Poligonul 3ds max, totul despre grafică, fotografii și sisteme cad

Pentru primitive complexe este un obiect cum ar fi Gengon (Polygon). Crearea sa este identică cu cea a multora

Poligonul 3ds max, totul despre grafică, fotografii și sisteme cad

Fig. 6.15. Derulați parametrii de extracție L și C







Poligonul 3ds max, totul despre grafică, fotografii și sisteme cad

Fig. 6.16. Crearea unei baze pentru L-extrudarea altor obiecte: crearea și fixarea bazei, stabilirea înălțimii, alegerea formei suprafeței laterale. Implicit mnougolnik are cinci fețe laterale, dar acest număr poate fi schimbat la orice alta prin introducerea numărului necesar de fețe în Sides câmp (părți) în parametrii de proces de derulare (Fig. 6.19).







Poligonul 3ds max, totul despre grafică, fotografii și sisteme cad

Fig. 6.17. Stabilirea înălțimii și lățimii extrudării L

Poligonul 3ds max, totul despre grafică, fotografii și sisteme cad

Fig. 6.18. Unele variante de extrudare C

Poligonul 3ds max, totul despre grafică, fotografii și sisteme cad

Fig. 6.19. Variante ale construcției de poligoane

Obiectul Prism este, de asemenea, construit în modul standard: se creează o bază (lungimea unei laturi și vârful opus sunt setate), apoi se stabilește înălțimea. Prin schimbarea poziției vârfului prismei, puteți crea o prismă a oricărui fenician (Figura 6.20).

Poligonul 3ds max, totul despre grafică, fotografii și sisteme cad

Fig. 6.20. Diferite variante ale prismei







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: