Reguli ale darts-urilor

2. Regulile jocului
2.1. Abordare. Reprezinta o serie de darts realizate din trei darts
2.1.1. Jucătorii folosesc propriile săgeți cu o lungime totală de cel mult 30,5 cm și cântărind nu mai mult de 50 de grame. Fiecare darts are un element în formă de ac care se atașează corpului darts.






La partea din spate a corpului dart este atașat stabilizator de zbor lance, care poate cuprinde cinci părți separate (de exemplu, stabilizarea ampenaj de fixare coadă, coadă și protecție coadă).
2.1.2. Toate săgețile sunt aruncate de mâna dreaptă (stânga) la rândul său.
2.1.3. Toate săgețile ar trebui să fie aruncate astfel încât punctul acului să se întoarcă în direcția țintă. Dacă o aruncă nu este aruncată în acest fel, aruncarea este declarată o "aruncare incorectă" și nu se ia în calcul în piciorul, setul sau meciul corespunzător.
Aruncarea constă în maxim trei darts abandonate.
2.1.4. Dacă un jucător atinge oricare dintre săgețile din țintă în timp ce se apropie, această abordare este considerată completă indiferent de numărul de săgeți rămase.
2.1.5. Nu puteți să aruncați o aruncătură, săriți ricoșeu sau căutați din țintă.
2.1.6. Lovitura care se încadrează din țintă înainte de aruncare este făcută, precum și darts extrase și returnate site-ului, nu sunt luate în calcul.
2.1.7. Jucătorul care riscă intenționat țintă în timp ce extrage săgețile la finalul aruncării, arbitrul meciului face un avertisment verbal. Se emite un avertisment repetat dacă există un al doilea incident similar în același meci. Dacă există un al treilea incident similar în același meci, jucătorul corespunzător este înregistrat învingând în această ligă, set sau potrivire.

2.4. țintă
2.4.1. Organizatorii turneelor ​​care se desfășoară în baza acestor reguli trebuie să ofere asigurări că obiectivele pe care se vor desfășura competițiile îndeplinesc următoarele standarde:
(a) realizate din fire naturale sau din fibre naturale;
(b) sunt împărțite în sectoare în conformitate cu principiul cadranului orar, cărora le sunt atribuite numere de la 1 la 20;
(c) să aibă un cerc central interior care corespunde la 50 de puncte și care se numește "taur";
(d) să aibă un cerc central exterior, care corespunde la 25 de puncte;
(e) au un inel interior îngust, numit "triplet" și corespunde unui număr triplu al numărului sectorului;
(e) au un inel exterior îngust, numit "dublu" și care corespunde unei dublări a numărului de sectoare;
(g) sunt reprezentate de material segmentat, incl.
- secțiunea transversală a firului poate fi rotundă, triunghiulară sau rombică, cu o grosime maximă de 1,85 mm și un minim de 1,27 mm (± 0,2 mm);
- cercurile interioare și exterioare ale "taurului" (dacă nu sunt realizate din sârmă) ar trebui să aibă o grosime a peretelui de maximum 1,6 mm (± 0,2 mm) și muchii ascuțite;
- grosimea pereților materialului de bandă nu trebuie să depășească 1,85 mm și acest material trebuie să aibă margini în formă de pieptene;
- întregul material segmentat trebuie să fie atașat pe suprafața plăcii astfel încât să fie plasat în același plan pe suprafața țintei sau - opțional - să fie presat în suprafața plăcii;
(h) au următoarele dimensiuni:
Dimensiuni ale "dublei" și "triplei":
- pentru placi standard cu sârmă - măsurată de la interior la interior = 8,0 mm (± 0,2 mm);
- pentru plăcile realizate cu material de bandă măsurat de la creastă până la creastă, = 9,6 mm (± 0,2 mm);
diametrul interior al "taurului" = 12,7 mm (± 0,2 mm);
Diametrul interior al inelului este "25" = 31,8 mm (± 0,3 mm).
Distanța de la marginea exterioară a firului inelului "dublu" până la centrul "taurului" este de 170,0 mm (± 0,2 mm).
Distanța de la marginea exterioară a firului inelului triplu până la centrul taurului este de 107,0 mm (± 0,2 mm).
Distanța de la marginea exterioară a firului cu inel dublu la marginea exterioară a firului cu inel dublu este de 340.0 mm (± 0.5 mm).
Diametrul total al țintei (± 3,0 mm) = 451,0 mm (± 3,0 mm).

Imaginea nu este dată.

2.4.2. Ținta este atașată astfel încât culoarea sectorului "20" să fie mai întunecată din cele două sectoare și că acest sector este situat în partea de sus a centrului țintă.
2.4.3. Ținta este fixată astfel încât distanța verticală de la podea (la același nivel cu linia de aruncare) până la linia orizontală care trece prin centrul "taurului" este de 1,73 metri.
2.4.4. Jucătorul sau conducătorul echipei are dreptul să solicite înlocuirea țintei sau a mișcării acesteia înainte de meci sau în timpul meciului, cu condiția indispensabilă ca adversarul sau comandantul echipei adverse să fie de acord cu o astfel de cerință.
Astfel de substituții sau deplasări se fac numai înainte de meci sau între legendele meciului și numai de către un funcționar desemnat de FDR.

2.5. iluminat
2.5.1. În timpul turneului, fiecare țintă trebuie să fie iluminată în mod adecvat utilizând o lampă amplasată în mod convențional, cu o lampă de cel puțin 100 de wați.
2.5.2. Toate corpurile de iluminat sunt echipate cu ecrane speciale care protejează complet ochii jucătorilor de la marginea de aruncare de la fluxurile de lumină.
2.5.3. În timpul competițiilor finale etapă-etapă, nivelul general de iluminare poate fi mărit prin utilizarea surselor de iluminare prin iluminare și a direcției luminoase, însă este necesar să se excludă posibilitatea de a umbla țintele.

2.6. Bare de linii de aruncare
2.6.1. Bloc ridicat înălțime limita de aruncare de 38 mm și o lungime de 610 mm este fixat la distanța minimă la care este permis să producă rulouri și care este măsurată de-a lungul unei linii drepte care se extinde de la fața posterioară a rândul său bar aruncând orizontal pe podea la perpendiculara a scăzut pe podea din centrul țintei „Bullseye“ , și este de 2,37 metri.
2.6.2. Distanța de diagonală de la centrul "ochiului de taur" la marginea din spate a barei (în punctul de contact al barei cu podeaua) trebuie să fie de 2,93 m.
2.6.3. În timpul jocului, jucătorii este interzis să atace, sau să se bazeze pe orice porțiune a unui bar ridicat și arunca săgeți de la orice situație în care piciorul jucătorului să se ridice în picioare pentru un bar optimist aruncat în străinătate.
2.6.4. Un jucător aruncă o săgeată din poziția pe care a adoptat pe oricare din părțile laterale ale barei de aruncare în străinătate, nu ar trebui să se amestece picioarele în spatele unei linii drepte imaginare este desenată pe oricare dintre părți a ridicat ștacheta.
2.6.5. Orice jucător care a încălcat clauza 2.6.3 sau 2.6.4 primește pentru prima dată un avertisment din partea judecătorului în prezența căpitanului sau a conducătorului echipei.
O aruncare a unui dart făcută cu încălcarea punctelor menționate nu este luată în considerare și declarată nevalabilă de către arbitru.

DIMENSIUNILE METHANULUI ÎNTREPRINDERI

Reguli ale darts-urilor

3. Tipurile și natura concursurilor
3.1. Sisteme de concurență






3.1.1. Concursurile Darts se desfășoară în conformitate cu Regulile și cu formatul de joc prevăzut de Regulamentul privind competiția. Organizatorii pot schimba formatul jocului, dacă este prevăzut de regulamentul privind competiția sau în legătură cu alte motive, în acord cu Președinția Federației.
3.1.2. Programul, natura, calendarul și locul de desfășurare a competițiilor oficiale sunt stabilite de regulamentele privind concursurile.
3.1.3. Dacă nu se prevede altfel, toate competițiile se desfășoară în conformitate cu schema "olimpică".
3.1.4. Organizatorii competiției trebuie, dacă este necesar, să efectueze meciuri suplimentare pentru a aduce numărul de jucători la numărul corespunzător formulei turneului.
3.1.5. Un participant care nu respectă Regulile în timpul turneului este suspendat de la participarea la acest turneu.

3.2. Discipline sportive
3.2.1. "501".
Începând cu un număr prestabilit de puncte - 501, scorul este în jos. Sarcina jucătorilor este să ajungă la zero cu un set de diferite combinații de spectacole. Una dintre opțiunile pentru sfârșitul jocului:

Setați pentru serie | Puncte de echilibrare |

| 32 | X - jocul sa terminat |

Jocul se termină cu o dublare - adică o lovitură exactă în Bull-ay sau dublarea zonei este jumătate din restul punctelor. Adică, cu restul de 32 de puncte, este necesar să atingem o zonă de dublare printr-o lovitură precisă.
La sfârșitul jocului, când jucătorul a marcat mai multe puncte decât ceea ce este necesar pentru a scrie la zero, regula de enumerare intră în vigoare. Rezultatul acestei serii este anulat. Restul rămâne rezultatul înregistrat înainte de această serie. Turnul se deplasează către alt jucător sau echipă.
Victoria în joc este acordată jucătorului care a lovit prima dată zona necesară pentru sfârșitul jocului. Nu se aplică regula unui număr egal de săgeți. Cazul unei cravate în jocul "501" nu este așteptat, iar numărul de picior și setul de jucători trebuie să fie ciudat.
Jocul "501" oferă diverse opțiuni, când anularea poate fi efectuată din puncte "101", "301", "701", "1001".
Jocul este folosit.
3.2.2. "Cricketul american". Câștigătorul este cel care a marcat puncte mai multe sau egale, în timp ce pentru prima dată a lovit zonele stabilite de trei ori. Zonele stabilite sunt sectoarele de la 15 la 20 și Bull-ai conform tabelului prezentat:

Jucător 1 | Sector | Jucător 2 |

Sarcina jucătorilor este de a închide aceste sectoare, lovind fiecare zonă de trei ori.
Acest lucru se poate realiza prin trei hit-uri unice, o singură lovitură și un dublu sector de succes sau o triplare a sectorului.
În zona centrală a leziunii posibil întruchiparea trei lovituri în apropierea zonei „25“ (inel verde) sau un singur hit în zona de „25“ și un hit în zona de „50“ (RB-i).
Atunci când un jucător "închide" zona în primul rând, el poate câștiga puncte, lovind această zonă cu rezultate precise. Setul de puncte este efectuat în funcție de valoarea zonei de scor (deci, cu o lovitură suplimentară în zona de tribune "19" jucătorului i se atribuie 57 de puncte).
Scoring unul dintre jucători este posibilă numai după ce a lovit de trei ori, în zona dorită, și continuă până când adversarul va lovi de trei ori în această zonă, apoi un set de puncte în această zonă devine imposibil pentru ambii jucători.
3.2.3. "Set de pahare". Exercițiul implică executarea a 10 serii de trei săgeți pentru cea mai bună sumă.
Rezultatul exercițiului este determinat de suma punctelor marcate ca rezultat al tuturor hit-urilor precise către țintă.
3.2.4. "Sectorul 20". În acest exercițiu, jucătorul efectuează 30 de lovituri (10 seturi de trei săgeți), câștigând puncte. Numai obiectivele din sectorul "20" sunt marcate.
3.2.5. - O rundă mare. Exercitarea oferă un set de puncte în sectoarele de la 1 la 20 și prin centru. În fiecare sector, se efectuează o serie de trei săgeți. În timpul jocului, ordinea sectoarelor este strict respectată, care ar trebui să continue să crească. Dacă ați lovit o zonă care nu corespunde ordinului specificat, rezultatul loviturii nu este luat în calcul.

4. Ordinea jocului
4.1. Normele prevăd tragerea la sorți:
- prin desenarea unui număr;
- cu ajutorul aruncării monedelor;
- cu ajutorul unei aruncări de un dart în zona "taur" pentru a determina ordinea jocului în fiecare meci.
4.2. Câștigătorul în remiză cu ajutorul unui număr sau monedă sau aruncând darts în zona "taur" primește dreptul la prima aruncare în acest meci.
4.3. Dacă un meci este format din picioare, câștigătorul primește dreptul în role de tragere în primele picioarelor impare si amestecati-mulaje picioare Loser primul chiar și-numerotate.
4.4. Dacă un meci este format din seturi, câștigătorul primește dreptul în role de tragere în primele picioare seturi impare de ciudat și aruncarea în primele seturi picioare chiar și-impar, în timp ce primul perdant arunca aruncă picioarelor rămase.
În cazul în care un meci, care constă din picioare, numărul lor este egal înainte de a decide picior, comanda pentru aruncarea finală picior determinată folosind săgeți în zona de „taur“.
În cazul în care un meci care constă din seturi, numărul lor este stabilit înainte de începerea turnării, secvența de fotografii pentru setul final este definit printr-o aruncare de darts în zona „Bull“.
Când se ține turneele pentru care se aplică regula "Extra Match Rule", cele două paragrafe precedente nu pot înlocui această regulă.
4.5. Regulile de joc al turneului poate oferi o săgeată arunca în zona de „tauri“, în cazul picioarelor suplimentare, de exemplu, atunci când meciul vine vorba de Legua finală probabil sau probabil Legua finală setul final probabil și adversarii sunt de acord asupra picioarelor sau seturi suplimentare.
4.6. Câștigătorul dintr-o serie de aruncări în zona "taur" aruncă prima darts într-un astfel de picior decisiv.
4.7. În cazul în care comanda este determinată de darts meci în zona de „taurilor“ secvența în sine o serie de fotografii în zona de „taur“ este determinată de un flip monedă.
4.8. Atunci când se efectuează aruncă în zona „Bull“, în scopul de a determina secvența suplimentară de a arunca prima etapă a aruncat săgeți la zona de „taur“, participantul care primul meci de metal.
4.9. Când se efectuează aruncarea în zona "taur", fiecare participant (în competiții personale) sau unul dintre membrii echipei aruncă o dart în zona "taur". Darts trebuie să rămână în țintă pentru numărare și aruncări repetate sunt efectuate până când dart este lăsat în țintă.
fotografii repetate sunt necesare în cazurile în care judecătorul nu poate determina care DART mai aproape de zona de „tauri“ și darts atunci când ambii jucători ajunge într-o zonă de „taur“ sau darts ambii concurenți sunt în ring „25“. Aruncările repetate se execută în ordine inversă față de rulotele anterioare.
Un participant al cărui dart a venit mai aproape de centrul țintă aruncă mai întâi în meci sau picior.
4.10. Numele participanților sunt fixați în protocol și pe tabloul de bord în aceeași ordine (partea stângă și cea dreaptă) ca în tabelul de puncte.
4.11. În dublu, meciuri mixte și competiții de echipă, în care participanții efectuează alternativ fotografii, comanda "rândul său" este afișată în protocol sau tabloul de bord înainte de începerea meciului.

5. Protocolul jocului
5.1. Protocoalele de joc conțin numele meciului, o indicație a cercului jocului și numele participanților.
5.2. În meciurile de echipă și pereche în tabelul de puncte se introduce secvența de aruncări executate de membrii comenzilor. Tabela de puncte este luată de la comisia arbitrilor de participant sau de liderul echipei și a fost prezentată judecătorului pentru ținta desemnată.
5.3. În cazul în care ordinea de joc este determinată prin aruncarea de o săgeată în zona de „taur“ sau Regulile prevăd o aruncare în zona de „taur“ în picior decide, sau în cazul tragerii la sorți pentru ordinea de joc se realizează cu ajutorul unor plăci sau monede număr dintr-o anumită țintă, ordinea de joc pentru picioare respective în raportul de joc adaugă judecătorul.
5.4. Judecătorul este responsabil pentru respectarea strictă a ordinii jocului în timpul meciului.
În competițiile de echipă și în pereche, judecătorul este responsabil pentru respectarea strictă a ordinii de executare a loviturilor de către membrii echipei și perechi în timpul meciului.
5.5. La încheierea meciului, arbitrul se asigură că toate informațiile necesare despre meci, inclusiv numele participantului câștigător, sunt introduse în protocolul de joc și atestă aceste informații cu semnătura sa.
Participantul câștigător sau liderul echipei câștigătoare returnează protocolul de joc direct în Panoul de control.
5.6. Rezultatele meciurilor sunt înscrise în tabelul de concurs de către oficialii de la juriu.
5.7. În termen de 48 de ore de la încheierea turneului, organizatorii sunt obligați să prezinte rapoartele de turneu la Federația Darts a Rusiei.

6. Încălziți-vă
6.1. Fiecare jucator pentru warm-up inainte de meci are posibilitatea de a efectua 6 fotografii de antrenament in tinta destinata meciului.
6.2. În timpul meciului, nu se permite efectuarea de fotografii pe o altă destinație.
6.3. În cazuri excepționale, organizatorul sau responsabil cu efectuarea meciului o persoană poate să li se permită să crească numărul de participanți de formare darts 6 - 9 în scopul de a le permite să se adapteze la schimbarea condițiilor și dimensiunea elementelor, la rândul său, pentru propulsie, iluminat, etc. înainte de începerea meciului.

8. Eticheta jucătorului
8.1. În timpul meciului, jucătorii trebuie să se comporte respectuos față de alți jucători și să se abțină de la acțiuni provocatoare și utilizarea de limbaj abuziv și gesturi, precum și pentru a preveni manifestarea unui comportament nesportiv (de exemplu, pierderea intenționată picior sau meci, strângerea intenționată a jocului, încercând să împiedice cealaltă parte, în executarea unei aruncări).

9. Codul de îmbrăcăminte pentru joc
9.1. Jucătorii trebuie să fie îmbrăcați într-o formă uniformă cu trăsăturile caracteristice ale regiunii lor. Fuste, pantaloni si pantofi de atleti ar trebui sa fie facute in stil clasic. Sunt interzise îmbrăcămintea și încălțămintea unui tricou de sport sau din blugi.
9.2. Toți participanții la uzură descrisă la alin. 9.1 de formă de îmbrăcăminte pentru a juca la ceremonia de deschidere în sine, în cursul turneului (cel puțin până la încetarea participării la toate competițiile), precum și la ceremonia de ceremonia de închidere și premii.
9.3. Participanților nu li se permite să poarte haine peste formularul aprobat pentru a le juca.
9.4. Jucătorilor li se permite să poarte brățări pe încheieturi.

10. Admiterea și eliminarea de la concursuri
10.1. Organizatorii au dreptul să împiedice un concurent să nu îndeplinească cerințele Regulamentului înainte de a participa la toate turneele oficiale, dacă un astfel de jucător este găsit vinovat de încălcarea oricărei prevederi a Regulilor.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: