Două lumi 2

Tema este destinată întrebărilor legate de trecerea jocului Two Worlds 2, punerea în aplicare a questurilor, soluția puzzle-urilor, găsirea drumului


  • Înainte de a pune o întrebare în acest subiect, asigurați-vă că căutați răspunsul în secțiunea >>> Trecerea questurilor<<<
  • Răspunsurile la întrebările privind trecerea trebuie plasate în spoiler!
    Exemplu: - Spoiler # 93; aici text # 91; / spoiler # 93;
  • În acest subiect nu există nici o dezbatere și litigiile nu sunt soluționate. Puteți împărtăși impresiile despre joc în subiect - Discuție generală






Spune-mi, te rog. Cum să ajungi la Ashos? Probabil este nevoie de un fel de căutare?

Spoiler, faceți clic pentru a deschide Spoiler, faceți clic pentru a închide

Este necesar să se efectueze trecerea turnului fang.

Întrebare pentru participanți: cine a găsit un personaj numit Sentinel? Are 68 mii de monede și o jumătate de pachet de cărți cu vrăji. insule I nashol.Mezhdu Hatmandor și N.Ashos harta văzut insula mare, cu drumurile de pe cineva nOm.Byl acolo și dacă sunt sau nu pentru a merge pe o barcă urâtă?

întrebare participanților: între insule și harta Hatmandor N.Ashos vazut insula mare, cu drumurile de pe cineva nOm.Byl acolo și dacă sunt sau nu pentru a merge pe o barcă urâtă?

Hatmandor și New Ashos sunt orașe. Iar insulele pe care le stau se numesc, respectiv, o. Erimos și Fr. Eollas.
Despre "insula gravă". Există o insulă între cele două insule, dar nu este așa de mare. Și există drumuri pe ea. Și există hoți cu piept. Aici este această insulă pe hartă, înconjurată de un cerc roșu:

Spoiler, faceți clic pentru a deschide Spoiler, faceți clic pentru a închide

Despre "barca urâtă". Pentru a naviga acolo cu vântul, este necesar să construim o barcă (cod) și să nu ne îndepărtăm. Eollas, și de la aproximativ. Erimos.






Pentru a naviga acolo cu vântul, este necesar să construim o barcă (cod) și să nu ne îndepărtăm. Eollas, și de la aproximativ. Erimos.

Ei bine, nu este adevărat! Trebuie doar să înoțiți mult timp. Cip, nu încurajează parazitismul, este garantat să se scufunde în abis.

Protecția a fost eliminată în versiunile 1.1 și 1.2. În loc de ea, un struț obișnuit. Insula, care este înscrisă, este în arhipelagul Eollas (nu pe o insulă fără nume între Eollas și Erimos)

Despre insula. PROWLER a întrebat despre insula dintre insulele Eollas și Erimos. În ceea ce privește Elkronas, nu se află între, dar departe de aceste două insule.
Nu văd nici un parazitism. Îi introduc tinerilor marinari să lucreze, construindu-și propriile bărci cu mâinile mele. Mai ales pentru că marinarii sunt nemulțumiți de calitatea vaporilor vânduți.

Construcția este atunci când scrieți "tovoldzchits" sau ce? Dar nu este cazul? Tip, nu e corect să cumperi ceva (3000 Auras), ci doar să creezi din aer? Desigur, nu am nimic împotriva cheaturilor, dar marinarii trebuie să știe cum să meargă aproape împotriva vântului, trebuie să găsească un talent. Deci nu o vor dobândi. este mult mai ușor să se teleporteze undeva, lăsând barca lor la elementele lor, și de a crea un nou în cazul în care a vrut, decât să se apropie, să navigheze și să se întoarcă în port.

Tip, nu e corect să cumperi ceva (3000 Auras), ci doar să creezi din aer? Desigur, nu am nimic împotriva cheaturilor, dar marinarii trebuie să știe cum să meargă aproape împotriva vântului, trebuie să găsească un talent. Deci nu o vor dobândi. pentru că este mai ușor să teleportezi undeva, lăsând barca spre mila elementelor și să creezi un nou loc unde vrei, decât să plutești, să navighezi și să te întorci la port.

Problema cumpărării unei bărci este decisă personal de către toată lumea.

Spoiler, faceți clic pentru a deschide Spoiler, faceți clic pentru a închide

În opinia mea, nu puteți cumpăra. În plus, este posibilă construirea (codarea) unei bărci în orice loc, pornind de la dorința cercetătorului - navigatorul. La urma urmei, ceea ce este mai important - a cumpărat prostește pentru barca bani uriașe în port, (pe care el nu a înota fără o saltea), sau a salva bani pentru achiziționarea de echipamente necesare într-o călătorie lungă?
Despre dobândirea experienței marine. Tinerii marinari au pus imediat în condiții rigide, de neînțeles de navigație - cel puțin greșit. Formarea trebuie să fie graduală, măsurată - de la simplu la complex. Mai întâi trebuie să dobândești abilitățile de a conduce o navă cu un vânt. Acest lucru va da mai mult tinerilor marinari atât în ​​ceea ce privește experiența și starea de spirit, cât și dorința de a naviga pe distanțe lungi. Aceasta este metoda mea de educație elementară. Puteți să nu fiți de acord cu asta. Dar căpitanul Jack este adamant.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: