Un set de sfaturi pentru jocul multiplayer (rețea) în Starcraft

1. Sfaturi pentru toți începătorii:

- Unitățile pot fi alocate în bloc printr-o apăsare Ctrl și faceți clic stânga pe o unitate. Toate unitățile de același tip care sunt vizibile pe ecran vor fi evidențiate. De asemenea, puteți selecta un grup prin desenarea unei regiuni dreptunghiulare în jurul unităților cu butonul stâng al mouse-ului.






- tastele numerice 1 ... 9 și 0 pot fi legate atât la clădiri cât și la unități individuale sau grupuri ale acestora. Acest lucru este convenabil pentru selectarea rapidă a acestora (prin simpla apăsare a unui buton cu un număr). Legarea se face astfel - se selectează un obiect, o unitate sau un grup, iar combinația Ctrl + este apăsată.
- butonul drept al mouse-ului este convenabil pentru desemnarea țintă și declanșarea comportamentului implicit. De exemplu, alegerea lucrătorului și clic dreapta pe cristal trimite muncitorului să extragă cristale, iar alegerea unității de atac și clic dreapta pe obiectul inamic dau comanda pentru a ataca acest obiect.
- să învețe comenzile rapide de la tastatură ale cursei pentru care jocul. De exemplu, algoritmul de bază al unităților Zerg o astfel de ordine - în primul rând se leagă clădirea principală (deal) la butonul numeric (eu folosesc de obicei la 1 la 5 pentru acest scop, și 6..9 este legat de grupuri de unități), și apoi pentru a construi drone Hit 1D (pentru al doilea deal click 2D, etc ...) pentru a comanda zerglings 1Z, la comanda hydralisks 1H, mutalisks 1M etc. pentru atac exista butonul a - .. aloca grup Hit a și punctul țintă - în cazul particular spus obiect, el va fi atacat, indiferent de orice altceva (poți ataca chiar și propriile facilități), în cazul în care specificați un punct pe hartă, grupul de unități se va muta la punctul specificat și ataca orice inamic care vine pe drum.
- Unitatea poate fi instruită să patroneze teritoriul, va ataca tot dușmanul care va lovi drumul. Dacă dați o comandă de atac, atunci trebuie aproape întotdeauna să fie dat, indicând un spațiu gol, astfel încât unitățile inamice întâlnite de-a lungul drumului să nu tragă pur și simplu atacatorii.
- butonul Shift vă permite să efectuați o serie de acțiuni - de exemplu, ocolind mai multe puncte de pe hartă, atacând inamicul într-o anumită ordine, reparând unitățile unul câte unul și așa mai departe.

2. La începutul jocului există 4 muncitori și 50 de unități de cristale, și trebuie să trimită imediat fiecare pe un cip separat. Incepatori, de obicei, doar comanda muncitorului, și apoi trimite imediat toate cele patru de lucru prin tasta Ctrl și faceți clic dreapta pe un singur zar - de obicei, după care produce cristale de un singur lucrător, iar restul sunt în așteptare, în așteptare. Este nerezonabil din punct de vedere al vitezei de dezvoltare. Pentru a accelera dezvoltarea și producția este mai bine pentru a începe jocul, după cum urmează:

- selectați rapid grupul prin Ctrl + clic.
- Faceți clic dreapta pe pradă până la cel mai apropiat cristal.
- în timp ce muncitorii se mișcă, comandă rapid fabricarea unui nou lucrător.
- În timp ce muncitorii se mișcă, aloca doi dintre ei prin regiune.
- trimiteți imediat aceste două către următorul cristal cel mai apropiat.
- în timp ce această pereche se duce la cristal, selectați una din ele făcând clic pe ea în partea de jos a ecranului (există o fereastră specială unde sunt afișate unitățile selectate). Trimiteți imediat acest lucrător la cel de-al treilea cristal cel mai apropiat.
- de la cealaltă pereche vom selecta un lucrător și îl vom trimite la al patrulea cristal cel mai apropiat.
- Punctul de colectare a lucrătorilor fabricați este rearanjat în locul lângă cristale.
- așteptând apariția muncitorului - de îndată ce a apărut, trimite-l imediat să extragă resurse pentru a cincea cristalină.
- așteptând apariția a 50 de unități pentru fabricarea unui nou lucrător. și așa mai departe - știm muncitorii.
- odată ce a acumulat 100 de unități de minerale și a devenit apropie de limita numărului de unități (10 la Terran 9 Protos și Zerg) face ferma (ferma la stâlp de înaltă tensiune Terran la Protos și Overlord la Zerg), iar la sfârșitul fabricării sale trimite de lucru recunoaștere (în acest caz, Protos mai bine - să lucreze eliberat imediat si gata de explorare). În procesul de lucru al fermei clădiri trebuie să fie produs în mod continuu.






- Dezvoltarea ulterioară poate avea variații în funcție de strategia aleasă. Pentru terraniști, mișcarea obișnuită este construirea unei barăci și astfel încât, împreună cu ferma construită anterior, să blocheze trecerea la bază (acest lucru nu este cazul tuturor hărților). În procesul de construire a unei barăci, se dispune construcția de gaz și apoi o fermă nouă. De îndată ce au fost construite barăcile, este imediat comandată o fabrică de echipamente grele.

3. Principiile de bază care trebuie respectate (în ordinea descrescătoare a importanței).
- trebuie să vă dezvoltați cât mai repede posibil. În mod ideal, acest lucru înseamnă că, de-a lungul jocului, de la început până la victorie în sine, lucrătorii trebuie să fie făcuți în mod constant și trimiși pentru a extrage resurse
- Este necesar să nu permiteți dușmanului să se dezvolte rapid (pentru a obține cristale și a construi clădiri). Acest lucru se face pe tot parcursul jocului, de la început până la sfârșit, iar această tactică este deosebit de eficientă la începutul jocului. În acest scop, de exemplu, un muncitor este trimis pentru recunoaștere, iar acest muncitor face tot felul de trucuri murdare pe baza clădirilor muncitorilor din construcții, construiește gaz pe o bază inamic.
- dezvoltarea ar trebui să meargă în mod consecvent - de exemplu, nu este înțelept să se producă imediat gaz la începutul jocului. Planul de dezvoltare ar trebui să corespundă strategiei alese (a se vedea mai jos).
- toate resursele câștigate trebuie puse imediat în acțiune - construirea de unități de luptă pe ele, construirea de clădiri noi și cumpărarea de upgradeuri (actualizările sunt, de obicei, ultimele, însă depind de strategie). Este ineficient să se acumuleze balast din resurse.
- încă de la începutul jocului trebuie să alegeți strategia jocului (vezi mai jos). De obicei, decizia se face la întâmplare, dar este mai bine să faci acest lucru după o recunoaștere reușită a bazei inamice.
- Toate unitățile militare construite ar trebui să fie trimise la atac / recunoaștere / apărare (dacă sunt, trebuie să fie în puncte critice și puncte de apărare avantajoase).

5. În jocul de echipă, este convenabil să-i spuneți colegului dvs. de echipă pe hartă obiectivul de pe hartă cu Alt + faceți clic pe mini-hartă.

7. Jurnal în joc și modul în care de multe ori cu un decalaj de unul nu vrea să joace (în special jucători experimentați) - oamenii merg afară, iar jocul se destramă. Prin urmare, atunci când se creează un joc de rețea este important pentru a afla cine rămân în jucători și care nu este (pentru cei care se află în rezervor - „decalaj“ înseamnă crearea frânele în joc, de obicei, din cauza conexiunii slabe). Există 2 moduri care sunt prevăzute în joc, dar ele sunt ineficiente. Această fâșie este dreapta playerului atunci când setarea lansa un joc de rețea, iar echipa / ping imya_igroka (este mai mic numărul, ping de întoarcere, ceea ce se presupune mai bine). Dar cel mai bun mod - este de a schimba la cursa (Terran / zerg / Protoss) - în cazul în care cursa se schimba pentru o lungă perioadă de timp, atunci există un decalaj. Acesta este modul cel mai de încredere pentru a calcula lager. Din păcate, dacă ați conectat deja mai mult de un jucător, este imposibil într-un astfel de mod de a afla - cine este lag. Prin urmare, fiecare jucător care se alătură trebuie să fie testate separat pe lag - imediat ce player-ul este conectat, dreptul de a schimba cursa și a vedea modificările la timp - există un decalaj de acest jucător sau nu.

8. Slang (abrevieri) în jocul de chat:

ah antikhaq.
afk este un acronim pentru "departe de tastatură". Intr-un joc multiplayer, inseamna o situatie in care jucatorul ii da clar celorlalti jucatori faptul ca este temporar indisponibil (plecat de la tastatura), cu indicarea posibila a timpului de absenta lui.
gg (joc bun) este un joc bun, dar adesea are un sens diferit - înseamnă o fractură în joc atunci când cineva pierde în mod clar.
gl hf (Good Luck, Have Fun) - doriti noroc, jucati bine si relaxati-va.
jucător cu experiență bună.
h (ajutor) - solicitați ajutor.
k - OK, confirmare.
lol (Laughing Out Loud) - inseamna "Sunt foarte amuzant", adesea inseamna "esti un dracu".
noob (nub, Newbie) - nou în joc.
omg (oh bunul meu) este o expresie de surpriză.
oO este același.
re (recrea sau reintra) - poate însemna reluarea jocului sau reconectarea la joc.
tp (TeamPlay) - vecinul pe o comandă (partenerul aliat în joc).
wtf (nu voi decoda) - ce fel de rahat.
brb (mă întorc imediat) Mă întorc imediat.
(cât mai curând posibil) cât mai repede posibil.
motw (harta săptămânii) carte de săptămână ICCup, joc pe care, veți câștiga puncte mai mult decât de obicei.

9. Comenzile consolei reprezintă o modalitate convenabilă de a accesa opțiunile suplimentare. Consola este disponibilă dacă apăsați pe Enter. Apoi, puteți introduce textul mesajului (pentru a fi văzut de alți jucători) sau introduceți comanda. Echipa începe cu un slash. Exemple de comenzi:

/ nah - activați / dezactivați interdicția conectați-vă la joc fără anti-shack (funcționează numai pe serverul Abyss / ICCup).

/ w mesaj nick_finger - trimite un mesaj text oricărui jucător.

/ stats sau / stats nickname - arată statutul câștigat al jucătorului (adică arată nivelul de calificare). Funcționează diferit pe diferite servere de jocuri. Cea mai bună comandă este implementată pe serverul Abyss / ICCup - dacă introduceți / stats fără parametri, aceasta arată starea tuturor jucătorilor care au intrat în joc.

/ nickname ping player - comanda destul de inutilă, arată timpul de întârziere a trecerii pachetului în player. Cu cât numărul a revenit mai mic, cu atât mai bine (mai puțin întârziere și mai puțin decalaj). Teoretic, trebuie să vorbesc despre decalajul pe care jucătorul îl poate contribui la jocul creat. De fapt, acesta dă adesea rezultate foarte contradictorii, care nu pot fi judecate - va exista un decalaj în joc sau nu.







Trimiteți-le prietenilor: