Lecția 3 - Design - Delphi

Lecția 3 - Construcția IF. APOI. ELSE

Bună ziua, în această lecție vă voi prezenta construcția dacă. atunci. altfel și vom scrie un program de autentificare și parola de verificare! Și așa, să începem! Dacă se construiește. atunci. altfel este posibil să verificați o anumită condiție, literalmente este tradus astfel: dacă. atunci. în caz contrar.







Acum voi încerca să vă explic totul în practică. Deschideți Delphi și creați un nou proiect.
Am aruncat pe formularul deja familiar Componente Button noastre. Etichetați 3 bucăți și nu sunteți încă familiari Editați 2 bucăți (este în partea dreaptă a componentei Etichetă).

Edit. este un student. Student, asta e Edit. Deci te-am prezentat :)
Ne pare rău pentru umorul meu stupid, Edit este câmpul de intrare obișnuit care apare în viața de zi cu zi, de exemplu atunci când vă înregistrați pe site.
Aranjăm componentele așa cum se arată în figură:

Lecția 3 - Design - Delphi







Lecția 3 - Design - Delphi

Trebuie să modificați o altă proprietate a componentei Label3. Se numește Aliniere și este responsabil pentru alinierea textului în centru. Setați valoarea taCenter. Acum, tot textul va apărea în această etichetă în centru.

Am finalizat configurația formularului, acum creăm un handler OnClick pe butonul nostru. Și astfel, principiul programului nostru: dacă numele de utilizator și parola sunt corecte, atunci să ne comunicați despre el, altfel vom da o eroare.

Continuați - verificați-vă datele de conectare și parola. Deoarece trebuie să verificăm 2 condiții, trebuie să înconjurăm fiecare dintre condiții cu paranteze, iar între parantezele pe care le scriem cuvântul cheie și. Compilam programul și verificăm corectitudinea codului.

Da, aproape că am uitat, în cele din urmă vreau să vă arăt o altă componentă, așa-numitul XPManifest. este localizat pe fila Win32 (cea mai recentă componentă din această filă). XPManifest restaurează apariția tuturor componentelor din vizualizarea clasică la cea care este utilizată în prezent în sistem. Adăugându-l în formular, vom vedea butoane frumos :)

Lecția 3 - Design - Delphi

Activitatea de atribuire: adăugați mai mulți utilizatori cu parolele lor în program.

Asta-i tot! Mult noroc!
Ne vedem în următoarea lecție!

Lecția 2 - Variabile și tipurile acestora







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: