Lecția Zmodeler

În această lecție vom analiza procesul de creare a celor mai simple obiecte tridimensionale (primitive).

Zmodeler ca multe programe pentru lucrul cu grafica tridimensionala are un set de obiecte 3D standard - "primitive".







Pentru a crea o entitate, în bara de instrumente, faceți clic pe meniul cu imaginea corpului geometric, faceți clic pe săgeata în jos și selectați obiectul de care aveți nevoie din lista derulantă.

Lecția Zmodeler






După aceea, în fereastra de proiectare dorită, cu click stânga a butonului mouse-ului, începeți construirea obiectului. Pentru a finaliza crearea sau etapa de construire a primitivului, faceți clic din nou pe butonul din stânga al mouse-ului.

Lecția Zmodeler

aproximativ Unele obiecte, de exemplu un tub, sunt create în mai multe etape: construcția unei raze externe, raza internă, înălțime.

În fereastra afișată puteți specifica câțiva parametri ai primitivului viitor

Lecția Zmodeler

Așadar, am creat un simplu obiect 3d, apoi poate fi folosit pentru a crea obiecte mai complexe sau pentru alte scopuri.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: