Trecerea jocului de asasin 2

Stăm în Animus.

Republica Florentină.
1476 an.
Prima secvență.

Ne luptăm cu oamenii Vieri Pazzi. Lucrăm în diferite combinații. După victorie, colectăm bani din corpurile dușmanilor înfrânți.







Ai fi văzut un alt tip.

Vorbim cu Frederick. Îl urmăm, la doctor. Suntem tratați și, în viitor, va fi capabil să cumpere medicamente și otrăvire.

Fugim cu fratele meu să mergem la biserică. Facem asta atâta timp cât nu câștigăm. Urcați la vârf.

Un pahar înainte de a merge la culcare.

Sincronizăm terenul și mergem la Christina. La invitația ei ne urcăm în camera ei. Pentru a vedea toate "frumusețea" jocului este posibilă numai datorită apăsării timpurii a butoanelor (QTE). Dimineața suntem descoperiți de tatăl lui Christina. Fugim de gardieni.

Vorbim cu tatăl. Ne cere să trimitem o scrisoare lui Lorentz. După transferul înapoi la Giovanni. Învățați-l pe Uberto.

Plătiți pentru trădare.

Vorbim cu sora mea (Claudia). Aflăm că soțul ei o înșeală. Îl găsim pe Duccio și l-am bătut.

Vorbim cu fratele meu (Petruccio). Avem pene de vultur pentru el, pentru ca el să meargă să doarmă.

Vorbim cu mama mea (Maria). Noi o urmăm. Cunoașteți Leonardo da Vinci. Ridică cutia și du-te acasă.

Este necesar să se dea tatălui 2 scrisori și un mesaj de la porumbel.

Intrând în casă, învățăm cele mai neplăcute știri: tatăl și frații au fost duși la închisoare, trebuie să fie salvați. Plecăm în camera unde ne ținem tatăl. Nivelul vigilenței de gardă a crescut, așa că ne mișcăm cu atenție orașul. A îndreptat dușmanii pe acoperiș, vorbind cu tatăl său.

Includem viziunea Eagles. Trecem în camera secretă. Avem de la piept o scrisoare, un costum de asasini și arme. La verandă, doi paznici încearcă să ne oprească. Noi îi ucidem. Aducem scrisoarea către Ubertu.

Mergem în instanță asupra rudelor lui Ezio. Uberto, în loc să prezinte documente despre nevinovăția lor, dimpotrivă, acuză și ordonă să omoare tatăl și frații. Pentru a lupta cu un număr mare de gardieni, încă nu avem suficientă experiență, deci o soluție rezonabilă va fi să scăpăm.

Republica Florentină.
1476 an.
A doua secvență.

Ne cunoaștem pe Paola. Trecem un antrenament mic. Învățând să se ascundă în mulțime și să fure.

Un atu în manșon.

Mergem la Leonardo. Dându-i un obiect deteriorat și o parcurgere, face din el o nouă armă - o lamă. Garda bate la ușă. Începe să bată pe Leonardo, ascuns în spatele lui și ucidând garda.

Judecător, jurat, călău.

Începem umbrirea. Folosesc mulțimea, strecurăm în curte și ucidem pe Uberto.

Trebuie să părăsim Florența, dar înainte de asta trebuie să vă reduceți popularitatea în rândul ofițerilor de aplicare a legii. Pentru asta am rupt afișe, mituim pe vestitori și ucidem pe cei care iau mită.

Trebuie să părăsim urgent orașul. Îl însoțim pe mama și pe soră la margine.

Toscana.
1476 an.
A treia secvență.

Ajutăți-vă în deplasare.

Pe drum ne întâlnim cu Vieri Pazzi. Ne luptăm cu câțiva dușmani. Și, se pare, acum există o luptă inegală și foarte dificilă cu zeci de subordonați Vieri, dar unchiul Ezio - Mario vine la salvare. Noi omorâm dușmanii rămași.

Mergem pentru unchiul Mario, examinând orașul nou. Avem bani de la el, cumpărăm echipamente și medicamente pe piață.

Repetarea este mama învățării.

Trecem puțin pregătire. Învățăm să evităm atacurile, să facem contraatac, să-i înjunghiem pe inamic și să scăpăm dintr-o dată de atacatori. La sfârșitul antrenamentului practicăm trucuri noi pe unchiu.

Mergem pentru Mario. Noi luăm cuțite. Pătrundem orașul prin gard. Noi ucidem arcașii și deschidem porțile. Mergem pentru unchiu. Noi ucidem toți gardienii care vor interveni. De la unul dintre soldați învățăm despre ambuscadă și du-te repede să-i ajuți pe unchiul meu.

Mergem la poartă. Urmăriți un mic headpiece. Urcați în turn și ucideți pe Vieri Pazzi.

Mergem pentru Mario. Am citit scrisoarea. Urcați pe acoperișul conacului și sincronizați terenul. Căutați 4 pagini ale codului. Găsiți-le foarte ușor, doar uita-te la hartă - "TAB".

Ne uităm în jurul casei. Comunicăm cu sora mea, cu arhitectul. Unchiul ne va arăta sanctuarul secret, în care există un mare monument al lui Altair și armura lui. Pentru a le obține aveți nevoie pentru a găsi 6 artefacte, locațiile lor de stocare vor fi disponibile ca poveste progresează.

Republica Florentină.
1478 an.

Mergem în curte. Noi testează noi tipuri de crime pe manechine. Ne întoarcem la Leonardo și obținem o nouă armă.

Pornim viziunea vulturului și îl găsim pe persoana, evidențiată în galben. El ne fură banii și încearcă să scape. Plecăm după el. Pentru ao prinde, trebuie să apăsați rapid tasta Shift pe măsură ce vă apropiați de ea.

Fugim dupa La Volpe.

Trebuie să mergem la catacombe. Transmitem o serie de teste simple. Bucurați-vă de film. Urcați pe perete, în partea stângă a ușii. La nivele există și dușmani, așa că încercăm să acționăm fără a atrage atenția inamicilor și fără a le elimina în tăcere. Deschidând ușa, l-am ucis pe toți dușmanii de jos. Apoi, trebuie să prindem și să ucidem pe alergător, altfel va chema ceilalți gardieni și apoi va continua fără luptă. După ce am ascultat conversația, vom deschide primul sarcofag (există doar 6 dintre ele, așa cum sa spus mai înainte, sunt necesare pentru deschiderea grătarului în vila unchiului Mario). Plecăm de pe catacombe.

Al doilea artefact poate fi obținut imediat după această misiune. Pe hartă, este indicată prin simbolul corespunzător.

Lupii în haine de oaie.

Mergem în piață. În zona verde găsim Lorenzo. Îl ajutăm să se ocupe de dușmani. Cel mai bine este să folosiți lama și în timp ce asistenții se luptă cu gardienii, ascunzându-se din spate și ucigându-i. Apoi îl luăm pe Lorenzo într-un loc sigur.

Mergem în palat. Urcăm pe acoperiș din spatele palatului. Noi îi ucidem pe gardieni sau, ignorându-i, alergând spre Pazzi. Ajunși la margini, mergem în jos. Ne prindem și îl ucidem. Bucurați-vă de film.

Republica Florentină.
1478 an.

Vorbim cu Lorenzo. El ne spune numele conspiratorilor evadați, pe care trebuie să-i găsim.
Mergem la Leonardo. Avem o nouă armă - o lamă otrăvită.

Învățăm să evităm atacurile și să luăm arme de la adversari în timpul bătăliei.

Un bărbat într-o cuscă nu este încă călugăr.

Trebuie să mergem la mănăstire și să omorâm Stefano da Bagno acolo. Din asistentul unchiului meu primim bombe de fum. Sunt minunate pentru evadarea rapidă de la inamici. Intrăm în templu, găsim repede Stefano și îl omorâm. După aceea, folosim o bomba de fum pentru a ne rupe de inamic.

În spatele ușilor închise.

Ordonăm asistenților să atace gardienii care păzesc porțile, în timp ce noi înșine suntem pe perete și activăm pârghia de pe spate. O ucidem pe Francesco Salviate.

Ne ascundem de dușmani.

Antonio Maffei sa urcat într-o clădire înaltă și a încercat să impresioneze oamenii cu lucruri inimaginabile. Este necesar să intrați în acel loc și să ucizi purtătorul de cuvânt. Și apoi ascunde.







Mergem în zona verde. Îl găsim pe Bernardo Baroncelli și îl omorâm. Ne ascundem.

Cu astfel de prieteni ...

Urmăm Jacopo fără a atrage atenția. Bucurați-vă de film. Îl ucidem pe gardieni și l-am terminat pe Jacopo.

Republica Florentină.
1480 an.

Vorbim cu Lorenzo. Noi primim de la el mantia Medici. În timp ce o purtați, gărzile nu vă acordă atenție. Din trecător, aflăm că Leonardo a fost invitat într-un alt oraș pentru a scrie poze.

Vacanțe în Romagna.

Este necesar să-l escortați pe Leonardo în oraș. Controlăm vagonul. Nu călcați prea mult cartușul, altfel se poate întoarce. Pentru a atinge obstacolele în orice caz nu este necesar, nu ajuta să scuture dușmanii de pe vagon. După călătorie, pentru ca Leonardo să poată scăpa, păstrăm dușmanii. Vorbim cu Leonardo. Pentru a ajunge la Veneția, aveți nevoie de o trecere.

Găsim o barcă și salvează o femeie pe o insulă. În schimb, negociază cu barcagiul pentru a ne permite să înotăm la Veneția.

Jucăm pentru Desmond. Comunicăm cu Sean și Rebecca. Mergem la Lucy. Acum Desmond urcă perfect pe pereți și luptă. Trebuie să activați scanerele (2 în partea de jos, 2 în partea de sus). Vorbim cu Lucy.

Jucăm pentru Altair. Urmăm fată necunoscută. Întoarceți-vă și rulați peretele, activați viziunea vulturului și găsiți-o. Noi o urmăm. Ne ridicăm spre turn.
Jucăm pentru Desmond. Stăm în Animus.

Republica Venețiană.
1481 an.
Benvenuto.

Noi îi însoțim pe Leonardo la noua lui casă.

Marcați memoria.

Îi ajutăm pe Rosa. Fugim după ea, ne îndreptăm spre drum cu gardienii. Când nu va mai putea continua, ridica-o și adu-o la destinație. Însoțiți gondola. Ridică-te pe Rose, pune-o pe masă. Antonio va trage săgeata din picior.

Vorbim cu Rose. Învățând să prindă saltul.

Noi găsim trei trădători și îi ucidem. Primul pe navă, al doilea, pe piață și al treilea pe acoperiș.
Vorbim cu Rose. Pentru o vreme ne ridicăm spre turn și apoi mergem în jos.

Este necesar să eliberăm captivii, care au fost arestați de Emilio.

Îl ucidem pe gardieni, deschidem cușca și eliberasem captivul într-un loc sigur. 1 din 4 trebuie să supraviețuiască neapărat.

Faceți cunoștință cu hainele.

Trebuie să găsești 3 cufere. Îl ucidem pe gardieni și îi cercetăm. Apoi stăm în barcă și îl dăm la dig.

În primul rând, trebuie să ucizi arcașii, astfel încât oamenii lui Antonio să își poată lua locurile. Vorbim cu Antonio. Ne ridicăm pe acoperișul palatului și de acolo mergem la curtea interioară. Îl ucidem pe gardieni și pe Emilio însuși.

Un câmp de fructe de padure.

Urmăm Templierii, ascultând pe convorbiri. Nu uitați să vă ascundeți în mulțime. Pe drum, gardienii vor bloca drumul, așa că l-am angajat pe Dodgers să le distragă și am putea merge mai departe. Când ajungem în piață, urmărim filmul și continuăm să ne uităm.

Dacă nu reușiți imediat ...

Fugim împreună cu Antonio în piață. Ne uităm la palat din diferite unghiuri pentru a găsi cel mai bun loc pentru pătrundere. După ce am găsit un astfel de loc, urcăm pe acoperiș prin schele.

Cel care nu-și asumă riscuri nu bea Marsala.

Hai să testăm mașina de zbor a lui Leonardo. Din păcate, nu va fi posibil să zbori departe. Vedem filmul, Antonio a spus că dușmanii au ajuns deja la otrava. Trebuie să ne grăbim.

Un început bun este jumătate din bătălie.

Ștergeți 4 zone.

Zborăm spre minunea mașinii spre palat, de la foc la foc. Pe drum, puteți folosi picioarele pentru a elimina dușmanii de pe acoperiș. După ce a aterizat, este necesar să nu atrageți atenția să pătrundeți în Doge și să-l salvați. Ne ascundem în spatele coloanelor, ucidem gărzile unul câte unul. Pentru a salva Doge nu este posibil, Carlo Girmaldi a reușit să-l otrăvească. Desigur, uciderea ne blochează. Trebuie să ne prindem și să-l ucidem pe Carlo. O pereche de bombe de fum nu va fi superfluă pentru a se ascunde.

Republica Venețiană.
1486 an.
Secvența nouă.

Avem o nouă armă - o armă. Vom practica utilizarea sa. Indreptam la manechine si tragem. Cu cât ținem mai mult, cu atât mai mare este probabilitatea de lovire. Cu toate acestea, probabilitatea de lovire depinde de distanță. De exemplu, dacă vă apropiați de inamicul gol, nu trebuie să țineți apăsat butonul mouse-ului, faceți clic pe el și probabilitatea de lovire va fi în continuare foarte mare. Ne întoarcem la Leonardo.

Ne sunt oferite pentru a consolida abilitățile de utilizare a unui pistol. Criminalul ia ostatici, daca incerci sa te apropii de el, pur si simplu il ucide. Așa că luăm o armă și o pedepsim pe ticălos de la distanță.

Urmăm Antonio și Theodora. Persoana de pe scenă raportează despre concurs. Pentru a obține o mască de aur, trebuie să câștigați în 4 competiții. Și apoi putem merge la minge la Doge.

În primul test, trebuie să colectați cele mai multe casete. Mini harta indică locurile unde se adună femeile, în care ar trebui să ia panglicile.

În al doilea test, trebuie să întrerupeți înregistrarea pentru trecerea punctelor de control.

Al treilea test nu este ușor. Trebuie să capturați steagul de 3 ori și să îl livrați la baza dvs. Adversarul, de asemenea, nu dă, dacă mai ia steagul mai repede decât noi, atunci trebuie să-i prindă și să ia steagul. Deci, adversarul rulează mai repede decât noi. Cu fiecare rundă va fi mai aproape de steag. Imediat după începerea jocului, fără a regreta kiturile de sănătate și de prim ajutor, faceți stânga și săriți de pe acoperiș, numai în acest fel puteți câștiga acest joc.

Nu poți profita prin înșelăciune.

Ultimul test. Regula 1 nu este o armă, ci doar o luptă pe pumn. În acest meci nu avem egal! Dante a fost un adversar slab. Silvio mituiește judecătorul. Pe arena sunt 4 gardieni cu săbii scurte. Așa că putem și să obținem arme.

Acest lucru a pus capăt concursului, se pare că masca este deja în mâinile noastre, dar influența lui Silvio este mult mai mare decât principiile fair play. Masca este luată de Dante Moreau.

Pe drumul spre minge neimportant furăm o mască de la Dante. Am pus masca și mergem în vacanță la doge. Dintr-o dată, e Dante. Gardienii ne caută. Angajăm curtezani și așteptăm exact un minut (cel mai bine, într-un colț). Ne apropiem cât mai mult posibil de arma, îl omorâm pe Mark Barbarigo. Ne întoarcem la bordel.

Republica Venețiană.
1486 an.
A zecea secvență.

Este necesar să îl eliberați pe Bartolomeo din cușcă și apoi să îl escortați într-un loc sigur. Îl ucidem pe căpitanul gardianului și pe adjunctul său. Deschidem poarta sediului central.

Eliberează restul captivilor.

Am plasat mercenari în locuri marcate în mod special de Bartolomeo.

Cu o sabie există două păsări cu o singură piatră.

Urcați în cea mai înaltă clădire din oraș. De acolo, dăm mercenarilor un semn. Noi îl ajutăm pe Bartolomeo. Ne prindem cu Dante. Lor rănind-o, conducem după el din nou. Îl ucidem pe Silvio și pe Dante.

Republica Venețiană.
1488 ani.
Secvența a unsprezecea.

Urmăm curierul. El se întoarce de multe ori, așa că trebuie să fii atent și să te ascunzi în mod activ în mulțime. Sosind la destinație, trebuie să intri repede în curte și să ucizi curierul. Acest caz este dat 90 de secunde. Puteți urca pe acoperiș pentru a ucide arcașii, săriți la fân și distrugeți pe toți. Și poți să închiriezi curtezani pentru a pune pe garda principală și, în același mod, să omorâți pe toți în curte.

Am selectat caseta și l-am dus la spaniol. În timpul mișcării, în nici un caz oamenii nu ar trebui răniți prin purtarea cutiilor, pentru că în acest caz gardienii vor începe să vă împingă și vă veți lăsa încărcătura și veți prinde escorta nu va funcționa. Ne luptăm cu Rodrigo. Toată echipa noastră vine la salvare, inclusiv unchiul Mario. Bucurați-vă de film. Facem un salt de credință.

Romagna.
1488 ani.
A douăsprezecea secvență.

Îi conducem pe Katerina în Forli. De la trecătorii aflăm despre atacul fraților Orsi asupra orașului. Ne îndreptăm spre poartă. Întoarce-te spre dreapta, înotăm la dig. Noi ucidem gărzile (roșii). Continuăm să navigăm spre est. Ne îndreptăm spre oraș sub baruri. Urmați peretele și deschideți poarta.

Fugim după Katerina și Nikolo. Noi ucidem toți paznicii. Intrăm în biserică.

Distruge întăririle viitoare ale inamicului.

Trebuie să salvăm copiii lui Katerina. Mai întâi, salvăm fata. Atunci ne va spune unde este fratele ei. Plecăm spre far. În jurul plin de gardieni, le puteți ignora și puteți urca la vârf. Am omorât pe unul dintre frați (Ludovico) și l-am salvat pe băiat.

Îl găsim pe Cecco Orsi. Îl omorâm și îl luăm pe Apple înapoi.
Bucurați-vă de film. Un călugăr necunoscut ia mărul. Trebuie să-l găsim!

Apple de la măr ...

Mergem la mănăstire, care se află în zonele joase ale Romagnei. Ne apropiem de biserică și îl găsim pe călugăr în negru, fără a atrage atenția gardienilor. Mergem la mănăstirea din Forli. Călugărul încearcă să scape, îl prindem.

Republica Florentină.
1497 an.
A treisprezecea secvență.

Fiasco în Florența.

În Florența suntem căutați. Deci nu este ușor să pătrundem în oraș. Dacă vă grăbiți, puteți trece neobservat împreună cu călugării. Mai departe mergem pe pod, unde ne întâlnim cu Machiavelli. După conversație, îl urmăm. Îl însoțim pe Nikolo în palat.

Omoara 9 locotenenti:

Un preot, un comerciant, un fermier, un doctor, un condotator, un artist, un preot, un nobil,

După o lovitură directă, mărul scapă din mâinile călugărului. El este luat de ucigas și încearcă să scape. Îl omorâm și luăm mărul.

Pentru a merge mai departe, trebuie să aveți toate cele 30 de pagini ale codului cu dvs. Acestea vor fi marcate pe hartă, așa că găsirea lor va fi foarte ușoară.

Locul este marcat cu o cruce.

Aranjați corect paginile codului.

Trecerea jocului de asasin 2

Urcați pe acoperiș. Noi omorâm paznicii, activam pârghia și continuăm. Repetăm ​​această operațiune de câteva ori. Apoi, ședem pe cal și ne străbătem cât mai repede posibil. Intrăm în sală. Urcați mai aproape de Rodrigo. Noi îl atacăm. Acum suntem de 5 ori mai mult! Și toate datorită puterii puternice a artefactului. Ne luptăm cu spaniolul. Noi includem viziunea vulturului, găsim un pasaj secret. Ne luptăm în luptă mână-mână. Bucurați-vă de film.

Nu vă grăbiți să finalizați jocul după începerea creditelor, în fața unui mic bonus.

Jucăm pentru Desmond. Urmăm Lucy. Îndreptați cu dușmanii. Plecăm din bază.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: