu monstru, el va trebui să caute într-un personaj pe nume Torek, care i-au explicat cum să devină un vârcolac. Dacă eroul tău a fost mușcat de un alt personaj, atunci poți deveni vârcolac, simțind citirea parolei și intrarea în portalul care a apărut.


Pentru a recupera de la licantropia, trebuie să vizitați Prelat Preot al Arkay Sabina în acest din urmă zona Magii Guild Alliance Player (Rift Evermor sau Rol'ha). Pentru vindecare, va fi nevoie de o anumită cantitate de aur, în funcție de cât de mult vă este pompată caracterul. Când un jucător este vindecat, punctele de pricepere petrecute în ramura lycantropică nu sunt returnate.







abilități

Abilitățile vârcolavei sunt grupate într-o ramură a competențelor. Când se utilizează abilități active, se consumă fie rezerva de putere (Stamina), fie magia (Magicka).

  • Fiecare abilitate are un tip de gol din lista posibilă:
  1. Enemy - capacitatea de a aplica un singur obiectiv inamic la o anumită distanță (Distanța de - minim admisă / maximă admisă în metri), dacă nu se specifică altfel specificat.
  2. În sine - capacitatea este aplicată caracterului jucătorului, dacă nu este indicat altfel în descriere.
  3. Pe teren - abilitatea este aplicată la o anumită distanță (distanța - admisibilă / maxim admisibilă, în metri) de la player și operează într-o anumită zonă (Radius - în metri).
  4. Abilitatea de zonă este aplicată imediat mai multor ținte sub forma unui con emanând de la jucător. Se stabilește fie prin distanța maximă de acțiune în metri, fie rotunjită cu playerul în centru și indicat de raza în metri.
  • Figurile din parantezele pătrate variază în funcție de gradul de calificare, adică primul număr - primul rang, al doilea - al doilea, etc.
  • Tabelele arată costul de bază al abilităților bazate pe nivelul de caractere 50 de la 160.
  • Valorile de daune se bazează pe următoarele valori: max. magie / rezervă de putere - 7958, max. sănătate - 8744, daune cauzate de arme / vrăji - 1037. Numerele pe care le puteți vedea în joc, de fapt, pot fi diferite, deoarece ele depind de mai mulți factori, inclusiv rangul de calificare, armamentul și armura, alte abilități, enchantmente etc. Prin urmare, valorile din tabele ar trebui utilizate doar pentru comparație.
  • Când este activată, toate abilitățile de clasă cheltuiesc rezervele forțelor, dacă nu se specifică altfel.
  • Când este activată, toate abilitățile absolute utilizează puncte absolut (ult.), Dacă nu se specifică altfel.
  • Tipul capacității (Timp de distribuție) poate fi după cum urmează:
    Instant - nu necesită timp pentru pregătire;
    "XX sec." - Necesar pentru pregătirea a XX secunde. înainte de aprinderea capacității.

Capacitate absolută

Cost: unități [400/375/350/325]. capacitate absolută.
Te transformă într-un monstru, înspăimântând până la 3 inamici în apropiere în 4 secunde. După transformare, atacurile obișnuite provoacă sângerări, cauzând 2356 daune. Daune fizice timp de 8 sec. iar rezistența fizică și rezistența la vrăji cresc cu 9966. Dacă este selectat, crește recuperarea rezervelor de energie cu 15%.

De asemenea, cheamă doi lupi care se luptă de partea ta.
Te transformă într-un monstru, înspăimântând până la 3 inamici în apropiere în 4 secunde. După transformare, atacurile obișnuite provoacă sângerări, cauzând 2356 daune. Daune fizice timp de 8 sec. iar rezistența fizică și rezistența la vrăji cresc cu 9966. Curează 2 tovarăși de lupi pe durata acțiunii. Dacă sunt uciși, ele apar din nou prin [16/14/12/10] sec. Dacă este selectat, crește recuperarea rezervelor de energie cu 15%.

Deteriorarea cauzată de sângerări provocate de atacurile normale este crescută.
Te transformă într-un monstru, înspăimându-ți până la 3 inamici din apropiere. După transformare, atacurile tale obișnuite provoacă sângerări, ducând la 2356 daune. Daune fizice de peste 8 secunde. și un plus de 40%, iar rezistența fizică și rezistența la vrăji cresc cu 9966. Dacă este selectat, crește recuperarea rezervelor de energie cu 15%.

Abilități active

Vârcolaci (eso)

  • Abilitatea Pack Leader schimbă culoarea personajului sub forma unui verfulf în alb.
  • Îndemânarea Berserker al vârcolavei schimbă culoarea personajului sub forma unui verfolf într-unul negru.
  • Salvatorul Hide Hide (Reduce costul transformării într-un vârcolac cu 33%) reduce costul unei abilități absolute la 200 abs. Pct.

Instrumente personale

namespace

instrumente







Trimiteți-le prietenilor: