Ghid și pasaj

Simulatoarele de construcții urbane sunt singurul gen al cărui reprezentanți pot fi numărați pe degetele unei singure mîini. În plus față de seria SimCity, noul joc City Life și considerat în acest articol Tycoon City: New York, mai mult și nimic de reținut. Cu toate acestea, deficitul de astfel de jocuri este destul de previzibil. Faptul este că nu este plăcut pentru toată lumea să dezvolte un sat, să construiască o clădire și să monitorizeze bunăstarea economică: este un proces intensiv de muncă, iar în viața reală primesc bani solizi pentru el.







Atunci ce sunt aceste jocuri atractive? În primul rând, prin faptul că, cu ajutorul lor, putem realiza visele noastre vechi construind un oraș ideal. Și nu va fi un joc de copii, „Construct o pereche de case și de a le aranja în orice ordine“, ci mai degrabă o sarcină dificilă, care va face nu numai poke clădiri de pe hartă, dar, de asemenea, cel mai important, să se gândească. Cum de a crea condiții ideale pentru oameni și a le face să ne mute? Care este primul lucru pe care trebuie să-l construiți pentru ca banii să intre în trezorerie, cum ar fi apa montană? Are sens să se construiască un restaurant, sau este mai bine doar o simplă restaurant?

Astfel de întrebări vă vor chinui și în timpul jocului în Tycoon City: New York. Cu toate acestea, spre deosebire de SimCity, nu trebuie să creați o infrastructură de transport și să monitorizați ordinea, deschizând stațiile de poliție și de incendiu. Dezvoltatorii au renunțat la aceste elemente și au lăsat un singur lucru: economia. În plus, zona pe care o vom lucra este mică. Se pare că New York este unul dintre cele mai mari orașe din lume, iar spațiile pentru creativitate trebuie să fie uriașe. Dar nu - nu suntem încredințați întregii metropole, ci doar insula Manhattan - mică în sine.

Ghid și pasaj

Cafeneaua este decorată perfect. Dar de ce nu există o masă suplimentară pe stradă?

Comandarea o fata a ego-ul virtual din lista disponibilă (sau copia imagini în format .TGA lui sau .JPG în dosarul C: \ Documents \ Atari \ Tycoon City - New York \ My Pictures, unde C - partiția de hard disk pe care " My Documents "), mergem la ecranul de selectare a modului de joc. Există doar două dintre ele: BUILD NEW YORK și SANDBOX ("sandbox"). Prima este o campanie formată din 12 misiuni. În fiecare misiune, trebuie să realizăm anumite obiective: adesea - pentru a asigura un nivel ridicat de mulțumire a cetățenilor, dar uneori - pentru a pregăti orașul pentru un eveniment.

Există sarcini suplimentare pe care nu trebuie să le îndepliniți, dar în același timp este de dorit. Adesea sunteți obligați din nou să satisfaceți orice necesitate "măruntă"; ca premiu i se dă posibilitatea de a construi un reper ca Statuia Libertății, care, la rândul său, va aduce și bucuria oamenilor.

În SANDBOX nu există restricții și sarcini. Tu acționezi în plăcerea ta, creând un oraș de vise. Desigur, orice clădire, spre deosebire de regimul BUILD NEW YORK, poate fi construită imediat. Lepota!

Să mergem la conducere. Desigur, efectuăm acțiunile de bază cu mouse-ul. Dacă mutați cursorul pe marginea ecranului și nu îl îndepărtați de acolo, camera se va deplasa pe partea aleasă. Este familiară și familiară. Apropo, aceste acțiuni se realizează prin intermediul structurii WASD. W și S sunt responsabile pentru mișcarea înainte și înapoi; A și D - stânga și respectiv dreapta. Dacă trimiteți un "pointer" la un anumit punct al peisajului și țineți apăsat butonul drept al manipulatorului, atunci camera se va roti în jurul acestui punct. Alternativ, tastele Q și E rotesc camerele în sens invers acelor de ceasornic și, respectiv, în sensul acelor de ceasornic. Ei bine, dacă țineți apăsată „roata“ (? Sau Ce ai buton de acolo al treilea „rozătoare“), Camera se va deplasa exact în direcția în care se va muta manipulatorul - cu o precizie de un grad. Este adevărat că viteza camerei în acest caz este extrem de scăzută, astfel că această funcție este aproape nefolosită.

Dacă răsuciți roata mouse-ului înainte și înapoi, camera se va apropia de îndepărtare - aceasta este standard. Aceeași funcție este atribuită tastelor X și Z.

Acest lucru este important: în panoul din partea stângă jos există o filă de hartă. Dacă faceți clic pe orice punct al acestei mini-hărți, aparatul foto zboară către acel punct. Simplu și foarte convenabil.

Acum hai să vorbim despre acțiunile pe care le îndepliniți. În joc, puteți căuta nu numai un teritoriu bun pentru construirea unei clădiri, alegerea tipului de construcție etc. dar și să monitorizeze bunăstarea fiecărui cetățean individual și rentabilitatea tuturor structurilor. Dacă faceți clic pe caracterul cu butonul stâng al mouse-ului, veți vedea informații despre el, inclusiv numele, sexul, locația, unde și unde se mișcă, gândurile și nevoile actuale. Apoi, după ce ați citit informațiile, faceți clic pe cruce în colțul din stânga sus al ferestrei și reveniți la joc.

Ghid și pasaj

Se pare că Sheri Roberts dorește să viziteze muzeul timp de 42 de ani.

Clădirile din joc sunt împărțite în șase tipuri (fără a număra câteva subsoluri).

Ghid și pasaj

Deci, este imposibil de a construi: prea mult teren nu este implicat.

Primul dintre acestea este locul de reședință. Aceasta poate fi o casă mică și un apartament imens din clasa de mijloc, apartamente de lux și hoteluri. În zonele ieftine cele mai profitabile vor fi apartamentele studențești pentru 90.000 dolari, în care 125 de persoane pot trăi o dată; Celelalte opțiuni pentru raportul preț / capacitate sunt cu mult în urmă.







Bogății, dimpotrivă, preferă locuințe de lux sau, destul de ciudat, hoteluri. Dar casele mici, sincer, sunt practic lipsite de sens - ele sunt scumpe, au o capacitate mică și există puțini oameni care vor să se ascundă în mici colibe cu trei etaje. Deci, mai multe astfel de clădiri din zonă vor fi suficiente pentru siguranță. În zonele "obișnuite", precum și în Italia mică ("Italia mică"), cea mai profitabilă opțiune va fi apartamentele de clasa mijlocie pentru 115.000 de dolari, care vor găzdui 110 de persoane. În aceste case și în viață nu este rușine, și acestea sunt necostisitoare.

Apoi, există diverse instituții și magazine. Unul dintre cele mai importante subspecii sale este buticurile, în care sunt vândute haine. Sunt de acord, ar fi nerezonabilă forțarea locuitorilor să meargă goi. În magazinul de magazin (magazin de accesorii) sunt vândute tot felul de eșarfe, centuri, etc. adică mărfuri de consum masiv, necesare peste tot și întotdeauna; dar aceste lucruri mici au o cerere foarte scăzută, astfel că unul sau două magazine de acest tip vor fi suficiente pentru întregul district. Magazinele pentru vânzarea de îmbrăcăminte second-hand (magazin de haine aproape nou) ar trebui instalate în cantități mari în orice zonă săracă, iar în China Town acestea vor fi utile.

Magazinele, "cultura și hobby-ul" se substituie reciproc. Ziarele și librăriile vor fi utile peste tot și întotdeauna - publicul dorește să țină pasul cu evoluțiile din oraș. Magazinul de dispozitive artistice (materiale ale artistului) vinde tot felul de costume de scena, instrumente pentru artist, etc. Astfel de magazine justifică costul construcției, oricum, dar, într-adevăr, după un timp foarte îndelungat, astfel încât să pătrundă aceste obiecte oriunde nu are nici cea mai mică semnificație.

Caricaturile (magazin de benzi desenate) sunt interesante în special pentru cei bogați, iar animalele de companie (magazin de animale de companie) pot obține doar oameni bogați. Deci, este puțin probabil ca locuitorii cartierelor sărace cu aceste clădiri să fie mulțumiți. Magazinul de papetărie este util, dimpotrivă, în cartierele sărace, în special la studenți, în care există numeroase instituții de învățământ. El plătește pentru valoarea sa încet, dar cu încredere: această instituție va participa întotdeauna.

Ghid și pasaj

Când clădirea aduce un profit, ea zboară cu verde tsifiri.

Magazinele de aparate de uz casnic și siguranța justifică costul cu mare dificultate. Pentru a le construi recomand, din moment ce nivelul fericirii oamenilor, dacă își pierd adesea cheile și nu poate dobândi altele noi, va scădea brusc. Cu toate acestea, nu puteți abuza de astfel de banci. Și florile (florarii) sunt în cerere, în principal în cartiere bogate - în profit slab va fi prea mic.

Frizerii, diverse saloane etc. Puteți construi, de asemenea, fără îndoială, dar nu trebuie să vă așteptați să obțineți profituri uriașe de la ei. Faptul este că aceste instituții vor fi vizitate foarte rar, iar costul serviciilor nu este ridicat. Deci, profitul va fi foarte mic.

În continuare - centrele de vânzare a produselor alimentare. Băutura și un supermarket trebuie construite cu siguranță în fiecare cartier, pentru că toată lumea vrea să mănânce. Este adevărat că supermarketurile nu vor fi foarte populare în orașele boemene, deci e mai bine să le ai mai aproape de casele mici și căminele de studenți - dacă, bineînțeles, te aștepți să obții un profit normal. Cu fast food și restaurante să înțeleagă pur și simplu: primul va fi popular în zonele sărace, al doilea - la cei bogați. O cafenea de elita situata in apropierea colibelor cu doua etaje, cu 99% probabilitate, va fi goala, desi costa de la 26000 la 35000 $. Dar barele aproape niciodată nu justifică costul: sunt vizitate foarte reținut.

La notă: restaurante ieftine în cantități mici pot fi așezate în locurile ierboase: destul de ciudat, oamenii alergă în ele fără o senzație de conștiință, indiferent de nivelul prosperității. Deci - nu neglija astfel de instituții!

Ghid și pasaj

Nokia chiar și în joc conectarea oamenilor. Aflați cum să puneți șase bigboarduri pe un singur acoperiș!

Apoi, există facilități de divertisment. Tot felul de cluburi - și mai ales comedia - este una din principalele caracteristici ale New York-ului, astfel încât locuitorii să meargă fericit în astfel de locuri. Și lăsați prețurile ridicate să nu vă deranjeze: în timp ce suma cheltuită pentru construcții se va întoarce cu dobândă. Cinematografele și teatrele sunt, de asemenea, iubite de toată lumea, dar aici este ghinionul: în zonele sărace vor merge oarecum rar - din nou, din cauza nivelului scăzut al solvabilității populației. În principiu, dacă aveți destui bani, puteți construi un obiect Cinema, dar nu este deloc o realitate că această acțiune va fi plătită. Și nu spune că nu am avertizat!

Următorul pe listă este locul de muncă. Aici, destul de ciudat, funcționează principiul "cu atât mai mult, cu atât mai bine". Înaltele clădiri universitare sunt mult mai profitabile decât cele scăzute în ceea ce privește prețul / performanța, deci, dacă aveți bani - nu schimbați. De asemenea, este de dorit ca birourile să fie uriașe - motivul este menționat mai sus.

Ultimele locuri sunt culturale și turistice. Să vorbim despre ele în detaliu. Deci, pentru început - un muzeu în valoare de 60000 $. Trebuie să-l așezați lângă bibliotecă. Practica arată că este cea mai profitabilă opțiune de interacțiune a două clădiri: de fapt, ele creează un set de instituții necesare pentru studiu. Prin urmare, acestea ar trebui să fie construite în apropierea unor pensiuni sau universități. Logic și eficient. Doar amintiți-vă: în muzee este gama foarte mare, „securitate“, astfel încât pentru a construi astfel de clădiri ar trebui să fie la o distanță de cel puțin câteva trimestre, dar mai bine - în diferite părți ale districtului. Galeriile de artă sunt mult mai puțin populare. Ei merg mai mult în locuri bogate, și chiar și atunci rar. Costul unei astfel de clădiri este de 35000 $. În principiu, toleranța, dar dacă nu aveți cel puțin un milion - să fie cheltuite pe galeria fără rost, doar să pierzi timpul!

Agenții de turism (agent de turism) sunt populare doar în locurile unde oamenii trăiesc boeme, care, spun ei, bani pentru a arde. Probabil că vor scoate bilete scumpe: gândiți-vă, o mie de dolari mai mult, o mie de dolari mai puțin! Adevărat, chiar și cei bogați economisesc bani și nu-l pierdeți pentru nimic, astfel încât numărul de călători nu va fi niciodată deosebit de mare. În general, agenția trebuie construită numai în cazul în care nu aveți nimic de-a face cu finanțele. Dar acest lucru se întâmplă foarte rar. Informații turistice (informații turistice), furnizate de instituțiile relevante, interesante și locuitorii din regiunile mai sărace - și, deși nu este foarte logic (ce știu eu despre călătoria în jurul lumii, dacă nu suficienți bani chiar și pentru bilete la Roma?), dar experiența arată că pentru a construi o astfel clădirea este profitabilă. Și având în vedere că sunt ieftine (10.000 $), nu există niciun risc.

Acum să mergem la panourile generale de joc.

După cum puteți vedea, aici și acum există clădiri care nu aparțin nimănui. Mai degrabă, știi pe cineva - nu tu, ci un alt magnat. Aceste clădiri reduc eficiența unităților dvs. și, în plus, pot ocupa un loc convenabil în care ați planificat să deschideți, de exemplu, un magazin. Neplăcut? Și apoi!

Ce ar trebui să fac? Utilizați metoda antică: "dacă concurentul nu poate fi eliminat - este cumpărat". S-a gândit, sper, este clar: dobândim un "parazit clădire", eliminând astfel problema. Desigur, acest lucru nu este un panaceu - instituțiile "străine" nu sunt ieftine. Dar dacă nu le luați, clădirile dvs. situate în apropiere nu vor funcționa la întregul lor potențial. Dar, după ce ați petrecut, nu numai că veți primi din nou un profit normal, dar veți obține și o sursă suplimentară de venit.

În primul caz, construiți "obiective turistice". Dacă lucrurile merg fără probleme, probabil veți avea ocazia să construiți, de exemplu, biblioteca Harvard. Acest lucru va aduce dividende solide: cititorii vor fi repartizate pe o sumă decentă de bilete, iar în ziua în care va paddle în acest fel până la câteva mii de dolari. Subliniez: într-o zi. Vă puteți imagina profitul total pentru o lună de timp de joc.

Ghid și pasaj

Ghid și pasaj







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: