Revizuirea inimii haosului celui mai mare scroll iii

Revizuirea inimii haosului celui mai mare scroll iii

Ideea de a crea "The Scroll III: Inima Chaosului" a fost asociată cu dezacordul echipei de dezvoltare cu principiul de bază și ideea jocului. Într-adevăr, de ce, după ce am părăsi închisoarea, ar trebui să lucrăm pentru imperiu? De ce să ucidem Gardianul inimii? Au fost multe oportunități pentru a trece jocul, dar cel final.







Caracteristici suplimentare:


Adăugarea este de a oferi jucătorului o alegere, decât originalul nu se poate lăuda. La alegerea dumneavoastră, puteți lua partea Imperiului sau pentru a recupera căzut, în timp util, a șasea Casa, iar Tribunalul (reprezentanți Viveka) pot fi distruse, și este, de asemenea, prevăzut pentru parcela. Până în prezent, șase opțiuni scenă: Puteți lua partea Imperiului, Tribunalul, a șasea Casa (cu detuning ulterioare), precum și împotriva tuturor celor mixte două opțiuni. Pentru fiecare dintre opțiunile de complot oferite pentru căutările lor, opiniile politice, principiul de a trece o carieră și multe altele.

Revizuirea inimii haosului celui mai mare scroll iii

Adăugarea parcelei:

Jocul începe ca standard, iar complotul pe căpitanul gărzii imperiale din Seyda-Nin se termină. De acum încolo, jucătorul este lăsat singur. Exact până în momentul în care câștigi nivelul 13. Această etapă este marcată de faptul că jucătorii încep să cheme simultan Vivec, Dagoth și Kai Kodasses. Fiecare dintre ele introduce jucătorul în viziunea sa asupra stării lucrurilor din Morrowind și încearcă să recruteze jucătorul (la Eternal Watch, Seers și Blades, respectiv). Fiind recrutat, jucătorul învață de la sefii care sunt de așteptat să vină Nerevarine și jucătorul ca membru al uneia dintre aceste părți este obligat să găsească inelul „Moon și Star“, care sunt gardienii Ashlanders.

Este posibil ca un jucător să refuze să coopereze cu cele trei facțiuni, totuși, el învață despre Ashlanders de la un dialog cu unul dintre cei trei. În continuare - începe introducerea Ashlander sau combate penetrarea peșterii, din care ușa este deschisă doar atunci când încearcă să recruteze jucători de la oricare dintre laturile mari. Mai devreme sau mai târziu, cu Ashlanders sau fără, dar jucătorul ia inelul. Aceasta incheie a doua etapa, in care jucatorul poate deveni un mare Ashkhan, sau poate nu ...

Luând inelul începe filmul, de unde jucătorul învață ce are nevoie:
1. Salvați tribul neplanificat.
2. Combinați Ashlanders.
3. Combinați Casele Mare.

Aceasta nu este o condiție necesară, dar jucătorul executiv care a atins aceste obiective, să înflorească Morrowind ca scena de distrugere în rândul palatelor nu vor, și se va alătura Kogorun și Falasmarion în infrastructura urbană. Jucătorul încearcă să (sau încercarea de a) combina Marile case, aceasta poate provoca o ruptură în tribunalul bisericesc (creat Garda Nerevar) și revoltă în Legiunea Imperial (Legiunea a creat Resdayniysky).







Această etapă se termină atunci când jucătorul află unul dintre cele trei instrumente Kagrenak, care provoacă convulsii ale inimii și răspândirea furtunilor.

Următoarea etapă este stadiul pregătirii pentru război. Există o aliniere finală a forțelor. Se determină vectorii atacului, primele întâlniri de luptă ale Eternului cu spiritele lui Dagoth au loc pe Muntele Roșu. În jurul bazelor militare, unitățile armate regulate sunt dispuse cu ajutorul magicienilor, unele dintre aceste unități pot ataca imediat jucătorul (care depinde de rezultatele etapei anterioare). În timpul somnului, jucătorul începe atacurile lui Morg Tong, Fraternitatea întunecată, Seeing.

Revizuirea inimii haosului celui mai mare scroll iii

Această etapă se termină cu găsirea celui de-al doilea element al lui Kagrenac.

Următoarea etapă va fi începutul războiului, care se poate încheia ca o capitulare a partidelor ostile și moartea mai multor orașe și forturi. Există raiduri grave, atunci când un jucător poate sări până la 12 NPC - paznici și magicieni, uneori dintr-o ambuscadă. Mercenarii aici vor pieri în loturi. Aceasta este cea mai grea etapă a jocului. Furtunile morovide acoperă întregul teritoriu al Morrowind. Se termină numai cu eliberarea inimii, pentru care jucătorul trebuie să găsească mai întâi cel de-al treilea artifact.

Noul addon:

Revizuirea inimii haosului celui mai mare scroll iii

1. Fracțiunea nouă: Clanul "orcilor cenușii", cu căutările lor, scara de carieră și orașul.

2. Când joci pe partea a 6-a Casa, va fi posibil să o reînvieți.

3. Posibilitatea de a vă construi proprietatea personală. Spre deosebire de clădirea originală conac dețineți, precum și numărul de clădiri depinde exclusiv de succesul dumneavoastră în breslele, oportunitățile și politicile Marii Camere, unde apartii economice.

4. Guild-urile au apărut în bresle. Acești băieți serioși pe care îi poți gestiona / dota, devenind capul breslei.

5. Bandiți. Te-ai plictisit sa mergi pe drumuri inainte? Acum, pe toate drumurile principale au existat tâlhari care nu vă deranjează să vă exproprieze o parte din capitalul dobândit de munca ruptoare. Odată cu creșterea nivelului dvs., nivelul bandelor de pe drumuri, adică nu se va plictisi.

6. Spre deosebire de bandiți, sa realizat posibilitatea de a cumpăra mercenari. Le vei echipa, le vei trata, etc.

7. Moștenirea lui Dwemer. În ruinele Dwemer, acum puteți găsi vehicule de luptă Dwemer deconectate. Dacă există anumite detalii, le puteți activa și chiar le puteți actualiza. Aceasta este cea mai puternică opțiune pentru mercenari.

8. Cursele, semnele zodiacale, abilitățile marțiale și magice sunt complet reprocesate.

9. Au avut loc bătălii masive. În unele dintre ele eroul va avea o contribuție directă.

10. Canalul Riddle nu este acum un sunet gol. În el puteți găsi setul complet de armuri daedrice (bradul poate dormi pașnic) și arme, pachete de săgeți și săgeți de ebonit, dar ... nu atât de simplu. Protecția volumului este, de asemenea, serioasă, multe capcane și surprize.

11. Un cadou pentru alchimiști - ingrediente și proprietăți noi.

12. Jaf. Se introduce posibilitatea producerii unui NPC de jaf. Succesul jafului depinde de faima ta în lume și de nivelul personajului tău. Ține minte inelul regelui Helset sau amuleta lui Gotren? Acum nu este necesar să le omorâți din cauza acestor lucruri.

13. Există 6 abilități magice care oferă diferite vrăji, fiecare dintre acestea putând fi îmbunătățită mult prin studierea școlilor imperiale cunoscute de Morrowind.

Revizuirea inimii haosului celui mai mare scroll iii

14. Nu are nici un rost să înscrieți totul, pentru că îl puteți vedea singuri. Chaos Heart nu include texturi avansate, precum și o varietate de elemente de înșelăciune. Ventilatoare de aur irizat sau o sabie cu o deteriorare de 500 la 1000 și absorbția de anduranță în 100p de 600s va trebui să pună plug-in-uri separate.

Cerințele sistemului au crescut ușor. Aceasta este legată de bătăliile de masă ale magicienilor. Totuși, o duzină de vrăjitori împușcați și chiar cu chemarea unor creaturi suplimentare nu este o glumă.
Chaos Heart pentru instalare are nevoie de el însuși Morrowind cu instalări oficiale oficiale Tribunal și BloodMoon. Funcționează numai cu versiuni de la 1C.







Trimiteți-le prietenilor: