Jucătorii în kc 1

Te-ai gândit vreodată la cât de eficient ești pregătit? Sau, cât de repede vă puteți întoarce abilitățile după o pauză lungă? În acest articol voi încerca să vă ajut să vă gândiți la cele mai populare tipuri de antrenamente și să faceți alegerea potrivită în favoarea celor pe care depinde întregul joc. Deci, hai să mergem.







De mai multe ori am auzit de la jucătorii profesioniști despre sistemul lor de formare. Se bazează pe cel mai simplu program. Acest lucru este de înțeles, deoarece pentru jucătorii pro-CS - în primul rând munca care este acceptată să ajungă la timp. Dar, deoarece majoritatea dintre noi sunt oameni ocupați, nu ne putem permite să jucăm în fiecare zi la un moment dat. Și pentru a arunca lucruri de jucat de la 5 la 8 ore nu merită. Un alt lucru este important. Anume - numărul de ore de formare. Cred că pentru a-ți spori abilitățile personale, trebuie să joci de la 4 ore până la zi. Și pentru a menține este suficient pentru 1-2 ore. Din nou, aceasta este opinia mea personală, cineva poate destul de suficient și 10 minute. Nu abuzați și de asta. O lungă perioadă de antrenament dăunează adesea, decât pentru totdeauna. Epuizat de la 10-12 ore de programare de formare, de regulă, doar "arde". Prin urmare, dacă nu avem prea mult timp, ar trebui să maximizăm utilizarea eficientă a acesteia. Pentru a face acest lucru, este necesar să prioritizăm corect prioritățile bazate pe motto - "că nu știm cum, trenăm".

Fotografierea condiționată poate fi împărțită în două părți:

Indicații privind ținta (mișcarea mouse-ului)

Fotografiere directă (făcând clic pe mouse)

Sper ca toată lumea să citească articole despre cum să tragă în XC. De multe ori, cele mai multe dintre ele se reduce la faptul că este vorba despre cât de multe runde de la distanță și fără trunchiuri trebuie să producă ținta. Sunt listate modurile de fotografiere, metodele de control ale clemei etc. Și nu puteți să nu fiți de acord cu asta. Dar aproape nimeni nu descrie cum și în cazul în care pentru a trage, atunci când cad, învingându-l la această vedere. În ansamblu, este foarte greu de descris. Afișați - un alt lucru, dar cel mai bine este să ÎNȚINEȚI. Fără o înțelegere în cazul în care gloanțele zboară în stadii diferite de fotografiere, va fi dificil de a învăța pentru a trage. Prin urmare, trebuie să acordați o atenție deosebită acestui detaliu. Trebuie să încercăm să nu producem mai mult, nu mai puțin cartușele decât este necesar. De exemplu, clemă cu un AK-47, și apoi se trece rapid la o vedere armă ai un + mare pentru tine pentru a obține, de aici și trebuie să știe cum într-o astfel de situație pentru a aduce un obiectiv inamic și trage, în cel mai bun caz - pentru a rupe capul, cel mai rău - cel puțin intrați în organism. Cu cât înțelege mai repede aceste lucruri, cu atât mai repede veți începe să jucați cu competență. Nu este ultimul loc pe care îl luați și aleatoritatea filmării.

Cel de-al doilea detaliu important al tuturor acestor lucruri vizează obiectivul. Aici intră în vigoare reacția, de care depinde aproape totul. Nu este un secret faptul că cel mai bun timp de reacție (dacă nu îl instruiți tot timpul) la vârsta de 13-17 ani, la 18-22 reacția este puțin mai proastă, dar experiența și conștientizarea jocului sunt afectate. Și la această vârstă, mulți nu au timp să stea în zile și nopți care practică împușcături. Un alt lucru - elevii =). Din cauza întreruperii dintre antrenament (poate fi o zi sau două, sau o săptămână sau o lună), persoana este blocată cu o reacție, așa că înainte de a vă așeza pentru a juca, trebuie să o restabiliți. Sunt sigur, mulți după o pauză lungă, oprirea de a juca, pur și simplu nu se poate orienta spre inamic, acolo unde Majestatea ei reacționează.

După pistoale, turnul vine la puști AK / Сolt, care pot fi combinate cu pistoale, de exemplu AK / Glock / Deagle sau Colt / Usp / Deagle. Ei trebuie să dea 50-60% din timp, deoarece aceștia sunt trunchiurile principale, de care vor trebui să tragă. Pentru jucătorii awp, procentajul ar trebui să fie de 20-30 pentru puști și 40-50 cu AWP. După puști, mă îndrept spre tipuri alternative, cum ar fi famas / galil / mp5, care, de asemenea, nu trebuie uitate. În cazul în care echipa pierde, atunci foarte adesea din cauza lipsei de bani trebuie să cumpere aceste tipuri de arme.

Mai jos este un tabel pentru două tipuri de jucători. Este nevoie de timp pentru a menține abilitatea (2 ore). De exemplu, dacă jucați 6 ore, puteți mări totul cu 3 (6/2 = 3). Dacă jucați doar o oră, atunci împărțiți ora cu 2. Deși, aceasta este o chestiune personală pentru toată lumea.

Pentru cei care nu știu, voi explica ce este. Acesta este modul de deathmatch, la fel ca în Quake. Tu alegi armele tale și te grăbești în luptă. După moarte, apar în orice parte a hărții și jucați mai departe. Nu există bombe și așteptări la spectatori - o acțiune continuă non-stop. Unul dintre cele mai populare tipuri de instruire printre pro-jucători. Puteți juca atît pe internet, cît și pe roboți, bine sau cu oameni pe rețea, sau cu oameni și cu roboți =). Pe culoarea și gustul ...







1) Ridică foarte puternic fotografierea, în special reacția. Datorită faptului că dușmanul poate să apară oriunde, se execută foarte rapid o picătură pe el. Și abilitatea de a trage orice tip de arme, fără a se refuza în nimic, crește doar importanța acestui regim. În principiu, acest lucru se poate și termina cu privire la plusuri, pentru că este din cauza lui că acest regim este atât de îndrăgit de.

1) Regimul se relaxează. Orice s-ar putea spune, CSDM este încă un joc ușor diferit, nu există loc pentru astfel de lucruri cum ar fi îngrijirea, jocul în echipă, jocul pe poziții. Aruncat tot ce implică creierul, o fiesta pentru dorsal. Nu merită să abuzați de CSDM, este mai bine să combinați CSDM și modul normal.

2) Ca regulă, CSDM este jucat pe Internet și, prin urmare, consecințele sunt sub forma unui ping rău și a prețului pentru trafic. Internetul nu este cel mai bun loc pentru practicarea filmărilor. Soluția ideală este CSDM în rețea sau în club. Dar dacă nu există rețea sau Internet, atunci CSDM cu boti este cea mai bună alegere.

Apariția unui număr mare de rețele de domiciliu a dus la faptul că accesul la Internet a devenit destul de ieftin și comun. Mii de jucători joacă pe serverele furnizorilor, fie că este vorba despre ClanWar sau despre serverul de carne. La un moment dat, eu am jucat pe servere ADSL, până când mi-am dat seama că nu este nimic de prins acolo. Nu puteți ridica în mod special fotografia (orice jucător LAN va rupe o persoană care se joacă numai pe Internet) și nu veți învăța nimic nou.

1) joc cu oameni.

2) server CW. Acesta este probabil singurul lucru care poate păstra un jucător pe Internet. Pe serverul cw poate fi destul de bun pentru a practica juca echipa a echipei sale (cu excepția cazului, desigur, toate joacă pe același furnizor), sau, cel mai rău caz, lucrul în echipă cu orice jucător special în echipă. Da, și să se joace cu jucători buni în amestecuri, de asemenea, nu va face rău.

1) După cum am spus mai devreme, acesta este un ping și prețul pentru trafic (cu excepția cazului în care, desigur, furnizorul serverului nu este un serviciu gratuit).

Indiferent de ceea ce spun nenorociții celor de la boți, voi spune un lucru: pot fi foarte reușite în pregătire. Mai ales pe CSDM. Nu puneți cele mai complexe roboți, dar se pare că nu vă antrenați, dar ei =). Dacă vă sapi cu pricepere în setările de roboți, puteți obține că boturile nu vă vor ucide atât de mult în cap, dar vor ajunge adesea în corp, dând astfel la o parte vederea. Va fi o șansă să nu muriți imediat de un heads-up și să trageți, atunci când vă loviți, puteți ridica destul de mult. Durata de viață a jucătorului pe CSDM este în medie 1-2 secunde după ce ați observat. Și nu contează cine joacă împotriva ta - trebuie să-l omori cât mai repede posibil.

1) La bots, puteți experimenta cât de mult și doriți, pregătiți tot ce este posibil.

2) Dacă sunteți un server, atunci pentru lipsa ping-ului, filmarea este ideală.

3) Suport excelent, dacă nu mai există posibilitatea de a juca în altă parte.

4) Nu vă vor spune niciodată - trișarea și nu vor părăsi serverul =).

1) Spune orice, dar roboții nu sunt oameni. Bots sunt manechine, chiar și cu fotografii excelente. Botul nu se va mișca niciodată ca un om, deși pe CSDM această diferență nu este foarte vizibilă.

Unul dintre cele mai bune tipuri de instruire. Jocul cu oameni vii, tragere LAN (despre asta chiar mai jos), oportunitatea de a învăța cum să "citești" jocul chiar și pe carne - acestea sunt câteva plusuri care au pus acest tip pe locul 2 onorabil.

1) Jocul cu oameni în situații apropiate de jocul 5 la 5. Nu avem mai mult de 10-12 persoane în rețea, astfel că nu există haos, cum ar fi pe serverele de Internet, atunci când joacă 20 sau mai multe persoane. Da, iar jucătorii din rețea joacă mai des decât pe Internet.

2) O mare oportunitate de a juca in pozitii, antrenandu-le astfel. De asemenea, este bine să combinați stilurile arcade-defensive, pentru că este foarte util atunci când jucați cu echipa.

3) oportunitatea cu un partener (sau doar cu un prieten) prin intermediul programului de voce (teampeak de exemplu) de a instrui câteva jetoane de pe carduri, fie că este vorba de lumbago sau de replantare.

4) Fotografie LAN. Acest plus este destul de contradictoriu, deoarece rețeaua, configurația serverului, precum și configurațiile sunt diferite și, prin urmare, ping. Avem un server dedicat pe rețea, care este foarte bine reglat și ping it 8-12. Totul depinde foarte mult de calitatea rețelei și a rețelei de servere.

1) Acest negativ poate fi, de asemenea, contestat, dar a nega că este greșit. Este în jucători. De-a lungul timpului, este dificil să găsiți adversari vrednici în rețea, deși din nou depinde totul de dimensiunea și, de fapt, de calitățile tale.

2) Deoarece jocul nu este pe Internet, unde se adună jucătorii întregului furnizor, oamenii nu se joacă în mod constant. Și de multe ori se întâmplă că pur și simplu nu se joacă nimeni. Prin urmare, să pierdeți ocazia de a juca pe rețea nu merită niciodată.

Dacă sunteți un jucător al echipei de club, atunci sunteți foarte norocoși. Clubul combină toate cele mai bune condiții pentru antrenament. În principiu, nu mai este nimic de adăugat.

1) După cum sa menționat mai sus, acestea sunt condițiile. Dacă clubul are același CSDM, atunci este minunat, împreună cu roboții și serverele de carne.

2) Dacă te duci la un club cu o echipa, puteți face toate detaliile (un refuz grenade, pozitiile, tactici, etc.). Live chat și analiza tuturor lucrurilor „on the fly“, acesta este un mare plus. Poti juca pe pozițiile 2 la 3 sau 3 de 3, așa cum fac celebru ucraineni PRO100, honuire astfel, acțiuni echipa ca un companion constant, și cu orice jucător O mulțime de oportunități, ar fi o dorință și bani.

3) fotografiere LAN perfectă. Ce pot spune, Ping 4-5 și configurația competentă a serverului doar decide.

4) Abilitatea de a juca cu jucători buni.

1) Acest negativ acoperă toate plusurile. Foarte scump. Desigur, cineva nu are probleme cu banii, dar nu cred că veți găsi 5 jucători BUNI fără probleme cu bani. 3-5 mii pentru 1 antrenament (acest lucru nu numără jocul 5 la 5 împotriva echipei, când puteți adăuga 3-4 mii mai mult) plăcerea nu este ieftină. Reducerile de la cluburi nu sunt oferite echipelor permanente, dar este păcat, de aceea stratul intermediar de echipe dispar, pentru că nu există nimic care să se opună echipelor de club instruite. Motivația este pierdută și, de regulă, măcelarea oamenilor. Amintiți-vă câte echipe au fost în acel an, câți au rămas în acest caz.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: