Muchii rotunjite

Fețe rotunjite, șuruburi, fileuri

În această lecție, subiecții studiului nostru vor fi margini rotunjite / fileuri (fileuri) și teșituri / tăișuri (Chamfers), precum și diferitele tehnici prin care sunt modelate. În primul rând, ceea ce este șifonul și fileul? În lumea de grafică matematică perfectă a computerului, fețele obiectelor sunt, chiar mai precis, conturate sau așa-numitele "marginile dure" (marginile dure). Când creați un cub, toate fețele sale sunt evidențiate, în realitate, aproape toate obiectele au muchii rotunjite (uneori, desigur, greu de remarcat). Aruncați o privire la această fotografie a mesei:







Muchii rotunjite

Marginile dure, de fapt rotunjite, dacă le considerați aproape. Când trebuie să vă asigurați că obiectele create în programul de simulare, mai credibil, marginile rotunjite este o cerință necesară, care va da munca realism mai mare și un impact vizual precum și, de exemplu, numai pe marginea rotunjită a posibilei glare imposibil de atins la matematic colțuri perfecte.

Șanțul este atunci când fața este tăiată (de exemplu) cu 45 de grade. Fileul este aproape același, dar tăierea fețelor se face cu o rotunjire. Mai clar, în diagrama de mai jos.

Modelul sursă
Aici este modelul nostru original, cu toate liniile perfect drepte. Formatul în format obj poate fi descărcat aici.

Muchii rotunjite

Modelul poligonal, 50 de poligoane în fereastra de vizualizare și 50 după randare.

Să încercăm diferite modalități posibile de șanfrenare și rotunjire a marginilor pentru acest model. Iată o listă a tuturor tehnicilor din 3DStudio MAX, pe care le vom folosi:

  • 3DStudio MAX
    • Chamfer în Edit Poly
    • Ștanțare multiple în Edit Poly
    • Crearea de segmente cotate în Edit Poly
    • Meshsmooth cu bucle suplimentare închise
    • Oțel cu coturi / creasuri (Creasing)
    • Meshsmooth cu metode Quad (patrulaterale) și clasice (clasice)
    • Meshsmooth cu EdgeChEx
    • Puterea solidă
    • Round Corners în mentalray

3DStudio MAX

Chamfer în Edit Poly

În primul rând, folosim metoda de creare a unei șoproni încorporați în modificatorul Edit Poly (modificatorul poate fi utilizat atât cu Edit Mesh și Poly Editable). Aplicați modificatorul Edit Poly la obiect, selectați toate fețele solide și faceți clic pe Șanflă.

Muchii rotunjite

Polys (model poligon), 324 de poligoane în portul de vizualizare și în render.

Ștanțare multiple în Edit Poly.

Aceeași metodă (precedentă) de ștanțare, aplicată din nou numai pentru fețele deja tăiate.

Muchii rotunjite
Muchii rotunjite
Muchii rotunjite

Rezultatul folosirii acestei metode este foarte similar cu metoda de netezire muchii (rotunjite), dar adaugă număr suplimentar bólshee de poligoane în modeli.Takzhe ochiuri această metodă creează o geometrie suplimentară a obiectului, în special în colțuri (vezi. De mai jos), o multitudine de trei și hexagoane care ca o regulă, nu sunt de dorit.

Muchii rotunjite

În cele din urmă, diferențele aparente dintre rotunjirea unică și cea multiplă sunt atât de nesemnificative, încât spectatorul este puțin probabil să le observe până se apropie de obiect, prin urmare, utilizarea acestei metode este foarte controversată.

Muchii rotunjite

Se taie fețele (de mai multe ori), 932 de poligoane în fereastra de vizualizare și în render.

Crearea de șuruburi folosind segmente în Edit Poly

Muchii rotunjite

Rezultatul obținut cu o examinare atentă:

Muchii rotunjite

Și face:

Muchii rotunjite

Se taie fețe pe segmente, 562 de poligoane în port și în tablă.

Aici avem aceleași avantaje și dezavantaje ca în cazul utilizării metodei de șanfrenare multiple. Deși există unele diferențe, de exemplu, această metodă. 1) este mai ușor de creat, 2) scade (și optimizează) numărul de poligoane produse și 3) unghiurile sunt netezite mai elaborat, deși triunghiurile sunt încă prezente, după cum se poate observa la imaginea penultima.

Oțel cu bucle suplimentare (buclă extra)







Trecem mai departe și privim marginile rotunjite (fileuri). Să presupunem că vom lua în considerare obiectul dat de la o distanță suficient de apropiată, comparând efectul fețelor rotunjite cu efectul fațetelor.
Să începem cu secțiuni sau subdiviziuni (subdiv = subdiviziune, secțiune). Aveți posibilitatea să obțineți subds în 3ds max folosind modificatorul meshsmooth (sau turbosmooth, care are mai puține setări, dar utilizează mai puțină memorie). Iată un exemplu:

Muchii rotunjite

Meshsmooth, 708 de poligoane în portul de vizualizare, 11328 poligoane în rand.

Arată chiar mai bine decât obiectul oblic, totuși, observați numărul crescut de poligoane din fereastra de vizualizare și un număr mult mai mare de ele în randa finală (rendering). Acest lucru se datorează două motive. Numărul de poligoane din fereastra de vizualizare a crescut datorită faptului că utilizarea acestei metode de rotunjire a fețelor necesită crearea unei geometrii suplimentare în jurul fețelor. Fără geometrie suplimentară, marginile devin prea netezite. Iată un exemplu de astfel de geometrie suplimentară pe care trebuie să o adăugați. Cum să adăugați fețe suplimentare de acest tip (la geometria existentă), mai detaliat pe această legătură cu Subdiviziunea Primer.

Muchii rotunjite

Deși adăugarea secțiunilor suplimentare a durat mai mult (ceea ce înseamnă mai mult timp pentru a modela modelul în ansamblu) și, ca rezultat, au devenit mai mulți poligoane, obiectul final arată mai bine decât obiectul înfipt. Un alt dezavantaj este că în 3ds max, sumele sunt calculate într-un pas separat. Alți algoritmi de redare pot calcula subdiviziunile în timpul randării și pot adăuga cât mai mulți poligoane suplimentare pentru a obține suprafața finală. Deci, dacă obiectul este departe de cameră, acesta este netezit mai puțin, iar suprafețele mari plate nu sunt netezite deoarece marginile obiectelor sunt netezite. În suprafețele max, plane, care nu au nevoie de netezire, vor fi în continuare netezite, motiv pentru care (în parte) numărul de poligoane din rand poate fi destul de mare.

Muchii rotunjite

Un alt avantaj al acestei tehnici este că toate unghiurile modelului devin quadrangulare în locul celor "teribile" triunghiulare obținute prin alte metode de rotunjire a fețelor.

Muchii rotunjite

Oțel cu o îndoire (Creasing)

Și ce zici de opțiunea de îndoire / îndoire în Meshsmooth? În modificatorul Meshsmooth există o opțiune numită îndoire sau îndoire (Turbosmooth nu are această opțiune și pentru această metodă nu va funcționa). Mai degrabă decât adăugarea de geometrii suplimentare pentru netezirea marginilor în obiectul de plasă, specificați modul în care este pliat feței, sau destul de strâns (cu jurul acestuia poligoane din cadrul modificator meshsmooth), indicând o valoare pentru fata: 0 - nici o tensiune, 1 - valoarea tulpinii totală, și valori intermediare . Iată rezultatul:

Muchii rotunjite

Îndoire (tensiune) a fețelor în Meshsmooth, 50 de poligoane în portul de vizualizare, 1600 când sunt redate.

În portul de vizualizare, numărul de poligoane este egal cu numărul inițial, numărul de poligoane este mai mic decât metoda precedentă, însă rezultatul nu pare să semene cu efectul șanfrenului. Bendele pot fi utile în anumite situații când se modelează organice, dar, în general, nu am reușit niciodată să reproduc efectul șanfren pentru modelele cu fețe solide.

Metodele Methsmooth: Quad (Quad) și Classic (Classic)

În modificatorul Meshsmooth, există mai multe metode de netezire în afară de anti-aliasing NURMS. Să încercăm Clasicul, setând parametrul Forța la mai puțin de 0,5, de exemplu, 0,1. Această metodă de netezire creează un rezultat similar cu crearea unei șanfrenuri în mână, singura diferență fiind aceea că, cu unele fețe "se întâmplă ceva ciudat", ca în imaginea de mai jos:

Muchii rotunjite

Meshsmooth Classic, 50 de poligoane în portul de vizualizare, 1596 cu redarerele.

Atunci când folosiți o altă metodă - Quad Output, aplicată unui model cu fețe solide, nu obținem rezultatele pe care le-am dori.

Muchii rotunjite

Meshsmooth Quad Output, 50 de poligoane în portul de vizualizare, 1600 când sunt redate.

Meshsmooth cu EdgeChEx

Această metodă este foarte asemănătoare cu metoda Meshsmooth utilizând bucle suplimentare închise, cu excepția faptului că folosim pluginul Modificatorului EdgeChEx pentru a crea căi suplimentare în loc să le creați manual. Pluginul poate fi descărcat aici.
Luați obiectul, aplicați modificatorul (EdgeChEx), apoi aplicați Meshsmooth. Poate fi necesar să fie un pic de opțiuni ponastraivat modificator, și apoi se poate converti chiar și la obiect poli editabil și ajustați obținut prin modificarea margine, dar este încă mult mai rapid decât adăugarea manuală elementele geometrice suplimentare. Iată rezultatul redării:

Muchii rotunjite

Meshsmooth, 900 de poligoane în portul de vizualizare, 14400 cu rand.

Iată câteva setări de pluginuri.

Muchii rotunjite

Puterea solidă

O altă metodă este utilizarea PowerSolid. Plug-in-ul PowerSolids de la npowersoftware este un tip de geometrie care poate fi denumit "ceva tranzitoriu între un obiect poligon și o rețea NURBS".
La fel ca în Meshsmooth cu Creasing, se creează o suprafață și valoarea rotunjită este setată pentru fețele selectate. Pentru o viteză mai mare, există o rotunjire automată a fețelor, în care valoarea de rotunjire este stabilită pentru orice unghi (fără a atinge fețele existente pe suprafețele plane ale obiectului). Aruncați o privire la rezultat:

Muchii rotunjite

PowerSolids, poligoane 1900 când sunt redate.

Arată grozav și acest lucru este cu un număr mediu de poligoane. În plus, în cazul în care obiectul devine mai mic, powersolids va reduce automat valoarea aproximării grilă a obiectului (tesselation). Singurul dezavantaj al forțelor este că ele nu pot fi deformate prin aplicarea unor modificatori cum ar fi îndoiala, răsucirea sau pielea; În primul rând, trebuie să convertiți powersolids la un obiect poligon, după care vom obține aceleași constrângeri pe obiectul poligon.

Rotunjite colțuri în mentalray

În proprietățile materialului mentalray există un parametru (bump-map), creând iluzia colțurilor rotunjite (marginile). Atribuiți materialul pentru obiectul Arch and Design, accesați Efecte speciale și activați proprietatea Corner Corners. Iată setările sale:

Muchii rotunjite

Rezultatul destul de frumos și fără adăugarea de poligoane suplimentare.

Muchii rotunjite

Rotunjite colțuri în mentalray, 50 de poligoane în portul de vizualizare și atunci când prestate.

O pereche de probleme este doar că 1) redarea este doar prin mentalray și 2) deoarece este folosită o hartă bomba, această metodă funcționează bine doar la o distanță mare, dacă vă apropiați, iluzia dispare. Să ne uităm la unghiul și marginile obiectului de aproape.

Muchii rotunjite







Trimiteți-le prietenilor: