Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs

Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs

Punctul 1. Lansăm MilkShape, decomprimăm fișierul inițial v_, în partea de sus a filei
Tools / Half-Life / Decompile CS Stânga MDL Fișier. Procesul de decompilare a fost terminat, importați fișierul .smd rădăcină cu automatul nostru, fila SMF File / Import / Half-Life și selectați .smd cu ajutorul funcției noastre automate (în acest caz test.smd).







Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs

În diferite modele, este numit în mod diferit, dar cred că va fi ușor de găsit (puteți citi .qc script-ul, diverse trage .smd cu nume, desena, reîncărca, mers în gol - acest dosar de animație, acestea nu vor atinge). După importul în MilkShape, aparatul nostru automat va apărea - în trei dimensiuni și o vedere în 3D. În meniul din stânga, în caseta Opțiuni, selectați Selectare Vertex și începe să editați mașinii noastre - să aloce puncte suplimentare și a le elimina tasta Del de pe tastatură. Dacă există arme sau alte obiecte voluminoase - puteți face clic pe fila Grupuri din meniul din stânga, selectați obiectul (de exemplu, de mână - de multe ori mâinile și degetele mari) și ștergeți-le în întregime.

Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs

După editare, exportați piesa de prelucrat înapoi la .smd - fila File / Export / Half-Life SMD / test.smd.
doar Punctul 2. Repornirea MilkShape sau nu File / New, decompilarea fișierul nostru w_ de bază - Instrumente / Half-Life / Normal HL Stânga lei Fișier, apoi importați .smd cu un pistol (de obicei, numit w_ak47.smd), principalul lucru - pe pop fereastră, selectați caseta de Triunghiurile, Scheletul și Redenumire Bones, și vom fi în MilkShpae model de mașină standard (cel de pe teren).

Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs






Punctul 3. Importăm aici că testul nostru salvat cu modelul editat v_, dar importăm numai Triunghiuri și Schelet și Rename Bones - eliminăm căpușe.

Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs

Așadar, avem două mașini automate în program simultan - standard w_ și v_ noastre. Pe măsură ce vedem că v_ este într-un alt loc și desfășurat în cealaltă direcție, iar dimensiunile nu se potrivesc. Personalizați-o sub fișierul w_ Selectăm mouse-ul sau în fila din meniul Grupuri automatul nostru

Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs

și începe să se învârti și pentru a muta - butonul Rotire - vă permite să rotiți modelul în toate dimensiunile (click pe el și brațul lui este pivotat cu modelul în direcția corectă), butonul Scale - vă permite să scadă sau să crească (de mai confortabil atunci când este apăsat pentru a utiliza cifrele de mai jos - standard 1,0, crește ușor 1.1 , reduceți puțin 0,9 și așa mai departe). Folosind butonul Mutare, mutăm modelul în toate cele trei direcții.

Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs

În cele din urmă, mașina noastră trebuie să coincidă în mărime și poziție cu mașina de bază w_, ar trebui să coincidă aproape.

Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs

De îndată ce realizăm acest lucru, mergem la fila Grupuri, alegem o parte din modelul mașinii de bază w_ din listă și o ștergem

Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs

Acum, în locul în care se afla mașina noastră. Apoi lega oasele - din nou în grupurile selectați toate părțile mașinii noastre atunci când se face - muta la fila se alatura, va exista doar un singur os, de multe ori numit Line02, selectați-l și faceți clic pe butonul Assign, legat.

Modelele p_ și w_ din v_ model - toate pentru serverul dvs. cs

Punctul 4. Noi de export toate MilkShape, dar nu și în test.smd, și deja în w_ak47.smd, apoi am compila w_ model - Instrumente filelor / Half-Life / Compilarea QC fișiere și ca acest script cel mai .qc indică faptul că, care a apărut după decompilarea modelului w_, adică cu numele w_ak47.qc. În cazul în care nu au existat erori de compilare după jos lista acțiune Milkshape va arăta rândul total, care va fi scris dimensiunea w_ a fișierului final. Și acum w_ak47.mdl în loc de standard de AK-47 pe teren va fi nostru AK-47 cu un medic de familie, puteți arunca în joc și verificați.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: