Dezvoltarea metodică pe tema jocului de mobilitate mică în schimbările din școala primară, descărcare

Verde, roșu, galben

Copiii sunt într-un cerc, profesorul cu trei cercuri este în mijloc. Profesorul dă comenzile: "Încetează! Pregătește-te! Să mergem!" - ridicând cercul potrivit. Elevii care fac o greșeală ies din joc







Jucătorii sunt în jurul valorii de umăr la umăr și sunt calculate în ordine numerică. În centru este cea mai importantă. El sună cu voce tare pe orice număr. Numerele numite trebuie să înlocuiască rapid locurile, iar șoferul încearcă să ocupe unul din locurile goale. Cel care a rămas fără loc devine un ghid.

Jocul folk rusesc

Jucătorii stau în perechi unul după altul. Ahead la o distanță de doi pași este

conducător - arzător. Cântăreții spun cuvintele:

Ca să nu iasă.

Mergeau acolo trumpeti

Uită-te la cer:

- Gu, fug, voi fugi. Unu, doi, nu crâng,

Și fugi ca focul!

După ultimele cuvinte, copiii aflați în ultima pereche curg de pe ambele părți

coloană. Arzătorul încearcă să pată pe unul dintre ei. Dacă jucătorii care rulează au reușit să-și ia un prieten

prietenul cu mâna, înainte ca arzătorul să pătrundă pe unul dintre ei, ei stau în fața primului

abur, iar arzătorul se aprinde din nou. Jocul se repetă. În cazul în care arzătorul nu reușește să perturbe unul dintre ele

alergând într-o pereche, apoi stă cu el în fața coloanei, iar cel care a rămas fără pereche arde.

Regulile jocului. Arzătorul nu ar trebui să se uite înapoi. El se prinde cu jucători runaway

imediat, imediat ce trece pe lângă el.

Jocul folk rusesc

Jucătorii stau în două rânduri îndreptate unul spre altul, ținând mâinile, formând un mic

pasaj - gaura. Într-un rând există pisici, în cealaltă - șoareci. Jocul începe primul cuplu: o pisică

prinde un șoarece și rulează în jurul valorii de joc. Într-un moment periculos, mouse-ul se poate ascunde

Un coridor format din mâini legate. De îndată ce pisica a prins mouse-ul,

jucătorii stau la rând. A doua pereche începe jocul. Jocul continuă până la pisici

ei vor prinde toate soarecii.

Regulile jocului. O pisică nu poate intra într-o gaură. Cat și mouse nu ar trebui să fugă de la

Jocul folk rusesc

Copiii stau într-un cerc, mâinile sunt ținute în spatele lor, iar unul dintre jucători - zorii zilei - se plimbă în urmă cu

bandă și spune:

Cu ultimele cuvinte, ghidul pune cu grijă banda pe umăr la unul dintre ei

care, după ce au observat acest lucru, iau rapid banda, și ambii se îndreaptă în direcții diferite spre

cerc. Cel care a rămas fără un loc devine rascal. Jocul se repetă.

Regulile jocului. Conducătorii nu ar trebui să traverseze un cerc. Jucătorii nu se întorc,

în timp ce conducătorul alege cine să-și pună o bandă pe umăr

Descrierea jocului
În jocul "Golden Gate", doi jucători se ridică unul în fața celuilalt și, ținând mâinile, își ridică mâinile. Obțineți "gulere". Restul copiilor se ridică unul după celălalt, își pun mâinile pe umeri înaintea lor sau pur și simplu își iau mâinile. Lanțul care este primit trebuie să treacă sub poarta.
"Vorotiki" spun:

Poarta de Aur
Nu pierdeți întotdeauna!
Prima dată spune la revedere,
Al doilea este interzis,
Și pentru a treia oară
Nu vom fi dor de tine!

După aceste cuvinte, "gulerele" își scot brusc mâinile, iar acei copii care au fost prinși devin, de asemenea, "gulere". Treptat, numărul de "porți" crește, iar lanțul scade. Jocul se termină atunci când toți copiii devin "porți".

  1. Doi jucători se ridică unul peste celălalt și, ținând mâinile, își ridică mâinile în sus. Obțineți "gulere".
  2. Restul copiilor se ridică unul după celălalt, își pun mâinile pe umeri înaintea lor sau pur și simplu își iau mâinile. Lanțul care este primit trebuie să treacă sub poarta.
  3. Copiii care sunt prinși devin, de asemenea, "gulere". Treptat, numărul de "porți" crește, iar lanțul scade.
  4. Jocul se termină atunci când toți copiii devin "porți"

Descrierea jocului
Copiii se ridică în triple și, ținând mâinile, formează un cerc. Fiecare dintre triplete are numele: "conuri", "ghinde", "nuci". Liderul este în afara cercului. Leading rosteste cuvântul „nuci“ (sau „conuri“, „ghinda“), și toți jucătorii care au acest nume, inversat, iar gazda încearcă să aibă loc cuiva. Dacă reușește, el devine o piuliță ("ghindă", "con"), iar cel care a rămas fără loc, devine locul prezentatorului.

  1. Copiii se ridică în triple și, ținând mâinile, formează un cerc. Fiecare dintre triplete are numele: "conuri", "ghinde", "nuci". Liderul este în afara cercului.
  2. Leading rosteste cuvântul „nuci“ (sau „conuri“, „ghinda“), și toți jucătorii care au acest nume, inversat, iar gazda încearcă să aibă loc cuiva. Dacă reușește, el devine o piuliță ("ghindă", "con"), iar cel care a rămas fără loc, devine locul prezentatorului.

Bumbacul este un joc distractiv pentru atenție și reacție pentru un grup mare de copii. Acest joc pentru copii este foarte potrivit pentru efectuarea schimbărilor școlare în clasele junior.

Descrierea jocului
Jucătorii stau într-un cerc. Fiecare jucător primește un număr de ordine.
Toți jucătorii împreună încep să bată ritmic: de două ori în mâini, de două ori în genunchi. În același timp, unul dintre jucători bate mâinile într-o clapetă, de exemplu - "cinci-cinci", iar pe genunchi pe genunchi - numărul oricărui alt jucător.
Un jucător care nu are timp să-și contacteze numărul sau care a numit numărul participantului care a ieșit deja la pensie părăsește jocul.
Ultimii doi jucători rămași câștigă.

  1. Jucătorii stau într-un cerc.
  2. Fiecare jucător are numere de serie.
  3. Toți împreună încep să bată ritmic: de două ori în mâini, doi - pe genunchi.
  4. Bătându-și mâinile, jucătorul își cheamă numărul, și bate genunchii - numărul oricărui alt participant care stă într-un cerc.
  5. Nu are timp să vă apeleze numărul sau a sunat numărul participantului pensionat, părăsește cercul și oprește jocul.
  6. Ultimii doi jucători rămași câștigă

Trei, treizeci, treizeci

Trei, treisprezece, treizeci sunt un joc care dezvoltă bine atenția și reacțiile rapide ale copiilor. Acesta poate fi utilizat în școală pentru educația fizică a elevilor de grade inferioare.

Descrierea jocului
Participanții la joc pre-stipulează: care dintre numere - ceea ce înseamnă acțiune.
Jucătorii sunt construiți într-o linie de la o distanță extinsă la laturile mâinilor.






Dacă vodyaschy (profesor) spune „trei“ - toți jucătorii trebuie să ridice mâinile în sus atunci când „treisprezece“ cuvânt - mâinile pe talie, cu „treizeci de“ cuvânt - mâinile înainte, etc. (Puteți veni cu o varietate de mișcări)
Jucătorii trebuie să efectueze rapid mișcările corespunzătoare.

  1. Participanții sunt de acord în prealabil - care dintre numerele - ce acțiune
  2. Jucătorii sunt construiți într-o linie la lungimea brațului
  3. Șoferul solicită un anumit număr - participanții trebuie să efectueze rapid acțiunea corespunzătoare
  4. Un conducător auto poate apela numere în orice ordine
  5. Jucătorul care a făcut o greșeală se mută înapoi cu un pas și continuă jocul acolo
  6. Câștigă pe cel care la sfârșitul jocului va rămâne în poziția de plecare

Verde, roșu, galben

Copiii sunt într-un cerc, profesorul cu trei cercuri este în mijloc. Profesorul dă comenzile: "Încetează! Pregătește-te! Să mergem!" - ridicând cercul potrivit. Elevii care fac o greșeală ies din joc

3. Schimbarea numerelor

Jucătorii sunt în jurul valorii de umăr la umăr și sunt calculate în ordine numerică. În centru este cea mai importantă. El sună cu voce tare pe orice număr. Numerele numite trebuie să înlocuiască rapid locurile, iar șoferul încearcă să ocupe unul din locurile goale. Cel care a rămas fără loc devine un ghid.

Jocul folk rusesc

Jucătorii stau în perechi unul după altul. Ahead la o distanță de doi pași este

conducător - arzător. Cântăreții spun cuvintele:

Ca să nu iasă.

Mergeau acolo trumpeti

Uită-te la cer:

- Gu, fug, voi fugi. Unu, doi, nu crâng,

Și fugi ca focul!

După ultimele cuvinte, copiii aflați în ultima pereche curg de pe ambele părți

coloană. Arzătorul încearcă să pată pe unul dintre ei. Dacă jucătorii care rulează au reușit să-și ia un prieten

prietenul cu mâna, înainte ca arzătorul să pătrundă pe unul dintre ei, ei stau în fața primului

abur, iar arzătorul se aprinde din nou. Jocul se repetă. În cazul în care arzătorul nu reușește să perturbe unul dintre ele

alergând într-o pereche, apoi stă cu el în fața coloanei, iar cel care a rămas fără pereche arde.

Regulile jocului. Arzătorul nu ar trebui să se uite înapoi. El se prinde cu jucători runaway

imediat, imediat ce trece pe lângă el.

Jocul folk rusesc

Jucătorii stau în două rânduri îndreptate unul spre altul, ținând mâinile, formând un mic

pasaj - gaura. Într-un rând există pisici, în cealaltă - șoareci. Jocul începe primul cuplu: o pisică

prinde un șoarece și rulează în jurul valorii de joc. Într-un moment periculos, mouse-ul se poate ascunde

Un coridor format din mâini legate. De îndată ce pisica a prins mouse-ul,

jucătorii stau la rând. A doua pereche începe jocul. Jocul continuă până la pisici

ei vor prinde toate soarecii.

Regulile jocului. O pisică nu poate intra într-o gaură. Cat și mouse nu ar trebui să fugă de la

Jocul folk rusesc

Copiii stau într-un cerc, mâinile sunt ținute în spatele lor, iar unul dintre jucători - zorii zilei - se plimbă în urmă cu

bandă și spune:

Cu ultimele cuvinte, ghidul pune cu grijă banda pe umăr la unul dintre ei

care, după ce au observat acest lucru, iau rapid banda, și ambii se îndreaptă în direcții diferite spre

cerc. Cel care a rămas fără un loc devine rascal. Jocul se repetă.

Regulile jocului. Conducătorii nu ar trebui să traverseze un cerc. Jucătorii nu se întorc,

în timp ce conducătorul alege cine să-și pună o bandă pe umăr

Descrierea jocului
În jocul "Golden Gate", doi jucători se ridică unul în fața celuilalt și, ținând mâinile, își ridică mâinile. Obțineți "gulere". Restul copiilor se ridică unul după celălalt, își pun mâinile pe umeri înaintea lor sau pur și simplu își iau mâinile. Lanțul care este primit trebuie să treacă sub poarta.
"Vorotiki" spun:

Poarta de Aur
Nu pierdeți întotdeauna!
Prima dată spune la revedere,
Al doilea este interzis,
Și pentru a treia oară
Nu vom fi dor de tine!

După aceste cuvinte, "gulerele" își scot brusc mâinile, iar acei copii care au fost prinși devin, de asemenea, "gulere". Treptat, numărul de "porți" crește, iar lanțul scade. Jocul se termină atunci când toți copiii devin "porți".

  1. Doi jucători se ridică unul peste celălalt și, ținând mâinile, își ridică mâinile în sus. Obțineți "gulere".
  2. Restul copiilor se ridică unul după celălalt, își pun mâinile pe umeri înaintea lor sau pur și simplu își iau mâinile. Lanțul care este primit trebuie să treacă sub poarta.
  3. Copiii care sunt prinși devin, de asemenea, "gulere". Treptat, numărul de "porți" crește, iar lanțul scade.
  4. Jocul se termină atunci când toți copiii devin "porți"

BOWLS, STOMPS, NUTS

Descrierea jocului
Copiii se ridică în triple și, ținând mâinile, formează un cerc. Fiecare dintre cele trei are numele: "conuri", "ghinde", "nuci". Liderul este în afara cercului. Prezentatorul pronunță cuvântul "nuci" (sau "conuri", "ghinde"), iar toți jucătorii care au acest nume schimbă locurile, iar liderul încearcă să ia locul cuiva. Dacă reușește, el devine o piuliță ("ghindă", "con"), iar cel care a rămas fără loc, devine locul prezentatorului.

  1. Copiii se ridică în triple și, ținând mâinile, formează un cerc. Fiecare dintre cele trei are numele: "conuri", "ghinde", "nuci". Liderul este în afara cercului.
  2. Prezentatorul pronunță cuvântul "nuci" (sau "conuri", "ghinde"), iar toți jucătorii care au acest nume schimbă locurile, iar liderul încearcă să ia locul cuiva. Dacă reușește, el devine o piuliță ("ghindă", "con"), iar cel care a rămas fără loc, devine locul prezentatorului.

Bumbacul este un joc distractiv pentru atenție și reacție pentru un grup mare de copii. Acest joc pentru copii este foarte potrivit pentru efectuarea schimbărilor școlare în clasele junior.

Descrierea jocului
Jucătorii stau într-un cerc. Fiecare jucător primește un număr de ordine.
Toți jucătorii împreună încep să bată ritmic: de două ori în mâini, de două ori în genunchi. În același timp, unul dintre jucători bate mâinile într-o clapetă, de exemplu - "cinci-cinci", iar pe genunchi pe genunchi - numărul oricărui alt jucător.
Un jucător care nu are timp să-și contacteze numărul sau care a numit numărul participantului care a ieșit deja la pensie părăsește jocul.
Ultimii doi jucători rămași câștigă.

  1. Jucătorii stau într-un cerc.
  2. Fiecare jucător are numere de serie.
  3. Toți împreună încep să bată ritmic: de două ori în mâini, doi - pe genunchi.
  4. Bătându-și mâinile, jucătorul își cheamă numărul, și bate genunchii - numărul oricărui alt participant care stă într-un cerc.
  5. Nu are timp să vă apeleze numărul sau a sunat numărul participantului pensionat, părăsește cercul și oprește jocul.
  6. Ultimii doi jucători rămași câștigă

Trei, treizeci, treizeci

Trei, treisprezece, treizeci sunt un joc care dezvoltă bine atenția și reacțiile rapide ale copiilor. Acesta poate fi utilizat în școală pentru educația fizică a elevilor de grade inferioare.

Descrierea jocului
Participanții la joc pre-stipulează: care dintre numere - ceea ce înseamnă acțiune.
Jucătorii sunt construiți într-o linie de la o distanță extinsă la laturile mâinilor.
Dacă liderul (profesorul) spune "trei" - toți jucătorii trebuie să ridice mâinile în sus, cu cuvântul "treisprezece" - mâinile pe centură, la cuvântul "treizeci" - mâinile înainte, etc. (Puteți veni cu o varietate de mișcări)
Jucătorii trebuie să efectueze rapid mișcările corespunzătoare.

  1. Participanții sunt de acord în prealabil - care dintre numerele - ce acțiune
  2. Jucătorii sunt construiți într-o linie la lungimea brațului
  3. Șoferul solicită un anumit număr - participanții trebuie să efectueze rapid acțiunea corespunzătoare
  4. Un conducător auto poate apela numere în orice ordine
  5. Jucătorul care a făcut o greșeală mișcă un pas înapoi și continuă jocul acolo
  6. Câștigă pe cel care la sfârșitul jocului va rămâne în poziția de plecare

Pe tema: dezvoltarea metodică, prezentări și rezumate

Utilizarea tehnologiei jocurilor de noroc la lecțiile din școala primară. (Joc inteligent la lecție)

Tehnicile de joc utilizate în lecții și în activități post-oră, permit elevilor să descopere și să-și activeze abilitățile, să crească interesul față de subiectele studiate, determinând decizia educațională.

Folosirea unor forme mici de folclor în lecțiile din școala primară.

Relevanța problemei legate de studierea genurilor folclorice mici în școala primară este deosebit de evidentă în epoca noastră, când sentimentul de patriotism este înrăutățit, interesul pentru învățare și trăirea rușilor dispare.

"Joc didactic la lecțiile din școala primară".

Jocuri didactice în dezvoltarea activității cognitive a elevilor, inculcarea interesului la lecții într-o școală elementară

Jocuri didactice în dezvoltarea activității cognitive a elevilor, inculcarea interesului la lecțiile dintr-o școală elementară.

Raport privind "Jocurile didactice la lecțiile din școala primară"

Joc didactic ca metodă de instruire Rolul jocurilor didactice în predare Tipuri de jocuri didactice.

"Folosind o copie de prezentare interactivă - un dispozitiv Mimio Xi Interactive în lecțiile de școală primară; la seminarii, conferințe, cursuri de masterat, jocuri de afaceri, chestionare, warm-up-uri.

Joc didactic ca modalitate de activare a activității cognitive a studenților unei școli speciale (corecționale) de tipul celui de-al optulea la lecțiile din învățământul primar

Joc didactic ca modalitate de activare a activității cognitive a elevilor unei școli speciale (corecționale) VIIIvida la lecțiile din școala primară.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: