Cartografierea tonurilor, terminologie modernă grafică 3D, grafică 3D, editori 3d, software

Pagina 10 din 10

Cartografierea tonurilor

Tone de cartografiere - procesul de conversie gama de luminozitate HDR pentru gama LDR dispozitivul de ieșire afișat, cum ar fi un monitor sau o imprimantă, deoarece de ieșire HDR imagine la ele necesită conversie interval dinamic și culoare HDR acoperire model dinamic LDR gama, de multe ori modelul RGB corespunzător. La urma urmei, gama de luminozitate, prezentate în HDR, foarte larg, este de mai multe ordine de mărime a intervalului dinamic absolut la un moment dat, într-o singură scenă. Un interval care poate fi jucat pe dispozitive de ieșire convenționale (monitoare, televizoare), este de numai aproximativ două ordine de mărime a intervalului dinamic.







Conversia de la HDR la LDR se numește cartografiere tonală, este efectuată cu pierderi și imită proprietățile viziunii umane. Astfel de algoritmi sunt denumiți de obicei operatori de cartografiere a tonurilor. Operatorii împart toate valorile luminozității imaginii în trei tipuri diferite: cu iluminare întunecată, medie și luminată. Pe baza evaluării luminozitatea midtone se corectează valorile globale iluminării de pixeli ale scenei sunt realocate pentru a intra în gama de ieșire de pixeli negri sunt clarificate, și lumina ascunse. Apoi, cele mai strălucitoare pixelii imaginii sunt reduse la raza de acțiune a dispozitivului de ieșire sau modelul de reprezentare de ieșire. Imaginea următoare arată cea mai simplă imagine acționare HDR gamei LDR, transformare liniară și fragmenta în centrul unui operator mai complex aplicat mapping ton, funcționează așa cum este descris mai sus:








Cartografierea tonurilor, terminologie modernă grafică 3D, grafică 3D, editori 3d, software

Se vede că doar prin utilizarea cartografiere tonală neliniară se pot obține detaliile maxime din imagine și dacă aduceți HDR la LDR liniar, multe elemente mici sunt pur și simplu pierdute. Nu există un adevărat algoritm de mapare a tonurilor, există mai mulți operatori care dau rezultate bune în situații diferite. Iată un exemplu de doi operatori de cartografiere a tonurilor diferite:


Cartografierea tonurilor, terminologie modernă grafică 3D, grafică 3D, editori 3d, software

Împreună cu redarea HDR, cartografia recentă a tonurilor a fost utilizată în jocuri. A devenit posibil pentru a simula opțional proprietățile ochiului uman: pierderea acuității în scenele întunecate, se adapta la noile condiții de lumină în tranziția de la foarte luminos la zonele întunecate, și invers, sensibilitatea de contrast pentru a schimba culoarea. Iată o imitație a capacității de vedere la adaptare în Far Cry. Primul ecran afișează imaginea care vede jucatorul, care tocmai au transformat dintr-o cameră întunecată la un spațiu deschis puternic luminat, iar al doilea - aceeași imagine după câteva secunde, după adaptare.


Cartografierea tonurilor, terminologie modernă grafică 3D, grafică 3D, editori 3d, software
Cartografierea tonurilor, terminologie modernă grafică 3D, grafică 3D, editori 3d, software







Trimiteți-le prietenilor: