Starcraft a remastit echipa interviu lichid cu dezvoltatorii

Starcraft a remastit echipa interviu lichid cu dezvoltatorii

Împreună cu anunțul oficial al proiectului, dezvoltatorii StarCraft Remastered au dat un interviu site-ului Team Liquid. Subiectele grafice noi, schimbările în procesul de joc, o nouă componentă a rețelei și multe alte probleme de îngrijorare legate de re-lansare au fost atinse.







Întrebările au fost preluate de Robert Bridenbecker, vicepreședinte de planificare tehnologică și de Pete Stilwell, producător principal de jocuri clasice, sub ochii buni a managerului PR Bob Colayco.

Citat oficial Blizzard (Sursa)

Care a fost procesul de procesare grafică? Echipa a mutat grafica 1: 1 sau a fost luată cu curajul de a regiza Brood War în HD? Grafica originală arată mult mai amețitoare și "mai murdară", în timp ce grafica de la re-eliberare arata "lustruit". A fost o decizie sensibilă sau este doar un efect secundar al restaurării?

    Când lucrăm cu componenta artistică, ne-am stabilit două obiective.

Prima a fost păstrarea siluetelor originale și a animațiilor unităților de luptă. Am primit feedback de la jucători că formele geometrice și mișcările au influențat puternic recunoașterea în procesul de joc.

Al doilea a fost adăugarea de detalii în modul cel mai autentic. Am vorbit cât de mult posibil cu artiștii originali pentru a afla "cum ți-ai imaginat, ce era de fapt acea grămadă de pixeli?"

Ați menționat că StarCraft Remastered va susține rezoluții de până la 4k. Care este unghiul de vizualizare și rezoluție? Va fi menținut raportul unităților la ecran sau va crește unghiul de vizualizare, din cauza căruia unitățile de luptă vor părea mai mici? Puteți da exemple concrete?

    Raportul de aspect al ecranului a fost salvat. Unghiul de vizionare va fi același cu cel din Brood War. Clientul suportă rapoarte de aspect 4: 3 și cele cu ecran lat, cu capacitatea de a le schimba în zbor fără nici o întârziere. Comutarea între 4: 3 în rezoluția standard și modul panoramic de înaltă rezoluție poate apărea la atingerea unui buton.

Spritele unor unități de luptă arată exact la fel, în timp ce altele, de exemplu, marinarii, sunt cu totul diferite. Având în vedere faptul că mulți fani nu vor fi gata să accepte unitățile de luptă cu chiar și cele mai mici schimbări, ar putea explica de ce unele dintre ele arata diferit, și dacă aveți un motiv special pentru a schimba aspectul?

    Versiunea finală va fi salvat siluete și animații. Lucrul cu piese în unele cazuri a fost destul de dificil. Unitățile de luptă mari din versiunea originală au mulți pixeli monocromi. Văzând dungile mari monotone ale crucișătorului și multe clădiri, am realizat că acest lucru nu este în mod clar ceea ce au conceput artiștii originali.

Dacă scopul nostru a fost acela de a realiza acest efect, am putea realiza acest lucru la nivel de program. În schimb, am încercat să umplem aceste lacune cu stil și detalii care se potrivesc fiecărei curse.

Grafica are un impact serios asupra gameplay-ului. De exemplu, atunci când rotiți min păianjeni sau când alegeți numărul corect de unități. Echipa a luat în considerare consecințele procesului de joc în restaurarea unităților militare?

    Salvarea gameplay-ului a fost prioritatea noastră cea mai importantă. Jocul este construit pe baza graficii originale și a motorului de joc, totul se face în 2D. Calcularea coliziunilor și a aspectelor aferente care afectează modul de joc, continuă să funcționeze. Tocmai ne-am înșelat până la nivelul de 4k.

gameplay-ul

Ați anunțat deja că StarCraft Remastered va salva majoritatea, dacă nu toate, caracteristicile care au făcut ca Brood War să fie special. Cu toate acestea, este inevitabil ca unele modificări să ducă la un impact neprevăzut asupra gameplay-ului. Cât de mult ați testat StarCraft Remastered? Ce mici schimbări ați observat deja?

    Încă mai folosim motorul original de joc. Echipa joacă zilnic, doar pentru scopuri de testare, iar vinerea seara pentru ei înșiși, pe hărți ca Hunters. Deși niciunul dintre noi nu este un jucător pro-nivel, din punctul nostru de vedere, jocul arată și este perceput exact în același mod ca versiunea 1.16.

Una dintre preocupările principale ale comunității este introducerea mecanicii de joc "moderne", cum ar fi selectarea mai multor clădiri, alocarea nelimitată a unităților de luptă etc. Scopul tău a fost să recreezi cu exactitate Războiul Brood, sau a fost problema punerii în aplicare a "mecanicii moderne" ridicată în timpul restaurării? Ce anume "funcții moderne" intenționați să le introduceți în joc, cum ar fi capacitatea de a reassign hotkeys?

    Am știut instinctiv că nu trebuie să intervenim în jocul care este atât de apreciat pentru echilibrul său. Nu am făcut nicio modificare în modul de joc.

Am dori să împărtășim un fapt despre procesul de dezvoltare. Înainte de a intra în proiect, am intervievat reprezentanții cheie ai comunității despre astfel de probleme. Scopul nostru a fost să înțelegem ce fel de îmbunătățiri vor fi percepute în mod pozitiv și ce aspecte ale jocului este mai bine să nu încercați să schimbați. Am colectat recenzii ale pro-jucătorilor actuali și anteriori din Brood War, streamers, dezvoltatori de modificări și organizatori de evenimente cibernetice. Pe baza acestor recenzii, ne simțim încrezători în soluția aleasă, iar acum că informațiile despre proiect sunt publice, putem începe să luăm în considerare feedback-ul comunității mai largi.

Am adăugat funcționalitate se bazează pe populare versiuni, a căror utilizare a fost aprobată de către comunitatea de mai mulți ani, dar care nu afectează gameplay-ul direct: taste, APM contra repetari Salvați automat, precum și alte aspecte care nu sunt legate de joc, cum ar fi matchmaking și funcționare similară.





Cum te-ai apropiat de reconstrucția unor "bug-uri" neașteptate care fac ca microcontrolarea în Războiul Brood să fie atât de specială?

    StarCraft Remastered atinge acest efect datorită faptului că jocul folosește același cod al procesului de joc ca și Războiul cu Brood. Aceasta înseamnă că dragoii și goliatele nu se comportă întotdeauna în mod adecvat ca răspuns la comenzile de mișcare. Răsăriturile nu intră întotdeauna în țintă. Muta este stivuită.

De fapt, procesul de joc este atât de similar încât repetițiile vechi de la versiunea 1.16 vor fi lansate și ar funcționa fără probleme în StarCraft Remastered.

Ați efectuat teste cu jucători profesioniști actuali și din trecut? Care sunt cele mai valoroase recenzii pe care le-ați primit de la ei? Ce impresii au avut în general?

    De la începutul proiectului, am discutat cu dezvoltatorii, fostul pro, căruia îi putem contacta fără să părăsim biroul lui Blizzard, precum și cu actualul pro.

Recent am oferit Flash, Jaedong, Stork și Bisu să joace o versiune de test a jocului. În ciuda multor ore de cercetare pe care am cheltuit cu privire la colectarea feedback-ului de la reprezentanții cheie ai comunității războiului Brood, acest moment a fost extrem de nervos pentru noi din motive evidente.

Din fericire, acești pro-jucători au avut un timp bun. Ei nu s-au luptat unul cu celălalt, ci au început să își construiască armatele, construind doar un pic. După aceea, au început să încerce să micrifice împotriva propriilor clădiri. Acesta a fost testul nostru real. Feedback-ul lor a fost pozitiv și au fost extrem de impresionați de starea de fapt. Singura critică pe care am primit-o sa referit la unele elemente grafice, lucru care nu a fost încă finalizat.

Jocul și viitorul său

Cine a fost implicat în procesul de restaurare? Dezvoltatorii originali ai angajaților Brood War sau Blizzard au ajutat în procesul de restaurare? Îmi puteți spune mai multe despre echipa care a lucrat la StarCraft Remastered?

    Echipa de jocuri clasice este un amestec bun între dezvoltatorii originali și cei care au crescut pe aceste jocuri. Dezvoltatorii originali, care sunt acum angajați în proiecte noi, ne-au sfătuit, de asemenea, liber. Acesta este un proiect care este aproape de inima tuturor în Blizzard.

Cât timp a lucrat Blizzard la StarCraft Remastered?

    Etapele timpurii ale dezvoltării au început acum 18 luni. Dezvoltarea activă este de aproximativ un an.

Veți continua să actualizați pentru Brood War în viitor? Care a fost motivul acestei actualizări? Veți face actualizări cu îmbunătățiri minore sau aveți alte planuri pentru actualizări?

    Nu avem planuri concrete pentru ceea ce vom face după eliberare. În timpul dezvoltării, accentul sa pus pe comunitate și am dori să dedicăm un timp după eliberare, pentru a permite comunității să reacționeze. Veți continua să deveniți baliza noastră după eliberare.

Există două erori în versiunea curentă a jocului. Una este legată de blocarea dragonilor și, din cauza celuilalt, dacă pe ecran există suficient Valkyrie, ei au încetat să tragă din cauza limitei numărului de sprite. Ați putea clarifica eventualele erori în această ediție?

    Cu bucurie. Aceste două erori vor fi fixate în Remastered. Câteva greșeli de-a lungul anilor au devenit "particularități", dar toată lumea cu care am discutat a simțit că ar fi frumos să corecteze exemplele de greșeli pe care le-ai citat.

Un aspect important care necesită corecții este sistemul de repetare, care are în prezent un număr mare de erori. Blizzard va lua în considerare posibilitatea de a corecta repetările în războiul clasic Brood?

    Unul dintre testerii noștri a făcut un bot care verifică în mod constant pentru repetarea comportamentului non-standard. Nu avem probleme cu repetițiile de la 1.16, dar nu avem planuri de a susține replicile de la versiuni mai vechi.

Am putea observa procesul de evoluție a meta-ului Războiului Brood în sine, cu intervenții minime din exterior. Există planuri pentru noi modificări ale bilanțului sau Blizzard va lăsa jucătorii singuri cu propriile lor afaceri? Care sunt așteptările lui Blizzard?

    Fără planuri. După cum ați observat în mod corect, apar încă noi strategii și suntem de acord că nu sunt necesare modificări.

Ce sistem de selecție rival va fi disponibil în războiul clasic Brood? Care va fi sistemul de jocuri de rating? Cât de aproape se va potrivi cu meniul și selecția adversarilor războiul clasic cu Brood? Structura meniului și interfața cu utilizatorul vor fi similare cu războiul clasic Brood?

    Salvăm canalele de chat și alte funcții iconice. Vom oferi o interfață similară jocului original, dacă preferați vechiul stil al lobby-ului personalizat și discutați condițiile înainte de a intra în joc. Pentru a oferi facilități moderne și un mod de evaluare mai precis, oferim și posibilitatea de a intra mai repede într-un meci cu mai puține butoane și elemente de meniu. Detaliile detaliate ale interfeței pentru mai mulți utilizatori vor fi lansate în următoarele săptămâni, urmând știrile de pe site-ul oficial.

Ați menționat că un nou anti-ieftin va apărea în Războiul Brood. Există detalii despre cum va afecta software-ul terță parte care vă permite să jucați pe servere neoficiale, precum și alte instrumente similare similare?

    Unul dintre motivele pentru care am vrut să înlocuim modificările populare a fost dorința de a netezi lovitura de la noile soluții de combatere a înșelătorilor. Am incercat sa contactam multi dezvoltatori de modificari, dar unii dintre ei au incetat sa le faca sau nu erau disponibili.
    Am dezvoltat o funcție care vă va permite să conectați permanent conturile vechi cu contul dvs. curent. În plus, conturile nu vor mai fi șterse după 90 de zile de inactivitate.

Va exista suport pentru componenta e-sport a StarCraft Remastered în viitor? De exemplu, prin funcția de distanțare a camerei sau prin instrumentele pentru observator în stilul GameHeart.

    Adăugăm câteva caracteristici care vor îmbunătăți percepția pentru public, precum și sloturi speciale pentru observatori în lobby-ul jocului.

Gazdele turneelor ​​au recomandat să nu ne concentrăm asupra rezultatelor datelor. Ei cred că bucuria războiului Brood se află adesea în realizarea a ceea ce se va întâmpla acum. Vom introduce o serie de funcții cheie și vom analiza feedbackul. Ca de obicei, atunci când introducem schimbări, încercăm să fim atenți.

Există planuri de a face Brood War și StarCraft Remastered compatibile? Dacă jocul este conceput pentru a fi identic între cele două jocuri, jucătorii vor putea alege Brood War sau StarCraft Remastered atunci când se joacă între ei? Repetițiile vor funcționa în ambele moduri grafice?







Trimiteți-le prietenilor: