Sunt un jucător

Descoperirea invizibilului. Mzulft

  • Sunt un jucător

    Mirabella a spus că recent vrăjitorii de la Cyrodiil au venit la ea și au fost interesați de personalul lui Magnus. Dar acolo unde există un personal, nimeni nu știe sigur, oamenii Cyrodi au menționat ceva despre ruinele lui Mzulft, se pare că ar trebui să fie cercetați acolo. Am examinat cu atenție harta și am găsit o notație cu un nume similar. Locul de care am nevoie este departe de sud-est de Windhelm și de Grove Keane, unde am întâlnit-o pe Alduin.






    De la Grove Kin, m-am plimbat pe drum și în afara drumului până am văzut o scară lungă, decorată în stil Dwemer, care a dus la munți doar în locul în care aveam nevoie. Această scară mi-a condus direct spre ruinele lui Mzulft. În afara, nu era nimeni, așa că am intrat.
    Am deschis primele porți și am văzut imediat magicianul care a murit. A reușit să spună că cristalul a dispărut și trebuie să găsesc restul în Departamentul de Oftalmologie. Din trupul magului, am luat cheia, care a deschis ușa următoare. Orașele Dwemer au fost toate decorate arhitectural în același mod, așa că nu am văzut nimic special. Mergând pe coridor pentru prima întoarcere, am văzut cadavrul unui alt membru al senodului. M-am dus mai departe și m-am întâlnit în drum spre păianjeni Dwemer, până când ruinele Dwemer s-au mutat în peșteră.
    Peștera face parte din așezarea Dwemer, deoarece lămpile cu gaz erau instalate direct pe bolta de piatră, la fel ca și în ruinele însele. După ce am trecut puțin, am întâlnit un corus și lângă el două cadavre de cercetători Senod. Deci, în timp ce drumul meu este corect. La sfârșitul peșterii erau încă 2 nuclee și o ușă înapoi la ruinele Dwemer. Acolo am descoperit un laborator alchimic, iar alături era o încuietoare de clasă. dar în trunchiul din spatele ușii celor mai valoroase nu era nimic. La capătul acestui coridor lung era o ușă care ducea la motoarele cu aburi.






    În această cameră am fost întâmpinat de cherestea. Falmerov a fost o mulțime, au fost peste tot. Trecând pe coridor cu Falmer, am găsit o gaură în
  • Sunt un jucător
    Zidul care a dus la pestera. În peșteră, alături de Falmer, erau și miezuri. Din nou, cadavrul unui alt magician mi-a prins ochiul. Se pare că băieții au intrat într-o mizerie. Din nou, peștera ma adus la ruine. Imediat la intrare era o ușă încuiată în clasa "master". În spatele ușii era o cameră în care se afla un schelet, iar alături de el era și cartea "Lunar Lorkhan". și lângă masă este cheia camerei lui Mzulfa. Cu această cheie am deschis camera următoare.
    Apoi am găsit ușa și m-am dus direct la Mzulft. Aici am ucis un singur fals și am găsit un cristal cu focalizare pe corpul lui. cel care a fost furat. Continuând să mai întrerup Falmerul, am intrat în camera unde era stăpânul centurion. După ce am învins centurionul, am examinat camera și, în plus față de cadavrele falnice din piept, am găsit cheia biroului lui Mzulta. Cu această cheie am deschis o ușă, iar cea de-a doua a fost închisă. Dar apoi am auzit o voce și ușa sa deschis din interior. A fost descoperită de Parat Decimoy, aparent ultimul supraviețuitor al întregului Senod. Pentru a termina proiectul avea nevoie de un cristal, care era doar pentru mine.
    M-am dus cu Parat puțin mai departe și am văzut un observator, aproape la fel ca în Turnul din Mzark. M-am apropiat și am inserat cristalul, în acest moment dispozitivul a lucrat și au început să treacă prin cristal razele de lumină. M-am dus la consola
  • Sunt un jucător
    controlați pentru a focaliza cristalul. Aproape de consola, am găsit 2 volume de vrăji. Panoul de control a constat doar din trei butoane. Butoanele au rotit discurile din seif. Este necesar să vă asigurați că razele soarelui intră exact în cristalele de pe discuri. Dar există o mică problemă. Cristalul și-a schimbat proprietățile datorită înghețului și trebuie să încălzesc sau să răcesc cristalul cu ajutorul vrăjilor, astfel încât razele de lumină să lovească discurile. Am folosit degetele de mai multe ori, cristalul a scăzut și a concentrat razele de unde aveam nevoie. După aceea, am întors cadranele și toate razele reflectate de lentilele de pe discuri. Ultimul fascicul a căzut pe perete sub panoul de control și pe el a apărut clar o întreagă hartă a lui Tamriel. Parat Decimi credea că-l înșel și nu l-am lăsat să-și termine proiectul. De asemenea, el a dezvăluit secretul că personalul lui Magnus se află în labirint. Am fugit imediat la lift, iar apoi a apărut un membru al Ordinului Psia. Mi-a spus să merg la Collegium, pe care l-aș fi făcut.

    Cine a inventat această prostie, dar a fost mai ușor de gestionat?







    Trimiteți-le prietenilor: