Casă medievală mică în blender (partea 1)

Mod obiect + solid, cadru wireframe. - puteți selecta mai multe obiecte Edit mode + solid, wireframe. - Nu puteți selecta obiecte. Suntem în modul de editare, despre ce fel de alocare multiplă putem vorbi? 1) etichetele (un punct pe mijlocul unui plan) este un centru de obiect și este la fiecare obiect. Că acolo fuzionați și că cu ei (centrele) nu pot atât de mult nu știu. 2) Eticheta (cu punctul plan seredinke) - probabil este vorba despre o picătură-părți, dar cu terminologia unui dezastru, este greu pentru a da un sfat bun.







Buna ziua. Prompt-mă în timpul lucrărilor există o problemă: dacă am 2 obiecte, de exemplu, 2 cuburi, fac ceva activ (evidențiați) sau pentru a modifica activitatea (selecție) a obiectului I pot doar din poziția a modului de modul obiect + solid, atunci când modul este activat modul de obiect + wireframe sau Mod editare + Solid sau Edit mode + wireframe, atunci nu pot face acest lucru. De asemenea, în imaginile modelului de lecție, toate avioanele sunt marcate, am aceleași semne (un punct în mijlocul planului) numai în obiectul activ, ceilalți doar fuzionează. Spune-mi cum să rezolvi asta.

când prietenul meu mi-a prezentat acest program distribuit liber, prima lecție pe care am găsit-o în YouTube a fost o lecție în sabie. cât de multe erori am avut la început pur și simplu tin. Nu voi spune că totul se dovedește ah. ar spune că practic nu funcționează, dar totul este simplu. toate într-un cub :)

De ce nu se face referire la partea a doua la începutul sau sfârșitul articolului (instrucțiuni)? Ar fi mai bine să aveți în fiecare articol la început o listă a tuturor articolelor. Deci, este mai convenabil să stocați un articol în marcajele browserului (primul) și să aveți acces la toate. Pentru al doilea articol o mulțumire specială! Sper, acum voi învăța ferm să impunem texturi. Și sper că nu vor exista probleme cu importul Unității5.

Casă medievală mică în blender (partea 1)

A adăugat în final, în secțiunea "Uită-te, de asemenea".

Mod Object + wireframe. Nu am mai multe obiecte. Pentru terminologie, îmi pare rău =)

Iată ce fel de regim aveți?

Aici este modul de editare. Atât fereastra, cât și casa sunt un obiect. deoarece Adăugarea de obiecte noi, conform tutorialului, trebuie să aibă loc în modul de editare. Dacă ați adăugat obiecte în modul obiect, atunci problema este aici. Cu toate acestea, există o modalitate de a atașa obiecte separate la oricare dintre ele: Selectați obiecte unice și apăsați ctrl + J

Spune-mi de ce, când am început să fac cusături, au devenit o culoare diferită? E normal?

Casă medievală mică în blender (partea 1)

Nu știam că a fost o traducere. Legătura în cele din urmă am văzut doar mai târziu. A fost posibil să se dea la început, astfel încât să poată fi verificat cu originalul dacă este cazul.







Casă medievală mică în blender (partea 1)

Casă medievală mică în blender (partea 1)

Sunt nou la Blender. Blocat la un moment dat: de ce atunci când am înființat prima parte a casei și a început să creeze un al doilea (pentru a adăuga un nou cub și să-l facă un acoperiș, o.), Prima parte a casei nu mai stau (ca un mouse de carte dreapta, nu la toate ca bydto. blocat obiect). Cum să navigați liber între aceste două obiecte în Blender, vă rog să-mi spuneți

Casă medievală mică în blender (partea 1)

În timp ce da. începem texturarea.

Cu modelarea totul este clar, dar configurarea cicles nu a fost posibilă (

Nu am înțeles ușa deloc (

Bună ziua, de ce trebuie adăugate toate elementele casei în modul de editare? De ce să nu lucrați cu ele, ca și cu obiectele individuale, și să fuzionați la sfârșit?

Casă medievală mică în blender (partea 1)

Alo Desigur, în această lecție totul se face prin ochi, dar aici sunt câteva lucruri pe care aș vrea să le cunosc mai exact. Aici, ca la punctul: „Du-te în modul wireframe (Z), derulați la partea de sus a acestor două pe fiecare parte și să le facă perpendicular pe adiacente“ rândul său, încă această nervură de 90 de grade? Am oprit până acum că am extrudat suprafața inferioară a consolei și am eliminat excesul.

Casă medievală mică în blender (partea 1)

Ei bine, l-am cumpărat de la tine, am citit despre legături, dar nu înțeleg cum să le aplic la întrebarea mea. Asta este modul în care legarea va transforma fața în așa fel încât să formeze 90 de grade cu rampa. Apropo, când va fi actualizată cartea la versiunea 2.79. Deoarece vă îndreptați atenția spre aceasta și apoi spuneți-mi pagina din el, ce instrument pentru această acțiune este aplicabil în acest caz, voi încerca să gândesc mai mult.

Casă medievală mică în blender (partea 1)

1) Cu ajutorul unui snap, puteți aranja nodurile după cum doriți. Nu știu cum să explic situația a două puncte la un unghi de 90 °. Atașați o imagine. 2) Apropo, cartea a fost actualizată acum o săptămână. Ar putea verifica înainte de a vă întreba. 3) Ce înseamnă să specificați o pagină? I-am spus ieri, "Unelte obligatorii". Desigur, mă pot uita la ce pagină ți se spune despre munca acestui instrument, dar pentru mine este superfluă.

1) Am inteles ecranul GIF, aveti acelasi snap in grila, atunci pagina nu este necesara. Am crezut că fața sau marginea sunt alungite de-a lungul rampei până la formarea unui unghi drept, fixarea căruia se face printr-o anumită legătură. Dar există o oportunitate de a face același lucru dacă nu devin atașat la rețea? Totuși, acest lucru se face în SketchUp în mod elementar, dar este destinat direct acestor scopuri, dar vreau să o fac rapid și pur și simplu într-un singur pachet de blender. 2) Ei bine, puteți verifica, dar este mai greu decât să întrebați. 3) nu)

Casă medievală mică în blender (partea 1)

În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.







Trimiteți-le prietenilor: