Abur comunitar 1

Astăzi vă voi spune cum să hack celulele de inventar, multitool, exocraști, cutii, navă spațială, navă de marfă. precum și atribuirea clasei S și a noilor caracteristici navei (sau a navelor de tip Starship, dacă există multe dintre ele) și a Multitoolului.







În primul rând, accesați (C: \ Users \ @ NAME @ \ AppData \ Roaming \ HelloGames \ NMS) FĂRĂ CONTEXT. și faceți un duplicat al salvării.
Bacup. Doar în caz. Am corectat greșelile pe care nu le pot face!

Instrumente pentru hacking

Descărcați programul descărcat "nmssavetool" din arhiva ZIP (cutia poștală) în locul în care vor fi mai puține simboluri pe parcurs, fără caractere și spații rusești.
Un exemplu care ar fi astfel: "C: \ nmssavetool-1.4.2".

Apoi, faceți clic pe folderul (doar dezarhivat), în spațiul gol, cu butonul drept al mouse-ului cu criptatul CLIP.
Și selectați "Open Window Command".
O linie de comandă neagră care rulează în interiorul dosarului cu programul nostru va apărea.

Acum trebuie să scriem o comandă, FĂRĂ DESCĂRCARE -
(nmssavetool decrypt -g normal -o C: \ nmssavetool-1.4.2 \ nmssave.json)

nmssavetool decrypt =
numele programului (nmssavetool) și funcția de decriptare.
.
Trebuie să descifrăm conservarea acum.
.
-g normal =
Funcția mod de joc (-g) și numele modului (normal)
.
-o C: \ nmssavetool-1.4.2 \ nmssave.json =
pentru a specifica locația fișierului decriptat (-o)
Calea către locația și numele fișierului și formatul .json (C: \ nmssavetool-1.4.2 \ nmssave.json)
.
După decodare, veți fi informat de SUCCES (cu succes!)

Până când închidem "nmssavetool", va fi nevoie în cele din urmă.

Ar trebui să apară un fișier pe calea specificată.

Deschidem cu programul "Notepad ++"

Acesta este ceea ce arata fisierul de salvare decriptat.
Atenție, vă rog. urmăriți sintaxa, virgulele, spațiile și simbolurile. Nu intrați inutil!
Nu ștergeți caracterele! Totul ar trebui să rămână în forma sa originală, chiar dacă ați editat ceva! Nu voi putea corecta greșelile!

În interior, ne concentrăm pe linia ("InventoryClass") :) FĂRĂ DESCĂRCĂRI!
Apăsați pe ctrl + f. este căutarea după document.
Verde (extras) =
<
"X": 7,
"Y": 5
>
Aceasta este cea mai dreaptă celulă inferioară. Dacă îl adăugați, va fi disponibil în Inventarul jucătorului.

Celulele de la X ZERO, Y ZERO până la X SEVEN, Y FIVE trebuie înregistrate.

Întreaga coloană se termină cu (X 7, Y 5) - aceasta înseamnă. că vor fi disponibile 48 de celule.

Roșu =
"Lățime": 8,
"Înălțime": 6,
Aceasta este dimensiunea pătratului, câte celule vor fi în total. Opt la șase = 48 de celule.
Să nu fii confundat cu pasul GREEN din trecut, unde IKS și IGREK încep să numere din figura ZERO!

Galben =
"InventoryClass": "C"
Aceasta este o clasă de inventar, potrivită atât pentru clasa Starlet cât și pentru Multitool. Poate fi schimbat în S.
Amintiți-vă. Nici o literă, cu excepția C, B, A, S - nu poate fi prescris! Deschideți inventarul navei și jocul se va prăbuși. Și așa va fi întotdeauna.

Albastru =
"SubstanceMaxStorageMultiplier": 1,
"ProductMaxStorageMultiplier": 1,
Acesta este multiplicatorul de pliere a resurselor și a obiectelor.
Dacă schimbați prima, FOR SUBSTATIONS, la TWO - să spunem că fierul ar trebui să înceapă să adauge până la 500. Nu 250.
Nu funcționează pentru Inventarul jucătorului, se aplică la Star Trek sau Cargo.

Negru =
"InventoryClass":
Aceasta este fraza din interiorul documentului pe care căutăm să o găsim pe acest sau pe INVENTARUL cu CELLS și să nu ne pierdem în piesa de text a textului.

Toate acestea schimbă sacul jucătorului.

Vă reamintesc, urmăriți sintaxa, virgulele, spațiile și simbolurile. Nu intrați inutil!

Apoi, dacă faceți clic pe "Notepad ++" ctrl + f și căutați ("InventoryClass") :) FĂRĂ CONTEXT! mai departe, găsim un multifuncțional.
Acest lucru poate fi înțeles din liniile din PURPLE =
<
"BaseStatID": "^ WEAPON_DAMAGE",
Valoare: 50,0
>
<
"BaseStatID": "^ WEAPON_MINING",
Valoare: 70,0
>
<
"BaseStatID": "^ WEAPON_SCAN",
Valoare: 90,0
>
Acestea sunt bonusuri pentru caracteristicile Multitool - Damage, Mining, Scanning.
Linii Bonus pentru Starship arata foarte asemanator, dar cu nume diferite, daca asta.


Verde (extras) =
<
"X": 7,
"Y": 5
>
Aceasta este cea mai dreaptă celulă inferioară. Dacă îl adăugați, va fi disponibil în playerul Multitool.
Repetăm ​​totul, la fel ca în pasul anterior cu Inventarul.
Întreaga coloană se termină cu (X 7, Y 5) - aceasta înseamnă. că vor fi disponibile 48 de celule. în Multifuncțional.

Galben =
"InventoryClass": "S"
Aceasta este clasa Multitool, potrivită atât pentru clasa Starlet cât și pentru inventar. Poate fi schimbat în S.

Roșu =
"Lățime": 8,
"Înălțime": 6,
Aceasta, ca și ultima oară, dimensiunea pătratului, cât de multe celule vor fi în totalitate. Opt la șase = 48 de celule.
Să nu fii confundat cu trecutul, pasul VERDE, unde IKS și IGREK încep să numere din figura ZERO!

Negru =
"InventoryClass":
Aceasta, ca și ultima oară, este o expresie în interiorul documentului pe care căutăm să o găsim pe acest sau pe INVENTARUL cu CELLS și să nu ne pierdem în textul de text.

Mai mult, dacă ați cumpărat o navă LOAD, apăsați ctrl + f și căutați în document ("FreighterUniverseAddress" :) :) FĂRĂ CONTEXT!
Dacă nu aveți o navă LOAD, săriți acest pas până când nu îl cumpărăm. Negru =
"FreighterUniverseAddress":
Această frază, pentru ca este mai ușor să găsiți exact nava LOAD, puteți căuta și utiliza "InventoryClass".
dar se va poticni peste linii inutile.







Verde (extras) =
<
"X": 7,
"Y": 5
>
Aceasta este cea mai dreaptă celulă inferioară. Dacă este adăugat, acesta va fi disponibil în nava de marfă a jucătorului.
Repetăm ​​totul, la fel ca în pasul anterior cu Multitool și Inventory.
Întreaga coloană se termină cu (X 7, Y 5) - aceasta înseamnă. că vor fi disponibile 48 de celule. în Transportul Unu.

Galben =
"InventoryClass": "S"
Aceasta este clasa de marfă, potrivită atât pentru clasa Starlet, cât și pentru inventar. Poate fi schimbat în S.

Roșu =
"Lățime": 8,
"Înălțime": 6,
Aceasta, ca și ultima oară, dimensiunea pătratului, cât de multe celule vor fi în totalitate. Opt la șase = 48 de celule.
Să nu fii confundat cu trecutul, pasul VERDE, unde IKS și IGREK începe să numere din figura ZERO!

În continuare, dacă aveți casete în baza de date, apăsați ctrl + f și căutați în document ("InventoryClass") :) FĂRĂ CONTEXT!
Dar este mai bine ("Chest2Layout") :) FĂRĂ CONTEXT! Ca să nu te pierzi în document.
Dacă nu aveți casete, săriți acest pas până când îl construim.

Ați uitat să evidențiați culoarea.
"SubstanceMaxStorageMultiplier": 4,
"ProductMaxStorageMultiplier": 10,
Acesta este multiplicatorul de pliere a resurselor și a obiectelor.
Dacă schimbați prima, FOR SUBSTATIONS, la TWO - să spunem că fierul ar trebui să înceapă să adauge până la 500. În loc de 1000, când costă PATRU. Acesta este un Freight One, are 1000 de falduri.
Nu funcționează pentru Inventarul jucătorului, se aplică la Star Trek sau Cargo și Boxes.
Negru =
"InventoryClass": fie "Chest2Layout"
Această frază, astfel încât să fie mai ușor pentru tine să găsești BOXES-ul mai departe în document, îl puteți căuta cu ajutorul "InventoryClass". dar se va poticni peste linii inutile. Sertare TEN. De la primul la zece.
Și pentru toată lumea, totul trebuie repetat separat.

Verde (extras) =
<
"X": 7,
"Y": 5
>
Aceasta este cea mai dreaptă celulă inferioară. Dacă îl adăugați, va fi disponibil în caseta Player.
Repetăm ​​totul, la fel ca în pasul anterior cu Cargo, Multitool și Inventar.
Întreaga coloană se termină cu (X 7, Y 5) - aceasta înseamnă. că vor fi disponibile 48 de celule. în cutie.

Galben =
"InventoryClass": "S"
Aceasta este clasa Box, potrivită pentru clasele Cargo, Starlet și Inventory. Poate fi schimbat în S.

Roșu =
"Lățime": 8,
"Înălțime": 6,
Aceasta, ca și ultima oară, dimensiunea pătratului, cât de multe celule vor fi în totalitate. Opt la șase = 48 de celule.
Să nu fii confundat cu trecutul, pasul VERDE, unde IKS și IGREK începe să numere din figura ZERO!

Albastru (LUMINA BLUE!) =
"SubstanceMaxStorageMultiplier": 1,
"ProductMaxStorageMultiplier": 1,
Acesta este multiplicatorul de pliere a resurselor și a obiectelor.
Dacă schimbați prima, FOR SUBSTATIONS, la TWO - să spunem că fierul ar trebui să înceapă să adauge până la 500. În loc de 1000, când costă PATRU. Această casetă este compusă din 1000.
Nu funcționează pentru Inventarul jucătorului, se aplică la Star Trek sau Cargo și Boxes.

DARK albastru cu numere Unu și Două.
ONE - Câmp pentru căsuța 1.
DOUĂ - Câmp pentru căsuța 2.

Mai jos, în document, restul de opt casete.

În continuare, dacă doriți să modificați Exocraf-ul. apăsați ctrl + f și căutați în document ("VehicleOwnership") :) FĂRĂ CONTEXT!
Tot ceea ce se referă la această expresie se referă la transport. TREI.
Eu nu folosesc primul - cu roți rotunde, iar al treilea - un camion, voi explica pe al doilea.
Numele meu este în jocul "Near Cat V-7".
Prin ctrl + f găsite. Și apoi căutăm imediat ("InventoryClass" :) FĂRĂ CONTEXT!
Și ne mutăm, ca de obicei, în spațiul de care avem nevoie.
Verde (extras) =
<
"X": 7,
"Y": 5
>
Aceasta este cea mai dreaptă celulă inferioară. Dacă îl adăugați, va fi disponibil în Exocraft.
Repetăm ​​totul, la fel ca în pasul precedent cu Cutii, Mărfuri, Multifuncțional și Inventar.
Întreaga coloană se termină cu (X 7, Y 5) - aceasta înseamnă. că vor fi disponibile 48 de celule. în Exocraft.

Galben =
"InventoryClass": "S"
Aceasta este clasa Exocraft, potrivită pentru clasa Cargo, Starlet, și pentru Inventar, și pentru Cutii, din anumite motive.
Poate fi schimbat în S.

Roșu =
"Lățime": 8,
"Înălțime": 6,
Aceasta, ca și ultima oară, dimensiunea pătratului, cât de multe celule vor fi în totalitate. Opt la șase = 48 de celule.
Să nu fii confundat cu trecutul, pasul VERDE, unde IKS și IGREK începe să numere din figura ZERO!

Fără culoare. Era deja așa.
"SubstanceMaxStorageMultiplier": 2,
"ProductMaxStorageMultiplier": 5,
Acesta este multiplicatorul de pliere a resurselor și a obiectelor.
Dacă schimbați primul, FOR SUBSTATIONS, ONE - să spunem că fierul ar trebui să înceapă să adauge până la 250 și nu 500, când costă doi. Este un Exocoat, este stivuit 500.
Nu funcționează pentru Inventarul jucătorului, nu se aplică pentru Star Trek sau Cargo and Boxes.

Apoi, treceți în cele din urmă la STAR, apăsați ctrl + f și căutați în document ("InventoryClass") :) FĂRĂ CONTEXT!
După ultimul pas, acesta va fi cel de-al treilea transport, dacă este necesar - schimbare.
Vrem să o găsim din nou și să găsim nava spațială. Acest lucru poate fi înțeles din liniile din pătratul PURPLE.
În pătratul PURPLE =
<
"BaseStatID": "^ SHIP_DAMAGE",
"Valoare": 50.951263427734375
>
<
"BaseStatID": "^ SHIP_SHIELD",
"Valoare": 150.38990783691406
>
<
"BaseStatID": "^ SHIP_HYPERDRIVE",
"Valoare": 75.884063720703125
>
Acestea sunt bonusuri pentru caracteristicile navei de coastă - Damage to the ship, Shields, Hyper Drive.
Liniile Bonus pentru Multitool arata astfel, dar cu nume diferite, daca este cazul.

Verde (extras) =
<
"X": 7,
"Y": 5
>
Aceasta este cea mai dreaptă celulă inferioară. Dacă îl adăugați, va fi disponibil în Star Trek al jucătorului.
Repetăm ​​totul, la fel ca în pasul anterior cu Cargo, Multitool și Inventar.
Întreaga coloană se termină cu (X 7, Y 5) - aceasta înseamnă. că vor fi disponibile 48 de celule. în nava stelară.

Galben =
"InventoryClass": "S"
Aceasta este clasa Starlet, potrivită pentru clasele Cargo, Multitool și Inventory. Poate fi schimbat în S.

Roșu =
"Lățime": 8,
"Înălțime": 6,
Aceasta, ca și ultima oară, dimensiunea pătratului, cât de multe celule vor fi în totalitate. Opt la șase = 48 de celule.
Să nu fii confundat cu trecutul, pasul VERDE, unde IKS și IGREK încep să numere din figura ZERO!

Mai mult, în plus =
"SubstanceMaxStorageMultiplier": 2,
"ProductMaxStorageMultiplier": 5,
Acesta este multiplicatorul de pliere a resurselor și a obiectelor.
Dacă schimbați prima, FOR SUBSTATIONS, pe PATRU - să spunem că fierul ar trebui să înceapă să adauge până la 1000, nu 500.
Nu funcționează pentru Inventarul jucătorului, se aplică la Star Trek sau Cargo.

Apoi, în "NotePad ++", faceți clic pe Salvați
Pictograma fișierului devine BLUE în loc de RED.

Și întotdeauna faceți clic pe micul X pentru a opri editarea fișierului.
Apoi închideți "Notepad ++".

Accesați "nmssavetool".

Înregistram echipa. FĂRĂ CONTEXT -
(nmssavetool criptă -g normal -i C: \ nmssavetool-1.4.2 \ nmssave.json)

nmssavetool encrypt =
numele programului (nmssavetool) și funcția de criptare (criptare).
.
Acum criptează economia înapoi!
.
-g normal =
funcția modului de joc (-g) și numele modului, unde salvăm (normal)
.
-i C: \ nmssavetool-1.4.2 \ nmssave.json =
locația fișierului JSON decriptat pentru criptare (-i)
Calea către locația și numele fișierului și formatul .json (C: \ nmssavetool-1.4.2 \ nmssave.json)
.
După criptare, vă vor scrie SUCCESUL (Din fericire!)

Sau, dacă ați făcut o eroare de sintaxă, ați șters sau ați pierdut o virgulă sau ați introdus un caracter suplimentar,
veți primi o eroare.
Și scrieți numărul liniei (105878) și poziția de eroare în rândul (20)
Dacă a fost criptat fără probleme, conservarea a fost deja înlocuită și este timpul să verificăm jocul.

Amintiți-vă, faceți BACKAP. dacă faci o greșeală, numai tu o poți găsi.

Se pare că - voila, ești frumoasă!

Un fel de supliment
Dacă folosiți comanda de căutare (ctrl + f) și găsiți linia ("Statistici") :) FĂRĂ DESCĂRCĂRI. =
Găsiți etapele jocului.
Cum ar fi câți ați întâlnit cu străinii, câți bani ați câștigat, câte "Solov" ați trăit în condiții extreme (utile ("^ LONGEST_LIFE_EX") FĂRĂ DESCĂRCĂRI!),
cât de mult ați descoperit planetele cu 100% (extrem de utile ("^ DISC_ALL_CREATU") FĂRĂ CONTURUL!), etc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: