Overclocking și overclocking - probleme, dificultăți, întrebări și ajutor

Principalul lucru în overclocking este treptat. Începeți să măriți treptat frecvența procesorului grafic (core) cu aproximativ 1/10 din frecvența inițială. După fiecare creștere de funcționare joc modern 3D sau un test și începe de testare: în cazul în care, după cel puțin o jumătate de oră de joc / test nu este atârnat și nu se observă distorsiune a imaginii, este posibil să se ridice frecvența unui alt 1/10 frecvența inițială. Deci, înainte de prima imagine hang-up / eșec (apariția „zăbrele“ picătură textura, etc.). După defectare, reveniți la frecvența anterioară și încercați din nou, încercați valorile intermediare.







Ca test, în prezent este preferabil să se folosească testul de stabilitate de la FurMark sau testul "GPU: OCCT" de la OCCT Perestroïka (cea din urmă are funcția de detectare automată a artefactelor care rezultă din supraexploatarea). Asigurați-vă că urmați citirile de temperatură în timpul testului, algoritmul de testare este capabil să încălzească rapid procesorul grafic la temperaturile maxime admise (peste 110 ° C, în acest caz este mai bine să întrerupeți testul și să micșorați frecvențele).

În GeForce 7X00 și pe GPU-urile mai noi nu mai există o singură frecvență pentru întregul chip. Unitățile diferite operează acum la frecvențe diferite în diferite niveluri de performanță. În seria GPU din seria 7X00, există trei frecvențe: blocuri Raster, unități Shader și unități geometrice. În seria GeForce 8X00 și în GPU-urile mai noi, sunt prezentate două frecvențe: unitățile de calcul universal (unitatea shader) și unitățile de rasterizare (ROP).

Frecvența blocurilor de geometrie / shader universal și frecvența blocurilor de rasterizare sunt legate de o anumită relație. Când se overclockează funcțiile driverului, numai frecvența blocului de geometrie (blocurile de shadere universale) se modifică de obicei, iar frecvențele blocurilor POR se modifică sincron cu raportul. În acest caz, pasul de modificare a frecvenței de referință pentru blocul de geometrie / shader este mai mic decât pasul pentru blocurile rămase. În practică, aceasta înseamnă necesitatea unei creșteri semnificative a frecvenței blocului de geometrie / shader atunci când este overclockat pentru creșterea frecvențelor ROP. în timp ce frecvențele blocurilor POR vor crește în trepte, în funcție de frecvența de referință a oscilatorului (cuarț).

Când se utilizează drivere NVIDIA versiunea 163.67 și mai nou cu GeForce 8X00 și GPU-uri noi, este posibilă o variație independentă a frecvențelor unităților shader universale și a unităților de rasterizare. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza RivaTuner și alte utilitare pe motorul său (EVGA Precision, MSI Afterburner) sau NVIDIA System Tools.

Toate frecvențele sunt generate pe multiplicarea frecvenței „de referință“, a primit de la oscilator (cuarț) PLL. Frecvența de referință este de obicei 14.318 MHz pe hărți vechi și noi de 27 MHz, precum și frecvența obținută prin înmulțirea tuturor frecvențelor, factorul de pas poate fi de la 0,25 la 1. Deci, care a fost ales aproape de frecvența maximă posibilă a ordonat.

Este de dorit, deoarece raportul frecvențelor standard a fost selectat de dezvoltator pentru motive de performanță optime. În mod separat, este necesar să alocăm cartele bazate pe GeForce FX, atunci când overclockăm, ar trebui să respectăm raportul dintre frecvența cipurilor și frecvența de memorie de 1: 2. Nerespectarea acestei reguli în timpul overclockării poate duce la o scădere a performanței în comparație cu frecvențele originale.







Overclocking și overclocking - probleme, dificultăți, întrebări și ajutor

Apoi, în panoul de overclockare RivaTuner va exista o opțiune "Nivel de performanță constantă forțată", includerea cărora stabilește frecvențele pentru toate modurile de hartă în nivelul de accelerație pentru modul 3D.

Overclocking și overclocking - probleme, dificultăți, întrebări și ajutor

Dezavantajul metodei este faptul că frecvența și consumul de energie vor fi constant ridicate, chiar dacă funcțiile de accelerare 3D nu sunt utilizate. Acest lucru va duce la creșterea căldurii cardului și la o încărcare mai mare a sistemului de stabilizare a alimentării cu energie electrică.

Eșecurile grave sunt înregistrate în jurnalul standard al evenimentelor Windows (acestea conțin de obicei expresia "Silent L2-L1 transition"). Dacă sistemul de securitate Windows Vista a fost declanșat, un ID eveniment 4101 va fi înregistrat.

drivere Versiunea NVIDIA a 95.HH avut posibilitatea de a include logare extinsă a sistemului de protecție. Pentru informații extinse ar trebui să fie folosind RivaTuner tab-ul „Înregistrare“ pentru a descărca o bază de date pentru șofer și «NVIDIA System» secțiune pentru a desemna valoarea cheie RmLogonRC a 1. Apoi, în secțiunea «NVIDIA Panoul de control la nivel mondial» cheie NvCPLEnableTroubleshootingPage atribui o valoare de 1. După aceea, panoul conducător auto în fila de control Windows afișare panoul de proprietăți „Setări de depanare“ va apărea (depanare), care va afișa toate evenimentele sistemului de protecție a conducătorului auto.

Pentru a obține rata efectivă a datelor utilizând DDR. frecvența de referință trebuie multiplicată cu două.

Overclocking și overclocking - probleme, dificultăți, întrebări și ajutor

După aceea, atunci când alegeți o hartă în fereastra principală a programului, este posibil să se aplice în mod specific accelerația. Cu toate acestea, se observă că diferențele de frecvență dintre cardurile SLI ale perechii (în special în frecvența GPU) pot duce la distorsiuni ale imaginii.

Chipset-urile nForce, cu excepția nForce Professional 2XX0 și nForce 3 150, sunt complet asincron, datorită integrării în generatorul de chipset-uri cu generarea de frecvențe independente. Deci schimbarea unei frecvențe nu va afecta celelalte. Dar, înainte de overclocking, studiați cu atenție manualul pentru placa de bază pentru a efectua astfel de overclockări. De asemenea, trebuie reținut faptul că overclockarea asincronă a frecvenței bus a procesorului sau a magistralei de memorie dă un efect mult mai mic decât overclockarea sincronă pe aceste două magistrale împreună.

Chipset-ul nForce 3 150 nu este complet asincron, overclocking-ul procesorului pe bus duce la o creștere sincronă a frecvențelor de operare ale magistralelor PCI și AGP.

  • Posibile probleme cu utilizarea dispozitivelor USB 2.0 cu versiunea originală BIOS a plăcii de bază. Se recomandă actualizarea BIOS-ului la versiunea 1.4 sau o versiune ulterioară.
  • După actualizarea BIOS-ului, placa își pierde efectiv capacitățile de overclockare (orice schimbări minore în setările de overclocking din BIOS determină blocarea computerului). Această problemă poate fi rezolvată de BIOS corectat de la Bosskiller. versiunea 1.83.

Datorită naturii carte de overclocking GeForce FX și nivelul mai nou conducător auto fila overclocking RivaTuner utilizează aceleași teste de stres ca built-in accelerare în driver. Dezactivați frecvența de testare în RivaTuner prin descărcarea tab-ul „Înregistrare» (poweruser) fișiere de baze de date și crearea RivaTuner.rtd DisableClockTest registru cheie în grupul «RivaTuner \ Overclocking \ Global» cu o valoare de 1.

Overclocking și overclocking - probleme, dificultăți, întrebări și ajutor

Dar semnificația practică în această acțiune nu este, deoarece excesul de limitele definite pilot de teste de stres, se va declanșa automat frânele și accelerația va fi resetat după o repornire. În mod alternativ, este posibil să se disperseze fila în RivaTuner bifați caseta „Alternative Boot Mode» (Utilizați daemon alternativă) și exclude panoul de control NVIDIA de la punerea în funcțiune (NvCplDaemon), prin urmare, pentru a păstra o frecvență după repornire, dar prima lansare a unei aplicatii 3D este probabil , totul va intra în vigoare.

RivaTuner implicit nu utilizează testul de stres în modulul de overclockare din Windows Vista și Windows XP când utilizați versiunea driverului NVIDIA 163.XX sau mai nouă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: