Trecere pentru alice joc în țara de minuni

Trucuri pentru joc Alice in Tara Minunilor / Alice in Tara Minunilor

Alice în Țara Minunilor

Începem jocul pentru iepure, suntem în mijlocul camerei cu ușile din toate părțile, ieșim în ușă, care este cel mai mic, chiar sub mărimea iepurelui. Plecăm la curățenie, distrugem toate tufișurile și băncile, pentru că noi obținem puncte în joc, care pot fi apoi folosite, de exemplu, pentru a dobândi noi abilități. Apoi ieșim la poarta, care se mișcă tot timpul, dacă se apropie prea mult, vor lovi și arunca înapoi. Apăsați tasta J (implicit) și faceți clic alternativ la WDSA, este timpul de înghețare, opriți astfel poarta și mergeți mai departe. În plus, obstacolul sub forma unei ramuri care bate dacă îl apropii, precum și cu poarta fixată J și wdsa, sucursala blochează pentru câteva secunde, mergeți mai departe. Ne întâlnim o Alice redusă care crede că doarme.







Găsește căpriorul nebun

Mergem înainte în funcție de semne, trecem prin zid cu ajutorul telekinezei, urcăm pe statuie și urmărim drumul următor. Există două moduri de a trece un labirint, puncte de colectare, sau telekinetically de iepure pentru a face o punte de legătură cu ajutorul plăcilor prin labirint. A doua cale este mult mai rapidă, dar în orice caz mergem la poartă. Ne mișcăm mai departe, unde două gemeni se joacă ascunse și caută. Unul dintre ei a spus, blocând astfel o ușă care avem nevoie de ajutor pentru a găsi pe fratele său, el este direct sub locul unde a avut loc conversația, sari doar la partea de jos, ceas video și du-te prin ușa vacantă. Apoi salvez și ne uităm la harta în care poarta să meargă. Avem nevoie de camera de la ușa care atârnă în aer, cu ajutorul telekinezie poți omite și trece, trece la ușa următoare. Va fi dificil aici. Dușmanii urcă prin portal, încercând să-l tragă pe Alice și să încerce simultan să conducă ușa de care avem nevoie într-un alt portal. Trebuie să înghețăm ușa, astfel încât să nu suge deloc și să lupte simultan cu dușmanii pe care încearcă să-l tragă pe Alice. După victorie tragem ușa din pământ cu ajutorul telekinezei și intrăm în ea.

Mai departe ne facem drumul dupa cum urmeaza: din epave vom folosi telekineza pentru a asambla usa cu semnul "sycourse" si "nakurs" urmand harta. Acolo ne-un nou tip de cavaleri roșii de atac cu scuturi, pătrundă prin apărarea lor le poate lovi numai din spate sau bate-le scut cu ajutorul telekinezie. Apoi intrăm în ușa eliberată și mergem conform indexului, scoatem stickul de pe șosea cu ajutorul telekinezei. În continuare vom bloca modul în care știm deja doi gemeni care refuză să ne dor până când le eliminați din domeniul porcilor verzi, acestea sunt doar patru, unul se ascunde într-un copac în mijloc și celelalte locații sunt pășunat în vedere. doar să le înghețe, astfel încât să nu fugă și să atace. Drumul este deschis, pe drumul spre ușa de valoare, înghețăm copacul care nu se lasă să treacă. Și în spatele ușii din fața casei sunt încă doi copaci. Înghețați-i și veniți să vorbiți cu Hatterul în sine. Vedeți videoclipul și obțineți o nouă sarcină

Găsiți Sabia Sharp

Acum avem un nou membru al echipei, Hatter. Mergem pe podium și construim un rând de obiecte galbene, în același timp și privim capacitatea Hatter-ului. Apoi, coborâm și urmărim un alt videoclip despre modul în care se deschide portalul și câțiva cavaleri, iar șeful de gardă al Reginei ieșea din el. Vorbim cu el, după care dispare undeva și cavalerii ne atacă, luptăm de la ei, ultimul cavaler va fi foarte puternic, ucide cu două lovituri. Apoi, trecem prin casa Hatterului, suntem mântuiți înaintea prăpastiei și, cu ajutorul înghețului, oprim bustenul în cascadă, făcând astfel un pod. Apoi ne întâlnim pe vechii gemeni familiari, care ajutăm cu telekineza să obțină un zmeu care zboară dintr-un copac. Mergem mai departe și mergem pe postament și folosim Hatter pentru a compara imaginea, recreând astfel coliba, intrăm în ea și privim filmul. Camera împărți tot ceea ce este posibil, vom găsi mai multe pasaje secrete în perete, într-o singură piesă de șah într-un alt piedestal pentru Hatter, trageți-l cu ajutorul telekinezie în hol și de a găsi imaginea.
Trecem în ușa deschisă la următorul loc de conservare. Mutarea pe un coridor de înghețare prin rotație și du-te peste tavanul din camera, care cu ajutorul telekinezia face de pe banca de raft cu susul în jos și se deplasează la partea de jos, calea va fi obstacole, cum ar fi o găleată cu un mop, acestea sunt ușor distruse de loviturile. Apoi, deschide piept de sertare cu tacâmuri și folosind telekinezia pentru a le lipi pe perete, și-l la tort pe masa, ea rostibulka mănâncă Alice ei cresc. Dar, desigur, l-am suprasolicitat cu doza și Alice nu mai poate intra în cameră acum, trebuie să găsim o sticlă mică. Divizarea o parte a peretelui in camera si Alice pocnește o gaură în ea, sari în interior, care au puțin de a alerga si sari, cu ajutorul telekinezie și congelare nu este greu pentru noi, doar distruge toti inamicii, vor exista noi crossbowmen, destul de slab, dar adversarii rază lungă de acțiune . Apoi, luați o sticlă de lichid pentru ao reduce și o dați Alicei. Ne întoarcem prin camera rotativă, așa că am mers aici și am intrat în ușă, care este acum la dimensiunea fetei. Mergem înainte, sarim peste stâncă, inspectăm zona până când găsim un ceas verde mare, începeți-i. dar nu există suficientă pereche de detalii.






Un detaliu în pieptul verde de lângă el și pentru a găsi cea de-a doua parte pe care trebuie să o fixezi câteva ore în jur, cu ajutorul telekinezei sunt doar patru și un al doilea piept de sertare. Pornim ceasul și îl operăm pe iepure, apoi mergem la podiumul Hatterului care a ieșit din pământ. Va fi o luptă grea, trebuie să distrugeți fluxul de dușmani care vor apărea de pe portaluri și cel mai important nu-i lăsați să distrugă podiumul. După aceea, oprim coloanele de îngheț, colectăm telekineza și ridicăm coloana căzută și podiumul dărăpănată al Hatterului, după care acesta își face treaba. Plecăm în ușa apărută.

Mergem pentru pisica Cheshire spre deșertul roșu și urmăriți-o de-a lungul benzii. Pe drum se confruntă porțile și să le deschidă folosind telekinezia, vizionați filmul și pentru a muta în continuare de-a lungul benzii, opri tornada de timp congelare și vom elimina piatra de la telekinezie rutier, vom repara ventilatorul turn și, de asemenea, cu ajutorul telekinetice pentru a crea o punte peste defileu. Urmatoarea oprire este o altă tornadă și a scos din pământ Hatter podium cu care pentru a construi un pod peste nisip de râu, și odată ce suntem sub dusmani atac de portal, lupta înapoi și mergi mai departe. Banda a fost adusă prin nisip și trebuie să rezolvăm puzzle-ul de pe piatră. La fiecare trei ture pentru a corespunde celor trei cercuri de piatră, la capătul benzii, urmați pur și simplu direcția care va fi desenat pe cele trei etape ale cercului desenat de astfel de cercuri. În cele din urmă, se vor deschide trei portaluri, ca întotdeauna să ne luptăm și să o păzim pe Alice. Atunci vino la margine, cu ajutorul telekinezia scoate din țara Pălărierul piedestal, apoi utilizați timp congelate face banda staționară pe stâlpi și apoi face Pălărierul său. Apoi, du-te la ușa din apropiere. Deșertul roșu este trecut. Acum putem controla pisica Cheshire, cu care trecem prin această zonă, recurând uneori la telekineză și timp de îngheț.
Puzzle-ul cu trei pârghii, făcând mai întâi un zid invizibil din apropiere, apoi mutați telekinetically unelte sparte în apă mai întâi și apoi înapoi din nou, apoi activați toate cele trei pârghii și liniște treci mai departe, crearea a două fragmente ale ușii și a ieși din scenă. Suntem la castelul reginei, trebuie să găsim un medicament reducător și, bineînțeles, ea se află în laborator chiar în partea de sus a castelului. Garda nu ne va lăsa acolo. Du-te la piedestal pentru execuție, și îndepărtați două suport piedestal de ridicare în aer și apoi ridicați întreaga minte melodia următoare, creând astfel podul in sine, cat mai departe a crea o trecere dintr-o parte invizibila a broaștei. Apoi, deja fiind pe partea de sus, din nou, ridică telekinezie piedestal, se congela și de a folosi abilitățile Hatter scăpa de garda. Calea este liberă, trecem prin poarta, înghețându-i. Continuăm cu ajutorul ușilor ascunse în spatele picturilor reginei și din când în când luptăm împotriva gardienilor. Apoi scăpați de garda următoare, ca și pentru prima dată cu ajutorul Hatter-ului. Mergem în sala de judecată, a salva și pentru a muta greutatea pe cântar, astfel încât partea dreaptă a paharului a fost mai mică decât stânga, du-te la ușa din stânga, pentru a primi în bol și a trece la cealaltă parte.
Acum trebuie să trecem prin ușă pe ușă, în ordinea corectă, în conformitate cu costumele de cărți, primele încrucișări, apoi bulgărele, apoi vârfurile și ultima ușă a viermilor. Apoi Efectuăm un alt truc cu telekinezie, congelare și Pălărierul Pentru a ajunge la sticla cu poțiune, dar vulturul lui smulge chiar din mâna și suntem atacați, lupta înapoi și a alerga pentru păsări. Eagle părăsește sticla chiar lângă garda, se scoate pisica de la podea sub picioarele lui, și astfel îl va elibera calea ta, să ia o sticlă de băutură și vin la ușă, unde ne așteptau ambuscadă, îndreptate cu inamicul și du-te la ușă. Luăm sabia și plecăm. Nu va fi o luptă dificilă cu mâna dreaptă a reginei, de fapt, va trebui să câștige de trei ori, primele două folosind celule, iar acestea din urmă, cu ajutorul unui caine foarte mare, care apoi ne va conduce din castel.

Pentru a ajunge la regina albă.

Ne mișcăm de-a lungul benzii deja familiare, deja cunoscute, prin mai multe uși, apoi mergem deja în mod familiar doar înapoi, luptând împotriva atacurilor. Ne mutăm în funcție de hartă, mai întâi de locul unde a început jocul, apoi de hartă. Pe drum va trebui să lupți foarte mult, fluxul de dușmani în fiecare locație va fi minunat. Doar trebuie să ne ajute pe gemenii deja cunoscuți, unul a pierdut celălalt, doar o pisică face o ușă vizibilă și intră în ea, al doilea gemene va fi acolo. După întâlnirea fraților, drumul se va deschide pentru noi. În locația cu un copac uriaș, activați podul cu abilitățile Hatterului, după care suntem imediat atacați.
Lupi și du-te la ușă după pod. Apoi, opriți stîlpii răsuciți de îngheț, cu ajutorul telekinezei reparați polul rupt, facem partea vizibilă a ușii în aer și facem ușa cu piedestalul și Hatterul. Mai departe suntem atacați, ne luptăm și plecăm în castelul reginei albe. Pentru a deschide poarta, trebuie să puneți în fața lor opt bucăți de șah și să le faceți înainte, pentru că avem nevoie de abilitățile de înghețare, telekineză și invizibilitate. Mergem înăuntru și privim filmul, despre întâlnirea cu regina albă.

Obținem sarcina de a găsi armuri pentru a deveni o Alice cu drepturi depline. Ne mutăm din nou, în locul unde începe jocul și intrăm în holul închis anterior. Acolo, distrugem tot ce putem și facem proiecții cu ajutorul Hatter-ului de pe o singură platformă, dar din locuri diferite. Îl mutăm cu telekineză. Trebuie să construim o coloană în centru. Îl reconstruim și îl facem invizibil, după care apare în schimb armura dorită. Îl luăm, urmărim filmul și intrăm în bătălia finală. Bătălia nu este atât de complexă cum pare. Utilizați toate personajele pentru al ajuta pe Alice. Avem nevoie pentru a ajuta la creșterea ei la partea de sus a desenului sau modelului, pentru că distrage atenția dragon în toate modurile posibile, și paralel a restabili scări Alice ar putea crește, iar la un moment crucial, când dragonul va ataca, nu uitați să apăsați bara de spațiu în mod implicit, iar în acest din urmă greva tasta „L“ .Pune, urmăriți filmul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: