Unitate - cum se utilizează hărți normale

Hărțile normale sunt imagini în nuanțe gri pe care le folosiți ca hartă înălțime pe obiecte pentru a da efect unei suprafețe înalte sau încastrate. Să presupunem că aveți un model care arată astfel:







Unitate - cum se utilizează hărți normale
Model 3D
Unitate - cum se utilizează hărți normale
textură

Vrem să oferim o apreciere optimă părților luminoase ale obiectului.

  1. Desenați o textura a hărții înălțime în nuanțe gri în Photoshop. Albul înseamnă mare, negrul este scăzut. Ceva de genul acesta:
    Unitate - cum se utilizează hărți normale
Unitate - cum se utilizează hărți normale
  1. Salvați imaginea de lângă textură principală.
  2. În Unitate, selectați imaginea și activați Generați harta normală din setările de import din inspector:






Unitate - cum se utilizează hărți normale
  1. În inspectorul de material al modelului dvs., selectați "Difuzare îndoită" din lista derulantă a shaderelor:
    Unitate - cum se utilizează hărți normale
Unitate - cum se utilizează hărți normale
  1. Glisați textura din fereastra proiectului în slotul pentru textura "Bumpmap":
    Unitate - cum se utilizează hărți normale
Unitate - cum se utilizează hărți normale

Acum, harta obișnuită este aplicată obiectului dvs.:

Unitate - cum se utilizează hărți normale

  • Pentru a face umflatura mai vizibile Bumpyness utilizați cursorul în setările de texturi importate sau de a face textura mai neclară în Photoshop. Experimentați aceste două tehnici pentru a obține rezultatul dorit.

Cum pot importa texturile Alpha?

Cum se utilizează texturi detaliate?







Trimiteți-le prietenilor: