Specificații lcd-monitoare

Unul dintre principalele dezavantaje ale monitoarelor LCD este lipsa universalității aplicării lor pentru rezolvarea diferitelor sarcini. Un monitor CRT de calitate este potrivit pentru lucrul cu textul, pentru prelucrarea fotografiilor, pentru jocuri etc.







Cu toate acestea, printre dispozitivele LCD puteți numi modele care sunt potrivite doar pentru jocuri, dar nu sunt potrivite pentru a lucra cu fotografii sau puteți găsi modele care au o reproducere excelentă a culorilor, dar nu sunt potrivite pentru jocuri dinamice.

Timpul de răspuns este caracteristica cea mai "populară" a oricărui monitor LCD, deoarece este pe el în primul rând să acorde atenție cumpărătorilor atunci când alege un dispozitiv.

Luminozitatea pixelului din panoul LCD se modifică datorită modificării unghiului de rotire a cristalelor lichide sub acțiunea câmpului electric aplicat. Deoarece cristalele lichide - o substanță vâscoasă, rotația nu se întâmplă instantaneu, dar pentru o perioadă suficient de lungă - câteva zeci de milisecunde.

acesta este timpul total de comutare al pixelului de la negru la alb și spate (măsurat atunci când luminozitatea pixelului este măsurată de la 10% la 90%). Momentul de pornire a arderii pixelului și momentul atinge luminozitatea de 100% nu poate fi determinat în mod fiabil din cauza prezenței zgomotului și a preciziei limitate a echipamentului de măsurare, deci vorbim numai despre luminozitatea pixelului care intră în intervalul de 10%. Timpul de răspuns astfel obținut este minim (adică valoarea minimă pe care matricea o poate demonstra). O astfel de abordare a măsurării timpului de răspuns nu oferă cumpărătorului o idee completă despre comportamentul monitorului atunci când lucrează cu grafică dinamică.

Forța câmpului electric și unghiul de rotație al cristalelor.

În multe jucării, care au în cea mai mare parte scene întunecate, comutarea pixelului nu de la negru la alb, ci de la negru la gri închis este mult mai des. În acest caz, cristalele trebuie să se transforme printr-un unghi mai mic, dar viteza de rotație este proporțională cu intensitatea câmpului electric aplicat (intensitatea câmpului electromagnetic și este determinată de unghiul de rotație: un unghi mai mic decât avem nevoie, mai mici ar trebui să fie intensitatea câmpului electric aplicat). Prin urmare, avem două tendințe opuse. După cum arată studiile, cu o scădere a unghiului de rotație, rata de răspuns a pixelilor scade de asemenea. Astfel. în realitate, timpul de răspuns va fi întotdeauna mai lung decât atunci când treceți de la negru la alb.

Pe baza timpului de răspuns al pașaportului, nu puteți spune cu siguranță cât de repede este monitorul, deoarece pentru diferite tipuri de matrice, dependența timpului de răspuns la stările inițiale și finale ale pixelilor se manifestă în moduri diferite. Montarea directă a monitoarelor construite pe baza matricelor "tehnologic diferite", bazându-se numai pe cifrele declarate de producător, este incorectă. Pentru o astfel de comparație necesită grafic tridimensional (suprafață), în funcție de timpul de răspuns al stării finale a unui pixel pentru toate tranzițiile posibile, inclusiv tranzițiile între două straturi intermediare (între cele două nuanțe de gri). Ca regulă, producătorii de panouri și monitoare nu furnizează astfel de informații despre descendenții lor.

Caracteristica notată a panourilor LCD va fi cea mai importantă în jocurile dinamice, cu imagini insuficient contrastante (jocuri "întunecate"). Lubrifierea imaginii poate fi destul de vizibilă, cu un timp de răspuns redus.

Viteza de comutare a pixelului de la negru la alb nu este un indicator absolut al timpului de răspuns, deoarece depinde de contrastul și luminozitatea setate pe monitor - reducerea contrastului duce întotdeauna la o creștere a timpului de răspuns al monitorului.

De exemplu, ajustarea „Strălucirea“, în majoritatea monitoarelor implementate de reducere a intensității luminii de fundal nu este legată de șablon și nu afectează timpul de răspuns. Cu toate acestea, există display-uri în care o transformare matrice a luminozității este ajustat, de exemplu, în modelele Sony prezente ajustare separată „iluminare din spate“, schimbarea luminozitatea ecranului și ajustarea „Luminozitate“, matricea de control. În cazul „Luminozitate“ clar că timpul de răspuns depinde de controlerul de poziție - la valori scăzute stabilite de către utilizator, aceasta poate crește în mod semnificativ.

Asimetria timpului de răspuns al pixelilor

aceasta este diferența dintre timpul de aprindere și timpul de oprire a pixelilor. De exemplu, dacă studiem două monitoare cu un timp de răspuns de 20 ms, în primul dintre care raportul dintre momentul aprinderii și anularea va 15/5 ms (TN-panel), iar al doilea - 10/10 ms (MVA- și PVA-bar) atunci obiectele în mișcare de pe ele vor arăta diferit. linii negre subțiri atunci când se deplasează pe un fundal alb, în ​​primul monitor va arata mult mai subtire decat acestea ar trebui să fie, în timp ce al doilea se vor păstra grosimea ei, devenind doar un pic mai usor ca perceputa de ochiul uman este mult mai bine.

Concluzie: cumpărătorul poate evalua doar subiectiv timpul de răspuns al monitorului la un nivel calitativ - "Sunt confortabil" sau "Nu sunt fericit", urmărind afișarea unui joc dinamic pe ecranul LCD.

În cazul în care calitatea imaginii pe monitor CRT nu este afectată atunci când este văzut aproape paralelă cu planul ecranului, pe mai multe LCD-panouri chiar si o mica deviere de la cablurile perpendicular pe un contrast marcat și căderea decolorarea.

Acesta este unghiul în raport cu perpendicularul spre centrul panoului, când este privit sub care contrastul imaginii din centrul panoului scade la 10: 1.

Dezavantajele acestei abordări în evaluarea unghiurilor de vedere:

- Distorsiunile imaginii devin vizibile atunci când contrastul scade până la 100: 1, adică indicatorul utilizat este moale, t. Rețineți că diferența dintre imagine și ideal este posibilă și cu unghiuri de vizualizare mai mici. Anumiți producători specificați unghiuri de vizualizare pentru contrast nu este 10: 1, iar jumătatea - 5: 1, rezultând o „scutura din încheietura mâinii“ TN + vizualizare Film de pe panoul de unghiuri 150/140 grade transformate într-un panou cu unghiuri deja 160/160 grade.

- Măsurătorile de contrast se fac în centrul ecranului, în timp ce utilizatorul din fața monitorului vede marginile ecranului la un unghi diferit față de centru.

- Producătorul de panouri indică contrastul observat atunci când este privit strict perpendicular pe ecran și la ce unghi acest contrast scade la 10: 1, dar nu știm nimic despre cum variază între aceste două puncte.

- Când se măsoară unghiurile de vizualizare, este luată în considerare numai căderea de contrast, dar nu distorsiunea redării culorilor.







- Indică unghiul de vizualizare totală în ambele sensuri de la normal (adică un unghi de vizualizare vertical însumate unghiuri limită când este privit de sus și la panoul când este privit de mai jos). De exemplu, pentru modelele de pe TN + film-matrici unghi de vizualizare de mai sus este în mod substanțial mai mare, cu toate acestea, atunci când este privit de sus partea de jos a imaginii, mai întâi se estompeze, iar apoi, ca unghiul este inversat (alb capătă o tentă albăstruie caracteristică și devine nuanțe deschise mai inchise de gri). Ca urmare, caracteristicile specificate în pașaport mare unghi de vizualizare vertical, în realitate, cea mai mică abatere a ecranului monitorului înapoi duce la o întunecare vizibilă a părții superioare.

- Unghiurile de vizualizare pe verticală și pe orizontală (adică acele colțuri care sunt specificate în caietul de sarcini) maxime, în timp ce unghiurile de vizualizare „diagonală“ sunt mult mai mici.

Concluzii. Caracteristicile tehnice ale "unghiurilor de vizualizare" ale monitorului nu afirmă prea multe despre modul în care va arăta imaginea de pe ecran. Cu colțuri, există atât de multe limitări și ipoteze pentru diferite tipuri de matrice, încât singura modalitate prin care un client poate evalua calitatea unui monitor este să se uite la diferite eșantioane personal, fără să se bazeze pe datele pașaportului stingy și să ia o decizie.

Luminozitate și contrast

Luminozitatea este luminozitatea culorii albe (adică semnalul maxim se aplică matricei) în centrul ecranului.

Contrastul este raportul dintre nivelul albului și nivelul negru din centrul ecranului.

Vorbind despre "luminozitatea" și "contrastul" monitorului este incorectă, deoarece Ca urmare a acestor parametri, producătorii de monitorizare declară în majoritatea cazurilor parametrii de pașaport ai panoului furnizați de producătorii acestor panouri. Dacă pentru timpul de răspuns și unghiurile de vizualizare electronica întregului dispozitiv nu exercită o influență semnificativă, atunci în cazul luminozității și contrastului, situația se schimbă.

Problema cu contrastul panourilor LCD rezultă din principiul acțiunii lor. Spre deosebire de majoritatea absolută a dispozitivelor electronice de afișare a informațiilor, în ceea ce privește lumina, matricea nu este activă, ci un element pasiv. Nu este capabil să emită lumină, ci numai capabil să moduleze fluxul de lumină care trece prin ea. Prin urmare, în spatele matricei LCD este plasat întotdeauna modulul de iluminare din spate, iar matricea controlează numai transparența, slăbind lumina de la modulul de lumină de fundal de câte ori este predeterminat. Transparența este controlată prin rotirea planului de polarizare cu ajutorul cristalelor lichide situate între doi polarizatori co-direcționali. Co-directivitatea polarizatorilor înseamnă că dacă lumina dintre ele nu-și schimbă planul de polarizare, atunci va depăși cel de-al doilea polarizator fără pierderi. Dacă planul de polarizare a fost transformat prin cristale lichide, al doilea polarizator va menține fluxul de lumină, iar celula corespunzătoare va arăta negru. Datorită imperfecțiunii polarizatorilor și dispunerii cristalelor, toată lumina nu poate fi ținută înapoi, astfel încât un anumit procent din fluxul de lumină va trece întotdeauna prin matrice, ușor "evidențiind" culoarea neagră a monitorului.

Măsurătorile de contrast sunt efectuate de producătorii de panouri, nu de monitoare. Pe un stand special, panoul este conectat la sursa semnalului de încercare, iar lămpile de iluminare de fundal sunt furnizate cu un curent de o anumită valoare și se obțin valorile de referință. Într-un monitor real, se adaugă influența electronicii sale, care:

- este tactat de un generator de semnal, altul decât cel de laborator;

- controlate de utilizator, ajustând luminozitatea, contrastul, temperatura culorii și alți parametri.

Chiar și revendicată de mulți producători de panouri un contrast de 500. 1000: 1 este departe de ideal. Cu acest contrast, monitorul nu poate oferi o culoare neagră neagră. Dacă priviți ecranul în lumină ambientală luminată slab, acesta poate să arate ca un gri închis, dar nu negru.

Utilizatorul poate regla independent luminozitatea și contrastul, ceea ce afectează parametrii imaginii.

Este incorect să spunem că utilizatorul schimbă luminozitatea și contrastul cu butoanele "Luminozitate" și "Contrast", deoarece este neclar - strălucirea a ceea ce reglează și prin care se schimbă contrastul. Cu ajutorul ajustării "Contrast", utilizatorul modifică luminozitatea albului (și toate nuanțele de gri, dar culoarea neagră rămâne neschimbată) și setarea "Luminozitate" - luminozitatea alb-negru în același timp.

În majoritatea monitoarelor, "Luminozitatea" reglează luminozitatea luminii de fundal. Există o ajustare a luminozității prin intermediul unei matrice - atunci când luminozitatea este mărită de utilizator, monitorul adaugă o componentă constantă semnalului alimentat către matrice. Cu această metodă de reglare, contrastul suferă, deoarece lămpile cu iluminare de fundal lucrează întotdeauna la puterea necesară pentru a oferi cât mai mult posibil luminozității monitorului. Prin urmare, la o luminozitate mică, chiar dacă componenta constantă adăugată semnalului este zero, un astfel de monitor va afișa un nivel negru clar. Ajustarea luminozității cu o matrice afectează de asemenea timpul de răspuns.

Matricile cu contrast scăzut suferă adesea de o iluminare uniformă. Aceasta se manifestă sub formă de benzi sau spoturi ușoare sau întunecate (spoturile luminoase pot corespunde localizării lămpilor de iluminare), uneori sub formă de benzi luminoase la marginea matricei.

concluzie:
- se recomandă compararea a două monitoare pe matrice de același tip în funcție de valoarea pașaportului de contrast;
- comparați monitoarele pe diferite tipuri de matrice și trageți câteva concluzii cu privire la contrastul celui revendicat de producătorul cifrelor monitorului, greu merită;
- din nou trebuie să alegi la un nivel calitativ - "mai bine-rău".

Producătorii indică, de obicei, doar o singură cifră - numărul de culori, care este egal în mod tradițional 16200000 sau 16700000, cu toate acestea, multe dintre matricile produse de azi .. (Și matrice „rapid“ - toate fără excepție) nu sunt în măsură să afișeze mai mult de 262 de mii de culori (care este egal cu 18 biți sau 6 biți pentru fiecare dintre cele trei culori de bază).

Producătorii de panouri utilizează controlul frecvenței cadrelor (Frame Rate Control - FRC), o metodă de emulare a culorilor lipsă, în care culoarea pixelului variază cu fiecare cadru în limite mici. Să presupunem că trebuie să emităm RGB: culoarea, pe care matricea noastră nu o suportă fizic, dar susține două culori adiacente - RGB: și RGB:. Dacă afișăm aceste două culori alternativ (cu frecvența scanării cadrelor), ca urmare a apropierii culorilor și a inerției ochiului și a matricei umane, vom vedea culoarea medie, adică RGB-ul dorit:. Cu toate acestea, emulația nu atinge culoarea "adevărată" a culorilor, prin urmare descrierile monitoarelor cu astfel de matrice sunt indicate, de obicei, că reproduc 16,2 milioane de culori.

Se aplica mecanisme mai sofisticate pentru FRC, lucrând împreună cu dithering obișnuit pentru utilizatorii (atunci când culoarea dorită este formată prin mai mulți pixeli adiacenți cu culori ușor diferite) t. E. Me pe fiecare culoare cadru nu este un singur pixel, și un grup de patru pixeli. Acest lucru face posibilă transmiterea mai precisă a nuanțelor de culoare inaccesibile matricei, dar esența nu se schimbă - matricile "pline de culoare" pot fi numite numai în mod condiționat. Calitatea redării culorilor unor astfel de matrice este determinată de calitatea implementării FRC.

Temperatura culorii determină tonalitatea imaginii pe ecranul monitorului. Cu cât temperatura este mai mică, cu atât este mai caldă culoarea (aceasta este percepția temperaturii culorii de către o persoană.) Ca și mai rece, percepe spectrul radiației corpului, care este de fapt mai fierbinte. Nevoia de temperatură a culorii apare deoarece nu există o culoare albă universală pe care ochiul o va percepe întotdeauna ca fiind albă. În funcție de condiții, ochiul se ajustează la un anumit interval de culori. Nuanța culorii albe pe ecranul monitorului va varia ușor în funcție de lumina ambientală, sub care se ajustează și ochiul. Se recomandă setarea pe ecran a unei temperaturi de culoare la care culoarea albă de pe ecran nu are alte nuanțe suplimentare.

Specific pentru monitoarele LCD cu setări pentru temperatura culorii:

- temperatura culorii poate varia semnificativ pentru diferite nuante de gri.

- dacă CRT-urile permit lin (în trepte de 50. 100 K) pentru a regla temperatura de culoare de 5000 K la 9300 K, LCD-display au trei sau patru valori ale temperaturii, din care utilizatorul selectează cea mai potrivită. Atunci când temperatura scade, ecranul monitorului LCD obține o nuanță roz sau chiar verde, cu o creștere a culorilor gri, atât de albastre încât calibratorul se stinge la scară atunci când încearcă să-și măsoare temperatura de culoare.

Astăzi, toate monitoarele respectă standardul sRGB. Gama de culori sRGB este foarte mică în comparație cu gama vizibilă și, prin urmare, multe culori în stadiul de achiziție a imaginii depășesc limitele sale (monitorul sRGB nu poate reproduce în mod normal o culoare pură). Diferențele dintre modele (până la diferențele dintre CRT și monitoarele LCD) nu sunt atât de mari încât să afecteze în mod semnificativ extrădarea culorilor, astfel încât calitatea sa este limitată de alți factori.

Aspectul monitorilor LCD cu o acoperire excelentă a culorilor este de așteptat datorită utilizării iluminării din spate cu LED-uri albe în locul lămpilor obișnuite de mercur cu lumină naturală cu catod rece. Becurile au un spectru inegal de radiații, în timp ce pentru LED-uri este uniform și se potrivește bine în trecerile filtrelor luminoase ale matricei, ceea ce face posibilă îmbunătățirea semnificativă a imaginii.

Concluzie: asigurarea unei redări de culori de înaltă calitate este o sarcină complexă și complexă. O inscripție "16,7 milioane de culori" nu spune nimic despre nimic.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: