Treci prin trilogia jocului de cădere

RESTRÂNGEȚI.
Ridicați pălăria și biciul.

Pentru a putea trece prin bare, apăsați butoanele în următoarea ordine:
1 rând (sus) - 3 butoane, 2 rânduri - 2 butoane, 3 rânduri - 3 butoane, 4 rânduri - 1 și 4 butoane.







CHEILE.
Aruncați biciul pe o ramură peste abisul aprins și du-te în peșteră.

Balanța: luați statueta, puneți o placă mică pe dreapta pe scară. Pentru a pune o sarcină echivalentă în locul unei figurine, trebuie să găsim un coș în OBVAL. Cântăriți: statueta din stânga, coșul din dreapta. Adăugarea de pietre în coș nu este suficientă. Pentru a tasta într-o pălărie de nisip la mânerul unui bici - este o mulțime de. Cea mai mare piatră este împărțită între 500g și cristalul dintre cântare. Luați statueta, puneți coșul în mijloc și poarta se va deschide.
Puneți statueta într-o nișă - se va deschide a doua poartă.

SALA CU PERSONAL.
Dacă faceți clic pe ușă, faceți sarcina de a strânge oglinzi și bastoane. Un stick care se introduce în ușă este un trepied.

Găsiți suporturi în toate halele, inserați oglinzi în ele.
Trepiedul era așezat în Defileu - urme rămase la mânerul biciului.
Rotiți oglinzile astfel încât lumina să treacă prin gaura de chei.

În capturile de ecran cursorul arată direcția razei de ieșire.

Ușa se va deschide.
Pentru a apăsa mâinile: la stânga 2 în partea superioară, la dreapta 2 mai jos.
Aranjați de sus în jos: discul stâng, tremurătorul, sabia, lotusul. Pe dreapta este o coajă, o ceapă, o palmă, un club.

Luați pâlnia, puneți-o pe nisipul din Defileu. Luați o pălărie cu nisip din coș.
Întoarceți-vă la Domino, atașați pălăria la gaura luminată.
Dar, ca întotdeauna, zborul se termină într-o cădere.

În timpul jocului, nu vă bateți urechile. Pentru a găsi ceva ce privim pe laturi, sub picioare și în sus. Când căutați elemente, există solicitări periodice: elementul dorit va străluci. Dacă capul a încetat să gătească, folosim un indiciu.
Colapsul.
După cădere ne apropiem de vechiul templu și ... nu ne amintim nimic (amnezie totală). Înainte de noi este sarcina: să ne amintim totul (la fel ca Schwartz în filmul cu același nume), bine, și să ajungeți la heap de aici!
Luați pașii de la trepte și introduceți-l în gaura din stânga porții.
Tragem pârghia în jos. Poarta pleacă în sus.
Luați pălăria și biciul din trepte. Trecem în poartă.
Cheile.
Ne uităm sub picioare.
Înainte de noi este o ștampilă imprimată în piatră dintr-o gravură. Gravura în sine a fost rupt în bucăți mici și trebuie să le găsim pe toate. Pentru a găsi toate fragmentele trebuie să vă rotiți în jurul axei dvs. 360 de grade, fără a uita să vă uitați sub picioarele și în sus.
Când toate fragmentele sunt colectate, adăugăm o gravare de la acestea (fragmentele sunt fixate automat, dacă sunt instalate corect).
Acum vedem butoane în loc de gravare. Pentru a merge la cealaltă parte faceți clic pe butoane, așa cum se arată în screenshot în orice ordine:

Traversăm podul până la capătul cascadei.
Partea de jos a cascadei. Ne uităm în jur. Din pământ ridicăm pistilul. Intrăm în peșteră cu o torță arzătoare.
Blocuri.
Pe perete există curele de transmisie în care nu există suficiente detalii. Ne sunt oferite să găsim 20 de părți ale unor mecanisme. Plecăm din peșteră.
Partea de jos a cascadei.
Ne întoarcem puternic căutările pentru aceste părți. Toate găsite. Acum trebuie să colectați niște apă. Vom căuta și faceți clic pe cascadă. Colectăm aceleași perechi de flori și fructe de pădure (în inventar au venit fructe de pădure de vâsc). Într-un mortar de piatră am pus miezul de vâsc și le-am ștergut cu un pistil. Cu soluția rezultată, lipim părțile găsite ale mecanismului. Roțile intră în inventar.
Blocuri.
Mergem în peșteră și introducem roțile din inventar în mecanismul controlului punții. Combinați simbolurile pe roți cu simbolurile desenate pe perete.
Părăsim această peșteră.
Statuia și lamele.
Intrăm în peșteră cu statui și cu lame. Vedem statuia fetei (Shiva) cu o mulțime de mâini. în care există câteva din cele trei elemente de care avem nevoie. Cuțitele ne împiedică să le luăm, care trebuie oprite. Faceți clic pe puzzle-ul din dreapta. Este necesar să găsiți 8 figurine și să le puneți în locul lor.
Căutăm figurine. Am pus figurinele găsite în următoarea ordine: în fiecare rând și în fiecare coloană ar trebui să fie statuete de diferite culori:

Ura! Cuțitele s-au oprit. Luăm din mâinile fetei un disc, o cochilie și o palmă. Părăsim pestera și mergem spre defileu.
Cheile.
Du-te la poarta închisă și faceți clic pe puzzle-ul din dreapta poarta. Pe sol se află semne cu simboluri. Am setat tabletele pe câmpul de joc astfel încât simbolurile de pe laturile contigue ale tabletelor să fie identice.

Prima poartă se deschide, dar pentru a deschide cea de-a doua aveți nevoie de o figurină. Trebuie să trecem peste lavă la solzi. Luăm biciul, îl prindem în ramura de copac și ne mutăm în partea opusă.






Balanta.
Aici vedem o statuie a lui Buddha. Dar doar așa nu poate fi luată de aici. Dacă o luăm, a doua poartă la poarta dublă va fi închisă. Trebuie să vă dați seama cum să înlocuiți statueta. Luăm o bordură mică și o folosim ca o aprovizionare sub partea dreaptă a cântarelor. Undeva unde am văzut deja ceașca.
Colapsul.
Mergem la intrarea în templu și colectăm părți din coș. Să ne întoarcem la solzi.
Balanta.
Am pus coșul pe suportul corect al cântarelor. În stânga am plasat o statuie a lui Buddha. Din podea selectăm pietre de greutăți diferite. Trebuie să echilibrați figurina și pietrele pentru a lua statueta și a lăsa pietrele în loc. Am pus pietrele în coș. Din anumite motive, acest lucru nu este suficient. Vom traversa lava.
Cheile.
Sub picioarele tale o grămadă de nisip. Vom turna nisip în pălărie și vom rupe înapoi.
Libra.Kladem pălărie în coș - acum bust. Luați cea mai mare pietruită și prăbușiți-o pe pietrele ascuțite situate în centrul greutăților. Jumătate din piatra pe care o punem în coș. Despre un miracol. Balanțele au fost echilibrate. Am pus coșul în loc de statuetă și mergem la poarta dublă. Am pus o nișă o statuetă a unui buddha. Porțile se deschise.
Fresco.
Intrăm înăuntru.
Stăm în fața unui perete care trebuie să fie pictat. Căutăm 20 de subiecte pentru desen. Instrumentele de desen sunt incluse în inventar. Apăsând pe secțiuni ale peretelui, îl vopsește în 3 culori. Și zonele cu aceeași culoare nu ar trebui să se atingă reciproc. Luăm din ghivece de nișă și mergem în peșteră (Statuia și Acidul), după ce am curățat calea de la păianjen.
Statue și acid.
În fața noastră vedem un puț cu pași. Pe perete este o diagramă care arată locația vaselor pe trepte. Am instalat steagurile găsite pe trepte folosind schema de aluzie pe perete.

Acidul a încetat să vară pe statuie și putem să luăm în siguranță din mâinile lui Shiva un tremurător, o ceapă și un lotus în inventar. Plecăm la murale.
Gears.
Ne întoarcem la o peșteră neexplorată și eliminăm plantele interferante și două pietre din trecere. Căutăm 20 de unelte. Introducem uneltele în mecanism astfel încât să se rotească în direcțiile indicate de săgeți.

Apăsăm pe pârghie. Părțile podului sunt conectate și acum puteți face o plimbare. Plecăm din peșteră. Trecem pe pod.
Sala cu coloane.
În stânga trecerii cu două axe în mișcare vedem două figuri între picioarele taurilor. Pentru a ridica figurinele, faceți clic pe pârghia din fața lor. Dar în loc să ia statuetele, taurii le spargeau în bucăți mici. Colectăm figurine din fragmente. Dacă spărturile sunt instalate corect, acestea sunt fixate automat. Două statuete intră în inventarul nostru.
Am pus figurinele într-o nișă pe peretele din dreapta culoarului. Panoul de control este deblocat. Jucăm un mini-joc al cărui scop este să faceți clic pe tastele de control pentru a ține mingea simultan pe două câmpuri de joc. Soluție în captura de ecran:


jos, dreapta, jos, dreapta, în jos, stânga, stânga; De 5 ori în sus, de 3 ori drept; De 5 ori în jos, în stânga, de 2 ori în sus, de 4 ori; De 4 ori în sus, în dreapta, în sus, de 2 ori pe dreapta, de 2 ori în jos. Cea mai bună soluție este butonul Skip. Am reușit cu adevărat? Axele se opresc și intrăm în acest pasaj.
O ușă cu un trepied.
Înainte de noi este o ușă cu suport pentru oglindă. Faceți clic pe suport și începeți să căutați 20 de oglinzi. Inventarul include 8 oglinzi. În dreapta este ușa cu soarele. Să ne uităm la asta. Pentru ao deschide, ai nevoie de un baston.
Vom reveni în sala cu coloanele.
Sala cu coloane.
Căutăm 20 de bastoane. În inventar există trei bastoane. Să ne întoarcem la ușă cu soarele.
O ușă cu un trepied.
Am pus, la rândul lor, bastoanele în ușă împreună cu fiul. Unele dintre ele se potrivesc în mod necesar. În inventar a apărut trepied. Ceva nu este încă suficient. Ne întoarcem.
Sala cu coloane.
Căutăm suporturi pentru oglinzi. Sunt ascunși în spatele ramurilor ferigii. Deci, cel mai probabil căutăm locuri unde sunt instalate suporturi. Instalăm oglinzile în suporturi.
Intrăm în cameră cu o devachă multi-armată.
Statuia și lava.
În mâinile fetei avem mai multe elemente de care avem nevoie, dar ca întotdeauna nu o iau. Ploaia cade din lava de pe statuie. Joaca puzzle-ul la dreapta statuii. Pe terenul de joc, deschidem perechi de semnificații similare (lună-soare, bărbat-femeie, etc.). Ploaia sa oprit. Luăm în inventar o sabie și un club. Plecăm din cameră. Mergem în hol cu ​​o cascadă.
Partea de jos este o cascadă.
Căutăm titularul (ascuns în partea dreaptă a cascadei) ascuns în spatele crengii și inserați o oglindă în ea. O altă oglindă se introduce în suportul vizibil.
Fresco.
Căutăm locația titularului și instalăm o oglindă în el.
Instalăm o altă oglindă în suportul vizibil. Mergem la defileu.
Cheile.
Am pus un trepied de lângă locul unde nisipul a fost colectat în pălărie (trei dents pe podea). Încercați să focalizați obiectivul. Dar, din moment ce mâinile noastre sunt pământ pentru altceva, am rupt lentila. Colectăm lentila din piese. Dacă fragmentul este plasat corect, acesta este fixat automat. Să instalăm obiectivul asamblat într-un trepied. Vom direcționa raza către hol cu ​​Fresco. Fugiți acolo.


Fresco.
Rotiți obiectivul astfel încât fasciculul de lumină să lovească celălalt obiectiv.
Al doilea obiectiv este rotit astfel încât fasciculul să intre în hala cu coloanele. Urmăm raza.

Sala cu coloane.
Rotiți fasciculul în cea mai apropiată oglindă.
Următorul obiectiv este rotit astfel încât raza să ajungă la fundul cascadei.

Mergem acolo.
Partea de jos a cascadei.
Rotiți obiectivul astfel încât fasciculul să se reflecte în obiectivul adiacent. Și îl întoarcem astfel încât raza să se întoarcă în hol cu ​​coloanele.

Sala cu coloane.
Ne grăbim în hol cu ​​coloanele și direcționăm fasciculul în cameră cu ușa cu un trepied.


Mergem acolo.
O ușă cu un trepied. Rotiți lentila unică astfel încât fasciculul să fie îndreptat spre obiectivul de pe ușă cu soarele.
Ușa cu soarele sa deschis.
Intrăm înăuntru.
Înaintea noastră se află o statuetă imensă a shiva, ale cărei mâini sunt strânse în pumni. Dând clic pe ele, îi ajutăm pe Shiva să-și deschidă mâinile.

Acum ne amintim intens acele momente ale jocului când am luat obiecte din mâinile surorilor "mai tinere" ale lui Shivin. Am pus obiecte din inventar în palmele deschise.

Mergem la ușa de pe partea opusă a camerei. Intrăm înăuntru.
Strângeți domino pe grătar.

Luăm paharul. Încercăm să o introducem în zona luminată a ecranului. Nu a funcționat. Pentru a ajunge la locul strălucitor, aveți nevoie de nisip.
Intrăm în cameră cu greutăți și luăm pălăria acolo.
Stampam în defileu și colectăm nisip în pălărie.
Venemsya la fața strălucitoare și săturați nisipul. Da. Am devenit mai vizibili pași vizibili mai devreme. Rapid suntem pe ele. Nu avem noroc astăzi. Pașii au fost înșelătoare și am căzut în abis. Dumnezeu ne păzește.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: