Sfaturi pentru trecerea alternativei de moda

Sfaturi pentru trecerea modului "Alternativă"

Utilizarea alimentelor și medicamentelor Când introduceți alimente sau medicamente în slotul pentru pistol, funcționarea automată este declanșată. Acest lucru se aplică acelor momente când GG selectează alimente și medicamente, iar slotul pentru pistol este gol. Pentru a evita aplicarea automată prevăzută cu un slot, trebuie să activați detectorul de fantă „răspuns“ și cui, să le ia în mână (tasta implicită cu numărul 6), pentru a ridica alimente sau medicamente, apoi scos din slotul din inventar (rucsac). În timpul aplicării produselor alimentare și medicamente (în timpul redării animației) în slotul pistol pentru a pune alte elemente nu trebuie să, și alimente sau medicamente utilizate scos din slot.







Prezonie Nu este necesar să ucizi militari și civili în pre-sezon, chiar și în scopul profitului. Jucând pentru un stalker, armele pot fi obținute prin îndeplinirea misiunii bunicului Pasha. Și puteți găsi și un pistol și cartușe. Să joci pentru un militar, vei primi arme la o bază militară. Ieșiți în Zonă: pentru punctul de control militar și transferul spre Cordon, pentru satul abandonat de stalker și tranziția spre Zaton. Nu încercați să treceți în Zonă prin punctul de control, jucând pentru stalker și prin satul abandonat, jucând pentru armată.

Computere și software pentru hacking La începutul jocului de la baza militară, unde sosește SG, există o cameră de control, la etajul 2 există un computer (ecran), care este de dorit să crack. Conține hărți ale tranzițiilor, care sunt date la începutul trecerii doar în jocul militar. Toate cele șase programe pentru hacking (trei pentru computere și trei pentru încuietori electronice) dau lui Kalanch la baza Clear Sky, locația mlaștinii. Vă recomandăm să începeți cu walkthrough cu obținerea cel puțin a primului program pentru hacking calculatoare. Și este mai de dorit să primești toate cele șase programe.

Text dedicat Text dedicat în dialoguri, note și descrieri, nu este pentru frumusețe, în special pentru textul evidențiat în roșu. Neglijarea textului evidențiată în roșu poate duce la o căldură în trecerea parcelei. Se aplică în mod special la marginea întunecată: toate elementele găsite ar trebui lăsate în marginea întunecată.







Artefacte Artefactele în mâinile cu pricepere sunt o armă puternică. Activarea artefactelor conduce la crearea unei anomalii în care sa născut acest artefact. Prin activarea artefactelor, puteți crea capcane pentru mutanți. Exemplu: aplicarea artefactului cerut bibliotecarului nu numai că îl va distruge, ci vă va permite și să-i luați peria, care este un element de căutare.

Activați artefactul plasând artefactul în slotul pentru pistol, închizând inventarul și menținând butonul stâng al mouse-ului. La finalizarea redării animației, artefactul va fi scos și se va naște anomalia.

Setările jocului În modul Alternative există două secțiuni din Opțiuni: jocul original și modul AMK. Ambele sunt accesibile prin meniul principal.

Opțiunile jocului original. Configurația de bază include o opțiune suplimentară: inerție aparat de fotografiat, care reglează rotirea camerei în prima persoană. Camera Inerția este glisant reglabil, poziția este zero lateral stânga (în timpul mersului și rulează camera nu se va clătina), iar poziția din dreapta este de 10 (camera va sta în continuare și nu se supun controlului). Pentru o rotație adecvată a camerei când jucați efecte speciale, vă recomand să setați valoarea la 2.

În setările avansate, au fost adăugate mai multe opțiuni, inclusiv opțiunea: T. Maparea pe aceasta. locații, care reglează iluminatul în locații întunecate. T. Cartarea pe aceasta. Locațiile sunt ajustate de glisor, mișcarea spre stânga este mai ușoară, iar deplasarea spre dreapta este mai întunecată. După ce ați experimentat celelalte setări, puteți aduce iluminarea la rezultatul dorit.

Opțiunile AMK sunt disponibile după încărcarea nivelului (jocului), prin meniul principal. Pentru a face schimbări în opțiunile AMK să intre în vigoare, trebuie să faci salvarea jocului. După această salvare, trecerea ulterioară a jocului va avea loc cu ultimele modificări. Toate salvările anterioare nu vor include cele mai recente modificări ale opțiunilor AMK.

GPS-beacons Atunci când un far este plasat într-o memorie cache, este plasat un marcaj al locației cache-ului cu o listă de articole în el. Atunci când baliza este scoasă din inventar, se deschide o casetă de dialog până la care puteți introduce text și puteți seta o marcă pe hartă (puteți marca tranzițiile pe hartă). Puteți stabili, de asemenea, o marcă pe stalker vânzându-i un far.

Detectoare artefacte detector de șurub „răspuns“ (situat la SG de la începutul jocului) pot fi folosite ca detectoare, „Velez“ și „Ursul“. Pune „Velez“ sau „Ursul“ în slotul pistol, apăsați pe tasta 2, uita-te la hartă, în cazul în care au existat semne pe artefacte, prese cheie 6. dețin un „răspuns“, puteți arunca șurubul și marca pe hartă rămân, dar Doar "Veles" sau "Bear" ar trebui să fie în slotul pistolului.

Efectul de respirație este oprit prin opțiunea AMK. Dezactivarea și activarea opțiunii AMK este descrisă în pagina de mai sus.

Sfaturi pentru trecerea alternativei de moda







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: