Brain-inel știi animalele - clase primare, activități

1.Cine în timpul iernii, uitând anxietate, ferm
doarme în camera lui?

2.Care merge kennie în vesta?

Brain-inel știi animalele - clase primare, activități

3. Cu gâtul lung, a devenit mai înalt decât fiarele.

. O bucată de puf, o ureche lungă, sare în abilitate, iubește un morcov.







5. Cine, în pomul de Crăciun, săriți cu zbor și zboară pe stejari? Cine în cavitatea nucilor se ascunde, ciupercile pentru iarna?

6. Ce miracol! Ce miracol! Supraveghetor, de sub vas! Există un miracol de-a lungul drumului, un cap se prăvălește și picioarele.

7. Omul furios trăiește în pustie. Acele sunt foarte multe, iar firele nu sunt una.

8. Locuiește într-o grădină, răstoarnă crustele. Scurte picioare, frică de o pisică.

9. Este un frate uriaș, dungat, dar în general un pisică.

10.Menya pe trunchi, urechi.
Este ușor de învățat și de copii mici.

Fiecare echipă dorește ca rivalii săi să rezolve două ghicitori, pe care le-au pregătit acasă.

În timp ce juriul însumează rezultatele rundei a 2-a, jocul cu fanii este ținut. Jocul se numește "Păsările au sosit".

Liderul ar trebui să cheme doar păsări. Dacă se înșeală, fanii își bate mâinile.

- Au sosit păsări: porumbei, țâțe, muște și vânătoare. (Bumbac).

Ce este greșit? (Muștele.) Și muștele sunt așa? (Insecte.) Ai dreptate. Jocul continuă.

Au sosit păsări: porumbei, țâțe, berze, cioane, cozi, paste. (Bumbac).

Jocul începe din nou.

- Păsări sosite: porumbei, martensi. Dacă copiii nu acordă atenție la napunits, liderul anunță factura:

Un zero în favoarea mea. Martens nu sunt păsări.

- A sosit păsări: porumbei, țâțe, struți, chizhi.

Dacă copiii nu reacționează la natu-ria, un alt punct de penalizare. La urma urmei, în struți aripile au dispărut aproape complet și nu pot.

- Au sosit păsări: porumbei, țâțe, chibi, chizhi, jackdaws și swifts, țânțarii, ku-kushki. (Bumbac).

Păsări au sosit: porumbei, titmice, gal-ki și swifts, chibis, chizhi, berze, kukushki, bufnițe, lebede, steluțe.

Juriul anunță rezultatele celui de-al doilea tur.

Întrebări pentru echipele 1 și 2.

1. De ce se ascunde un cap de struț în nisip?

c) căutări pentru alimente.

2.De ce animalele își lins rănile?

a) să se vindece mai repede;

3. Care păsări sunt cea mai rapidă aripă?

4. "Animale misterioase".

Echipa de echipă prima echipă descifrează numele animalelor din prima coloană, a doua echipă - a doua coloană:







Gheață (cal). Cablu (proteine).
Sare (elk) .Devdem (urs).

Vairouem (furnică). Baobchak (fluture).
Bocas (câine). Shakugyal (broască).

5. Proverbe și zicale. Echipele primesc cărți cu proverbe sau bârfe. Trebuie să le termine.

Nu este pentru asta că lupul este bătut, că este gri, dar pentru asta (că oile au fost mâncate).

Două urși într-o singură sursă. (nu înțelegeți).

Nu că câinele înspăimânta că latră și asta. (care mormăie și bate coada).

Picioarele lupului. (Fed).

6. Fiecare echipă înregistrează numele animalelor, păsărilor, insectelor, peștilor, alcătuite din trei litere. Pentru fiecare corect
răspunsul este un punct.

În timp ce juriul rezumă a treia rundă, jocul cu fanii este ținut. Ei răspund la întrebări:

Cea mai rapidă fiară? (Ghepard) Ce este numit cuibul veverițelor? (Gayno.) Cine rulează, punând în picioare picioarele din spate? (Rabbit).

Cine colectează mere cu spatele lui? (Arici) Care sunt picioarele unei girafe mai lungi - din față sau din spate? (Identic).

Cine este numit "sanator al pădurii"? (Lupul).

Cuburi de ce fel de animale se hrănesc cu laptele unei mame străine? (Leverets).

Juriul anunță rezultatele câștigătorilor și câștigătoarele. Prietenia a câștigat. Clase de clasă: "În competiție cu tine, vom fi prieteni".

Editați, imprimați și implementați într-un grup.

Descifrează numele animalelor: prima echipă - prima coloană,

A doua coloană a doua-a doua:

Nucile cunoașterii sunt grele, dar încă

Nu suntem obișnuiți să ne retragem. Am împărțit-o va ajuta

Jocul, al cărui motto este "Vreau să știu totul despre animale".

Ce pierde un lăcust în fiecare iarnă?

Cine are dinți în fiecare zi?

1.Cine în timpul iernii, uitând anxietate, ferm
doarme în camera lui?

2.Care merge kennie în vesta?

Brain-inel știi animalele - clase primare, activități

3. Cu gâtul lung, a devenit mai înalt decât fiarele.

. O bucată de puf, o ureche lungă, sare în abilitate, iubește un morcov.

5. Cine, în pomul de Crăciun, săriți cu zbor și zboară pe stejari? Cine în cavitatea nucilor se ascunde, ciupercile pentru iarna?

6. Ce miracol! Ce miracol! Supraveghetor, de sub vas! Există un miracol de-a lungul drumului, un cap se prăvălește și picioarele.

7. Omul furios trăiește în pustie. Acele sunt foarte multe, iar firele nu sunt una.

8. Locuiește într-o grădină, răstoarnă crustele. Scurte picioare, frică de o pisică.

9. Este un frate uriaș, dungat, dar în general un pisică.

10.Menya pe trunchi, urechi.
Este ușor de învățat și de copii mici.

Fiecare echipă dorește ca rivalii săi să rezolve două ghicitori, pe care le-au pregătit acasă.

În timp ce juriul însumează rezultatele rundei a 2-a, jocul cu fanii este ținut. Jocul se numește "Păsările au sosit".

Liderul ar trebui să cheme doar păsări. Dacă se înșeală, fanii își bate mâinile.

- Au sosit păsări: porumbei, țâțe, muște și vânătoare. (Bumbac).

Ce este greșit? (Muștele.) Și muștele sunt așa? (Insecte.) Ai dreptate. Jocul continuă.

Au sosit păsări: porumbei, țâțe, berze, cioane, cozi, paste. (Bumbac).

Jocul începe din nou.

- Păsări sosite: porumbei, martensi. Dacă copiii nu acordă atenție apesilor, liderul anunță factura:

Un zero în favoarea mea. Martens nu sunt păsări.

- A sosit păsări: porumbei, țâțe, struți, chizhi.

Dacă copiii nu reacționează la natu-ria, un alt punct de penalizare. La urma urmei, în struți aripile au dispărut aproape complet și nu pot.

- Au sosit păsări: porumbei, țâțe, chibi, chizhi, jackdaws și swifts, țânțarii, ku-kushki. (Bumbac).

Păsări au sosit: porumbei, titmice, gal-ki și swifts, chibis, chizhi, berze, kukushki, bufnițe, lebede, steluțe. Toți frați buni!

Juriul anunță rezultatele celui de-al doilea tur.

Întrebări pentru echipele 1 și 2.

1. De ce se ascunde un cap de struț în nisip?

c) căutări pentru alimente.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: