Răul răului 6

Campania pentru Jake. Capitolul 1

Jake este inițial prost înarmat, dar are o pregătire fizică excelentă, astfel încât el poate folosi șine suspendate și să urce pe platforme inaccesibile altora. În loc să folosești un cuțit, se folosește un atac la corp.







Sherry este înarmat cu un pistol și un baston electric. În loviturile melee mai slabe decât altele.

1 - 1. Canalizare
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Jake Muller este un tânăr mercenar militar din Edonia. În timpul următorului contract, el este înmânat virusului K pentru armare. Toți tovarășii Jake sub influența virusului s-au transformat într-un java-zombie și nu a funcționat. După ce a luptat cu zombie, ne întâlnim cu fata Sherry Birkin. A sosit special pentru Jake, dar scopul vizitei nu are timp să spună. Ne ascundem de java de luptători, sărind în canale.

Plecăm pe teren deschis, aici java sunt bătuți de elicopterul BSAA. În luptă este mai bine să nu participi, ci să fugi de la clădire la clădire.

Secretul. Deasupra intrării în hambar de deasupra ușii atârnă emblema șarpelui (1).

Răul răului 6

Coborâm scările lui Sherry, împreună trecem în peșteră.

Plecăm de cealaltă parte, de aici este vizibil, cum luptătorii BSAA condus de Chris izbucnesc podul cu rezervorul. Suntem în acest moment luptând cu un singur jawo. Îl împingem pe Sherry sus, aruncă bara de trecere spre Jake.

Jake rulează de-a lungul căii peste defileu, drumul din spatele nostru va cădea de la exploziile mitraliere ale elicopterului. La final, cineva va lovi elicopterul. Sherry în acest moment a trecut peste partea de sus prin coridorul acoperit, putem să ne întoarcem acolo și să colecem muniții.

1 - 3. Pasaj subteran
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Trecem prin teritoriu cu o mulțime de java, înarmați cu mitraliere. Ne ascundem în tunelul din spatele unei uși masive. În tunelul însuși întâlnim singurul, dar mult mai periculos inamic - Ustanka cu un braț mecanic. Evadam din monstru.

Secretul. La primul etaj în toaletă plafonul este distrus, îl putem pune pe Sherry acolo. La etajul superior, acesta poate distruge emblema șarpelui (3). (Dar computerul nu va face asta). Dacă joacă Jake, putem încerca să spargem emblema aruncând o grenadă în colțul din dreapta.

Răul răului 6

Răul răului 6

Intrăm într-o clădire mare cu două etaje, cu mai multe coloane. Inspectăm toate colțurile, coborâm scările, rupeți cutiile, dar nu atingeți încă butoaiele. Într-una din camere găsim revolverul lui Slonoba.

Mergem la ieșirea din depozit, dar drumul este blocat de Ustanka. Intrăm cu el în prima bătălie. Șeful atacă, împingând laba și încercând să ne prindă sau alergând spre noi, încercând să-l batăm. Urmăm în mod constant Ustanak și evităm în timp. Aruncați butoaiele în jurul șefului, dacă nu sunt suficiente, puneți bombele noastre controlate de radio.

Cădem în subsol. Trecem prin depozite cu manechine.

Secretul. Mergând la suprafață, priviți peretele direct în fața ieșirii, trageți emblema din față a șarpelui (4).

Răul răului 6

Răul răului 6

Ucidem câteva java pe drum. Trecem prin poarta.

1 - 4. În fața Primăriei
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Răul răului 6

Ne întâlnim detașamentul BSAA al lui Chris și Pierce. Sherry negociază cu ei despre evacuare. Dar pentru a începe cu soldații trebuie să distrugă toate armele antiaeriene din oraș, îi ajutăm în acest sens.

În această bătălie am participat deja la capitolul 2 pentru Chris. Facem același lucru: trageți ogroman, de câteva ori sărim pe capul lui de la etajul al doilea. Soldații forțelor speciale din acest moment vor distruge armele antiaeriene. Strângem firele celui de-al doilea ogroman, sari peste cap, scoatem locul lui vulnerabil din spatele capului.

1 - 5. La bordul elicopterului
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Răul răului 6

Plecăm din oraș pe un elicopter de marfă, dar nu este posibil să zbori departe. În afara, elicopterul se agăță de Ustanka. El va rupe golurile aleatoare ale elicopterului, ne îndepărtăm de ele, pentru a nu fi lovit. Petrecem o armă pe seful, pentru că există cartușe nesfârșite care se află lângă pilotul pilotului.

Din cauza atâtor daune, elicopterul va începe să cadă, vom sări la următorul elicopter militar. În compartimentul din spate stăm în spatele a două arme de mână. Ustanak își schimbă de asemenea mâna pe mitralieră și ne urmărește, lipind de fundul unuia dintre cele trei elicoptere neo-umbrelă. Trage șeful este inutil, trebuie să distrugi elicopterul care o duce. Dacă trageți jos o tabletă, Ustanak va sari la altul, iar elicopterul va reapărea. Pentru a câștiga, trebuie să aduceți toate cele trei elicoptere la foc și apoi să le distrugeți aproape simultan, astfel încât șeful nu are unde să sară.

Ultimul elicopter inamic se prăbușește în transportul nostru. Tragem în balonul înfășurat lângă Ustanakom, din care va cădea la pământ. Ridicați rapid parașutul, săriți de pe elicopter și deschideți cupola.

Campania pentru Jake. Capitolul 2

2 - 1. Calea în munți
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Răul răului 6

Cu o aterizare dură, Sherry străpunge un fragment mare, dar apoi aflăm că are o regenerare inumană (în corpul ei slăbit, dar nu distrus, virusul G). Doar în toamna pierdut toate jetoanele cu informații cu privire la dezvoltarea unui antidot, acum ei trebuie să se uite la dealurile acoperite cu zăpadă în întuneric și în timpul unei furtuni de zăpadă. Din moment ce vizibilitatea este aproape zero, suntem ghidat de mini-hartă apărută.

Plecăm pe platformă cu un proiector. În stânga, pe munte puteți vedea o casă de apartamente, dar nu puteți merge acolo încă. Sărim în partea dreaptă. Sub baldachin găsim o pușcă de lunetist. De-a lungul drumului, există java și coconi obișnuiți, din care se deschid mesele - mutanții care zboară. Acești monștri pot fi uciși și cartușe obișnuite, dar principala lor vulnerabilitate este fotofobia, care poate fi ucisă cu grenade ușoare.

1 cip. Mergem în josul câmpiei drepte, mergem pe pod. Pe hartă mergem spre nord-est, apoi mergem în jos spre sud. Saltăm peste scufundări, luăm 1 cip de memorie. Ne respingem de la java. De pe deal suntem în jos.

2 jetoane. Mergem mai departe spre nord-est. Pe drum va fi o scara in varf, aceasta este calea inapoi, nu este necesara inca. Ne ridicăm pe o pantă alunecoasă, tragem lunetiști inamici. Dacă ne vor împușca de pe pământ, atunci ne vom răsuci până la începutul pantei. Nu te poți scufunda fără a cădea, doar că te duci jos. Dacă nu se poate urca pe jos, ne așteptăm ca dușmanul să vină la noi pe un snowmobil, stai pe bicicletă și ne conduce și valea superioară. Căutăm logarea în curățare, sub arbore găsim 2 jetoane.







Secretul. În poiana este un tractor, uita-te în cabina lui, în emblema șarpei (5).

Răul răului 6

Răul răului 6

Răul răului 6

Deasupra trenului cineva ne aruncă un monstru deosebit de periculos. Uciderea este un maniac cu un lanț. Ferăstrăul nu este oțel, ci bioorganic ca o continuare a mâinii, dar nu mai puțin periculos. Seful nu poate ataca decât lângă el, așa că nu-l lăsa să vină la noi, fugim în mod constant. Problemele complicate sunt că șeful se mișcă haotic, ca un bețiv și uneori poate ajunge din nou cu noi foarte repede. Am tras cu o arma puternica, cum ar fi magnum sau pusca, mai ales in cap. La sfârșitul celor două, efectuăm un atac la corp.

4 - 5. Locul accidentului avionului
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Răul răului 6

Vedem cum zboară un avion care cade peste oraș. Ajungem la locul căderii, întâlnim cu un miracol al supraviețuitorilor lui Leon și Helen. Dar aici vine inamicul nostru principal, Ustanak.

Aceasta este o luptă de la capitolul 4 pentru Leon, facem același lucru. Urcăm în recipiente, aruncăm cilindrii de gaz și îi aruncăm în aer lângă șeful. Sănătatea rămasă este adăugată prin tragerea la mâna inamicului.

Când Leon ajunge la gard și dă drumul la autobuz, putem ajunge pe containere și pe acoperișul autobuzului de cealaltă parte, colectând casetele de top cu cartușe. Îl primim pe șeful.

Ne luăm rămas bun de la Leon și Helena prin turnul căzut, intrăm în tuneluri, căutăm toate cutiile, umplem cartușele.

4 - 6. Case pe picior
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Răul răului 6

Ajungem la punctul de întâlnire de pe râu. Chris și Pierce au trecut deja pe această cale, în spatele lor erau doar ruine și bărci cu jumătate de submarin. Aici suntem surprinși de uciderea cu un lanț, dar lunetistul necunoscut se oprește la timp.

Stăm pe plută cu motorul, jucăm Jake, rotesc volanul și înotăm turnurile căzute.

Șeful: Crima (pe acoperișul navei)

Așezăm pe acoperișul unui restaurant pe jumătate sub apă pe apă. Maniacul intră într-o luptă deschisă. Site-ul este foarte îngust, este dificil de evitat, așa că atragem șeful în mod special pe margini, apoi mergem de-a lungul celeilalte margini. Apare regulat java. Lunetistul ne ajută aici, dar el doar ucide dușmanii obișnuiți.

BOSS: uciderea (pe plută)

Ne așezăm pe o altă plută, navigăm. Crima a căzut în apă și acum creează obstacole pentru noi, dând coloanele chiar în fața noastră. Încălțăm cu metalul sub oscilație.

Uciderea este dusă la pluta noastră. Locurile de aici sunt chiar mai mici, dar puteți fugi cu ușurință în cercuri. Când îl luăm pe sef, lunetistul va trage în încărcătură, iar monstrul va fi acoperit cu grinzi metalice.

Înotăm la țărm. Jake reușește să coboare, iar Sherry rămâne pe pluta, este atacată din nou de asasinat. În acest caz, Ada va interveni, va salva fata, iar monstrul va muri sub lamele elicopterului căzut.

Ajungem la punctul de întâlnire cu autoritățile. Aici Leon și Helena au ajuns deja, iar Simmons stătea în vârf cu bodyguarzi. Într-o conversație cu Sherry, Simmons mărturisește despre atrocitățile sale, începe o filmare. Leon și Helena continuă să-l urmărească pe Simmons. Și intrăm în cameră și ne găsim înconjurați. Încă o dată suntem capturați.

Campania pentru Jake. Capitolul 5

5 - 1. Complexul subacvatic 1
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Captivant, suntem trimiși la baza submarinului. În curând, suntem găsiți și eliberați de detașarea lui Chris, de la cătușe electronice deschise la distanță. Pune-o pe Sherry la etaj, se urcă prin ventilație și ne deschide camera. Dar după ce fată se târăște și se renaște. Luăm toate armele confiscate de pe rafturi, tragem înapoi de la inamic.

Secretul. Luând arma, ne întoarcem în cameră, privim în sus, tragem emblema șarpelui (17) sub tavan, lângă teava.

Răul răului 6

Răul răului 6

Ascensorul principal este oprit. Mergem în camera următoare, activați comutatoarele bateriei 1. Mergem la ușă la abis. În acest arbore din centru există platforme de ridicare care se mișcă constant în sus și în jos și se rotesc în jurul axei lor. Folosim acest elevator tehnic pentru ridicare.

Blocul B. Acesta este blocul original, sări de la el la lift. Trebuie să ajungeți la blocul E, dar putem vizita toate celelalte.

Blocul S. La același etaj, săriți în ușa următoare sau treceți de-a lungul coridorului. În interiorul unui regenerator, tragem de el, porniți a doua baterie.

Blocul D. Porniți a treia baterie, nimic mai mult aici.

Blocul E. Aici este cea de-a patra baterie și câțiva adversari-regeri simultan. Împingeți pârghiile și veți avea acces la etajul superior. De aici de-a lungul coridorului puteți ajunge în sectorul F.

Blocul F. Există o cameră de laborator puternic luminată.

Secretul. În blocul F într-o încăpere luminoasă rupem dulapul de sticlă, în interiorul lui emblema șarpelui (18).

Răul răului 6

Răul răului 6

Ne uităm la mină, că trec doi ascensoare, trebuie să așteptăm să cadă partea superioară, sărim pe ea.

Blocul G. Introduceți aici poate doar Jake, zaprygnuv pe stalp. La capătul coridorului ajungem la comutator și așteptăm partenerul.

Blocul I. Jucând Sherry, mergem la acest bloc. Venim în sala centrală, împărțită de un zid electric. Jake apasă pe mânerul din spatele zidului, Sherry împinge o altă pârghie. Aceasta conectează ultima baterie.


Răul răului 6

Ne luptăm cu regeneratorul regenerat, îl împingem în gardul electric, ceea ce provoacă o supraîncărcare a sistemelor. Ascensorul începe să se rotească nebun, toți zidurile sunt electrificate. Trecem în camera următoare în direcția lui Jake, apăsați maneta pentru a coborî robinetul și opriți astfel liftul rotativ.

Saltăm pe platforma ascensorului, continuăm să ne luptăm din regenerați. Ascensorul începe să se prăbușească, o altă platformă începe să apese în sus. Ieșiți rapid dintr-un loc periculos și strângeți dușmanii între ascensoare.

5 - 2. Complexul subacvatic - fund
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Plecăm într-o altă cameră spațioasă, ne întâlnim pe salvatorii noștri - militarii Chris și Pierce (toate acestea am văzut deja în capitolul 5 pentru Chris). Urcăm pe două platforme, tragând din java obișnuită.

La etaj îl urmărim pe Chaos târându-se din cocon. Lupta cu el sunt luptătorii BSAA și ne trimit la ieșire.

5 - 3. Complexul subacvatic 2
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Venim într-o cameră mare, construită pe un lac subacvatic de lavă. Aici, temnicerul nostru Ustanka ne apropie de noi. Acum, pe brațul lui se află o duză sub forma unui șnur pe un lanț.

La început, este inutil să ne luptăm, să mergem înainte, să mergem pe mai multe poduri colapsante. Plecăm pe arena din mai multe căi pavate.

Boss: Ustanak (peste lavă)

Secretul. Pe podurile pe care le executam până la capătul cel mai apropiat, așteptăm cu nerăbdare coloana cea mai apropiată, pe care este instalată emblema șarpelui (19).

Răul răului 6

Răul răului 6

Loviturile clubului sunt lente, ne putem descurca cu ușurință de la ei, reușind să ne întoarcem în lateral. Pentru a face acest lucru, ne uităm în mod constant spre seful pentru a vedea când el este swinging. Apropierea apropiată nu poate fi, șeful începe să facă curse circulare, de la care este dificil să se evite. Fotografiere din afară.

Putem rupe șeful, cădem pe platforma de piatră inferioară. Aici tactica este aceeași, dar acum, după ce ciocanul suflă pe teren, există bălți de lavă, trebuie să le depășim.

Lansăm șeful o altă parte a sănătății, după care Sherry va reuși să distrugă duza din mână. Monstrul se va răzbuna pentru acest lucru și, de asemenea, ne va lipsi de arme. Ustanak îl va împinge pe Sherry pe platforma de sus, de unde poate controla încărcătura suspensiei și ar putea lăsa obiecte pe șeful lui, slăbind-o. Jake în acest moment vine în luptă mână-la-mână cu monstru, apăsați diferite combinații de chei. Evităm atacul de înfrângere, apoi fugim din spate și batem inamicul. La sfârșitul unei serii de lovituri, îl trimitem pe Ustanka în lavă.

5 - 4. Centrul de transport
Resident Evil 6 pasaj pentru Jake

Secretul. Plecăm din hol. În camera următoare se instalează un rezervor, în colțul din dreapta jos se află ultima emblemă a șarpelui (20). Deoarece nu avem arme, batem emblema cu piciorul.

Răul răului 6

Răul răului 6

Stăm pe platforma căii ferate, porniți maneta. Platforma ne poartă cu mare viteză. Un flux de lavă se prăvălește în spatele nostru și în el un Ustanak cărnat, dar nu mort.


Răul răului 6

Boss: Ustanak (lupta finală)

Tragem platforma, mutând mâna dreaptă. Pe drum, aruncați pe șeful un container exploziv și un teanc de țevi. Șeful va sari deasupra noastră. Ne întoarcem până la revolverul căzut, ridicăm și tragem la inima șefului. Cel mai îndelungat monstru pierde, și mergem la suprafață.

Sherri Birkin a zburat cu avionul, având deja pe drumul de a dezvolta un vaccin din virusul K. Jake Muller și-a moderat apetitul, a redus taxa cu câteva zerouri și a continuat să distrugă monstrii aproape gratuit. A plecat la apusul soarelui pe o motocicletă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: