Unitatea încercăm să devenim singurele pentru cei care creează în blogurile digitale - bloguri,

De ce nu AAA-proiecte asupra unității, care este diferența dintre noile planuri să se aboneze la motor și de ce cu Unitatea seritifikatom mai ușor de a găsi un loc de muncă, - a declarat directorul de marketing App2Top Unitatea Clive Downie (Clive Downie).







Unitatea încercăm să devenim singurele pentru cei care creează în blogurile digitale - bloguri,

Pe fotografie: Clive Downey

Care sunt dificultățile cu care se confruntă acum Unitatea?

Să presupunem că nu există dificultăți - există oportunități în fața noastră. Și acum există mai multe oportunități decât oricând. Din ce în ce mai mulți oameni joacă jocuri. Există tot mai multe platforme noi de dezvoltare. Și tot mai multe tehnologii noi care stimulează procesul creativ. Există VR și AR, plus, Unity suportă 25 de platforme, iar acest număr crește. Și avem, de asemenea, 1,5 milioane de dezvoltatori în fiecare lună. Da, totul nu este ușor - dar credem că nu ne confruntăm cu dificultăți, ci cu oportunități.

Voi descrie situația într-un mod mai detaliat. Atunci când se ocupă de un astfel de ecosistem uriaș, una dintre principalele sarcini este menținerea unui nivel stabil de calitate în toate domeniile. Și aici, poate, Unitatea în ultimele șase luni și se confruntă cu unele probleme. Dar recunoaștem că ele există și ne străduim să le rezolvăm. Aici, poate, este singurul domeniu în care întâmpinăm dificultăți. Dar lucrăm la asta.

Compania este lider pe piața motoarelor. Dar nu există proiecte AAA privind Unitatea. De ce se întâmplă acest lucru, așa cum credeți?

Dar Firewatch sau Hearthstone?

Înțeleg la ce conduci.

Utilizatorii nu percep unitatea ca motor pentru jocurile AAA. Acesta este un astfel de motor pentru toată lumea. Poate că acesta este scopul. La urma urmei, ceea ce este un titlu AAA este un joc care colectează recenzii bune și câștigă mulți bani. Aceasta este o definiție subiectivă, dar doar atât de mulți oameni percep AAA. De fapt, multe jocuri realizate pe unitate îndeplinesc aceste caracteristici. Chestia e că ei nu o percep așa. Deoarece, împreună cu aceste jocuri, există multe alte proiecte care nu au adunat nici o critică bună, nici nu au câștigat bani, nici ambele. Aceasta, cred, se datorează faptului că comunitatea de dezvoltare a Unității este foarte mare. Există producători de motoare, în care audiența nu este atât de extinsă. Motoarele lor rulează un număr foarte mic de dezvoltatori. Și se pare că toți acești dezvoltatori sunt foarte cool. Prin urmare, oamenii cred că acest joc face jocuri interesante. Când aveți 1,5 milioane de dezvoltatori, atunci unul dintre ei face jocuri excelente. Mulți dintre ei fac jocuri care colectează recenzii excelente. Deci, întreaga idee este că utilizatorii pur și simplu nu percep unitatea ca motor pentru jocuri interesante.

Credeți că acest lucru poate fi numit minus de democratizare?

Aș spune că această percepție este o consecință directă a faptului că suntem "motorul pentru toți". Se crede că pe Unitate nu puteți face un joc se răcească. Dar nu este așa.

Există o mare diferență între instrumentul pentru toată lumea și instrumentul pentru profesioniștii reci. Ar fi mai bine să fim motorul tuturor și să lăsăm creativitatea utilizatorilor noștri să vorbească de la sine. Motorul nostru este destul de potrivit pentru a face jocuri AAA pe el. Am dat deja exemple. Acesta este un motor foarte puternic. Este potrivit pentru profesioniști. Dar el este, de asemenea, potrivit pentru incepatori. Și rezultatul întotdeauna depinde de priceperea celor care o folosesc.

Iată un exemplu: puteți pune copilul în spatele volanului "Ferrari". Probabil că va începe foarte încet să conducă sau, în general, va rupe mașina. Și puteți conduce pentru roata conducătorului auto "Formula 1". Și apoi va câștiga cursa. Tot pe același "Ferrari".







La întrebarea de calificare: Unitatea a început programul de certificare a dezvoltatorilor. În opinia dvs., această inovație nu va ridica pragul pentru intrarea în profesie pentru dezvoltatori?

Nu vom impune certificarea. Un certificat este doar un alt mod de a înțelege ce este solicitantul de locuri de muncă.

Dar nu înseamnă că toată lumea va dori ca solicitanții să aibă certificate? Dacă există o alegere, aș dori să aleg cel mai bun specialist.

Cred că certificatul este doar un alt mod de a confirma competența. Acesta nu este cel mai important lucru. Principalul lucru pe care solicitantul îl cere este exemple de muncă. Arătați că puteți.

Da, trebuie să arătați că puteți. Problema este că există aproape toate portofolii bune. Și de multe ori aveți nevoie de altceva în afară de acest portofoliu, doar pentru a demonstra că aveți, de asemenea, cunoștințe despre teorie. Să presupunem că există cinci candidați în fața dvs. și fiecare are un portofoliu excelent. Dar există un singur certificat. Și acest certificat vă poate ajuta să luați o decizie. Deci situația pare din punctul de vedere al angajatorului. Dacă te uiți la ea din punctul de vedere al dezvoltatorului, atunci certificatul vă poate ajuta să obțineți un loc de muncă. Mai mult, cu ajutorul lui puteți continua să vă îmbunătățiți abilitățile. Pe măsură ce motorul evoluează în mod constant, trebuie să știți despre actualizări. Să presupunem că vrei să faci jocul pe 5.3, și ai lucrat doar pe 4.5. În acest caz, poate doriți să aflați ceva nou despre motor pentru a deveni mai avansat. Și apoi programul de certificare va veni la salvare.

Versiunea Pay to Own este ușor diferită de licența perpetuă. Acesta din urmă nu a avut o dată de expirare. În plus, lucrul cu licență nedeterminată a fost construit în două etape. Cumparati motorul si folositi-l. Dar apoi există actualizări. Și apoi vă spunem că pentru banii pe care i-ați plătit deja, primiți și aceste actualizări. În cazul plății în cont propriu, efectuați o plată în avans și obțineți dreptul de a utiliza motorul în următorii 2-3 ani. Odată ce contractul a expirat, motorul rămâne cu dvs. Dar nu veți primi actualizări la ea. Ca urmare, unele dintre serviciile noi nu vor funcționa pentru dvs. Aici este diferența față de licența perpetuă: în cazul unei licențe nelimitate, utilizatorul a avut acces la toate serviciile. Și chiar până la lansarea noii versiuni a motorului, utilizatorul a primit toate actualizările. Și apoi ne-a plătit repede pentru o nouă iterație. Asta este, însumând: plătește pentru propriul dvs. arata ca o licență nelimitată? Da. Dar nu este același lucru.

Și care este ideea cu Pay to Own și planurile de abonament în general? De ce au nevoie de Unitate?

Da, Twitter este plin de astfel de întrebări! Oamenii care s-au dezvoltat pentru o anumită platformă, obișnuiau să plătească 75 de dolari pentru Unity Personal. Și acum ei vor trebui să plătească aproape de două ori mai mult și ei se întreabă de ce.

Atunci, bineînțeles, am dori să treceți la un alt model. Și vă vom da de data asta.

Și dacă nu vreau să trec la un nou model? Va fi anulat abonamentul meu?

Apropo, despre Unitatea Personal: cum diferă acest plan de Unity Plus? Ambele planuri au un plafon de venituri, ambele planuri dau acces la diferite platforme. Care este diferența?

Unity Plus are caracteristici suplimentare. Un set de magazine de active, suport pentru multiplayer, prioritate în accesarea Cloud Build. Și cu acest abonament, utilizatorii primesc o lună de cursuri gratuite în cadrul programului de certificare Unity. Dar vom vedea cum planul este acceptat de utilizatori. Să ascultăm feedbackul. Planul se va schimba. Poate vom ridica plafonul de venituri sau vom remake Ecranul Splash. Ascultăm utilizatorii noștri - întotdeauna facem asta.

Să vorbim despre perspective. În ultimii ani, piața motoarelor sa schimbat dramatic. Motorul Unreal a devenit aproape gratuit (fără a lua în calcul redevențele, desigur). Crytek a pus codul în domeniul public. Amazon își dezvoltă motorul. Și regele. Cum poate Unity să-și vadă locul într-o piață atât de competitivă?

Concurența este utilă. Mai întâi de toate pentru utilizatori. Unitatea a crescut și continuă să crească. Există o comunitate imensă de dezvoltatori care preferă unitatea față de toate celelalte motoare. Și aceasta este puterea noastră. Pentru că dacă începeți să lucrați cu motorul, atunci doriți să învățați din exemplul altcuiva, doriți să aflați unde să obțineți cunoștințele. Vreți să aflați cum să utilizați cât mai mult motorul. Și cu cât comunitatea este mai mare, cu atât este mai ușor să atingă aceste obiective. Aceasta este forța Unității și continuăm să o dezvoltăm. Un alt avantaj al motorului este acela că susține un număr mare de platforme. Deci, utilizatorul Unity are de ales. Și, în sfârșit, investim constant în noi tehnologii. De exemplu, suntem lideri în VR și AR. Asta este, noi nu suntem doar un motor 2D, nu doar un motor mobil. Continuăm în continuu. Și totuși - suntem liberi, cinstiți, fără nebuni. Și, bineînțeles, tot ceea ce facem este oarecum legată de democratizarea dezvoltării.

Pe lângă democratizarea totală, care sunt obiectivele imediate ale companiei? Ați lansat deja Unity Ads și Unity Analytics, plus că ați transformat Unity dintr-un motor simplu de joc într-un întreg ecosistem. Care este următorul pas în cucerirea lumii?

Democratizarea dezvoltării este obiectivul nostru constant. Nu am ajuns încă la asta. Dar continuăm să mergem imediat la ea în multe direcții. Aici am lansat recent Unity Connect - ceva asemănător unui portal pentru a găsi o slujbă. Și acesta este un alt exemplu al modului în care reunim dezvoltatorii. Deci nu încercăm să cucerim lumea. Încercăm doar să fim singura opțiune pentru cei care creează în spațiul digital.







Trimiteți-le prietenilor: