Începutul jocului, istoria wiki-ului, fandom alimentat de wikia

Uită-te la Edit hartă

Primul lucru pe care ar trebui să-l faceți în joc (după ce ați comandat prima colibă) este să vă uitați la hartă. Ceea ce vedeți acolo determină în mare măsură strategia dezvoltării. Dacă sunteți norocoși, atunci în zona primului dvs. oraș veți vedea un loc valoros - de exemplu, o oază în deșert sau cerb în zăpadă.







Dacă sunteți foarte norocoși, nu veți avea concurenți care să-ți spargă dinții în locul tău. Dacă nu - va trebui să conducă o "rasă" pentru dreptul de ao profita. Rețineți că orașul concurentului poate fi în partea invizibilă a hărții, deci nu trebuie să vă relaxați în niciun caz.

Acum acordați atenție depozitelor "disponibile", cum ar fi pădurea. Dacă sunt, acesta este un argument suplimentar în favoarea unei strategii de dezvoltare "locale". Uneori, depozitele "disponibile" nu sunt deosebit de inferioare "trupei": de exemplu, în figura de mai sus, este vizibilă o pădure de luncă, care într-un oraș cu zăpadă va da o fabrică excelentă.

În stepă sau în zăpadă, nu neglija pădurea și așteptați până când dezvoltarea științei vă va dezvălui cele mai bune depozite: fabrica nu va fi superfluă, deoarece un copac are nevoie de mult. Crabi sau stridii de pe lunca dau un oras minunat de hrană, iar peștele este util. Principalul lucru este că capturarea orașului de către primul oraș necesită doar 1 lucrător; dacă sunteți pretențios și așteptați până când se deschide ceva mai bun, apoi petreceți cel puțin 4 lucrători, iar acest lucru vă va încetini în serios.

Acordați atenție zonelor climatice. Dacă vedeți pajiști și stepi sau pajiști și zăpadă, ca în imagine, atunci sunteți foarte norocoși: puteți schimba copacul pentru mâncare (sau invers) de la începutul jocului. Mulți alți jucători vor fi privați de această oportunitate, iar lipsa de resurse va întârzia dezvoltarea lor. Amintiți-vă, căutarea altor zone climatice nu este mai puțin importantă decât căutarea depozitelor! Jucătorii experimentați pun adesea orașul în mod specific pentru a ajunge într-o altă zonă.

Acum, uită-te la orașele vecinilor tăi. Este foarte util să urmăriți viteza de creștere a acestora: acest lucru vă va arăta imediat cine este serios despre joc și cine va renunța în curând. Jucătorii serioși sunt potențialii dvs. aliați. Scrie-le scrisori și contacte. O echipă bună în PI este mai importantă decât orice domeniu, deoarece determină dacă câștigi sau nu.

Trebuie să vă depuneți eforturi în mod constant să deschideți cât mai mult posibil din hartă - chiar dacă nu aveți încă știința să vedeți depozite valoroase și să construiți un al doilea oraș pentru a le capta. Cu cât vedeți mai mult, cu atât mai bine vă puteți planifica strategia de dezvoltare. Puteți deschide harta în două moduri: pașnice (dacă cineva vă trimite cel puțin 200 de resurse la o distanță de cel mult 20 de celule) și militare (dacă trupele atacă orașul la o distanță de cel mult 20 de celule și nu mor complet). În ambele cazuri, veți obține o zonă de vizualizare a altui oraș. Raza acestei zone va crește pe măsură ce studiile științifice - de exemplu, Horse Riding va extinde recenzia nu numai din orașul dvs., ci din toate orașele pentru care ați primit zona de vizionare.

Dacă nu sunteți un războinic, nu ezitați să contactați alți jucători pentru a face schimb de cărți. Acest lucru este acceptat în general de aproape toți. Prin urmare, puteți explora rapid întreaga hartă pe o rază de 20 de celule din orașul dvs. și gratuit.

Editarea Colecționarilor Magici

Casa colectorului este doar o clădire inestimabilă la începutul jocului. Dacă nu căutați un loc, construiți cu îndrăzneală două case ale colectorului, chiar în fața colibelor. De ce? Da, pur și simplu pentru că colecționarii își plătesc foarte repede și apoi dau un flux semnificativ de resurse pentru începutul jocului. Aceasta este singura clădire industrială care nu reduce creșterea orașului.

Este ușor de calculat că primul nivel al colectorului, care costă 66 de resurse, va plăti în 33 de ore - puțin peste o zi! Chiar și nivelul 20 (180 de resurse) va fi plătit în 90 de ore, mai puțin de 4 zile.

Cabanele costă cam la fel, dar nu plătesc așa de repede. Fiecare nivel al colibei dă o creștere de +0,2 pe zi, adică obțineți +1 rezident doar după 5 zile. Dar, la începutul jocului, productivitatea localnicilor este scăzută, iar un rezident rar produce mai mult de o resursă pe oră.

În plus față de amortizarea rapidă, colectorii vă scutesc și de lipsa de alimente sau de lemn. Resursele pe care le aduc sunt independente de zona climatică, astfel încât să obțineți +40 mese pe oră în deșert și în zăpadă și în pajiști - +40 copaci pe oră. De asemenea, ele nu depind de distribuția populației: chiar dacă aveți 60% dintre înțelepți (și acest lucru este inevitabil, dacă ați construit Petrogliful), veți obține în continuare aceeași mâncare și lemn de 40 de ori. Cum să nu-i iubești?

Creștere și cultură Edit href = Edit

Chiar dacă colibele nu se plătesc foarte repede, ele "produc" nu resurse, ci ceea ce produce resurse. astfel încât, mai devreme sau mai târziu, efectul lor să depășească efectul colectorilor. În plus, cabane și puțuri sporesc creșterea populației de bază, care este înmulțită cu efectul creșterilor și a bonusului de creștere pentru UM. Nu este un secret faptul că populația orașului determină nivelul de producție al tuturor resurselor, inclusiv baloanele, astfel încât acest parametru nu este în zadar corespunzător locului tău în ratingul general. Este creșterea populației care determină cine va câștiga în cursa pentru locul respectiv. Trebuie să ajungeți mai întâi la 65 de persoane pentru a construi un lucrător. Prin urmare, dacă faceți curse, construiți mai întâi colibele și, de asemenea, utilizați oale și MU. Dacă nu, construiți mai întâi colectorii și apoi colibele.

Cultura determină populația maximă a orașului dvs. La începutul jocului, nivelul culturii este determinat de altar; un pic mai târziu se adaugă un obelisc. Este foarte stupid să recunoaștem că orașul "se odihnea de tavanul culturii"; cu ochii pe el și construirea clădirilor în timp. Dacă nivelul maxim al altarului și al obeliscului este aproape, trebuie să studiați științele care vă permit să construiți niveluri mai înalte.

În mod ideal, dezvoltarea dvs. științifică ar trebui să asigure creșterea maximă a populației orașului, dar în realitate trebuie să urmăriți obiective mai importante în acest moment (de exemplu, descoperirea unor depozite valoroase). Cu toate acestea, dacă neglijezi complet evoluția creșterii, atunci vei pierde mult în urma altor jucători, chiar dacă capturezi orașul. Nu uitati ca orasul reduce cresterea orasului cu 15%.







Protecția de la fermă Editați

Calea istoriei nu este Travian, iar farmacia nu este obligatorie aici. Nu există locații "neutre" care să poată fi cultivate. Teoretic, o fermă aflată într-o fază incipientă a jocului poate fi foarte profitabilă, însă în practică aceasta necesită o cunoaștere excelentă a jocului și un efort considerabil, care depășește domeniul de aplicare al acestui articol. Vom presupune că construiți un petroglifă, nu o peșteră. Cu toate acestea, la începutul oricărei lumi va exista un număr foarte mare de "războinici" care atacă totul.

Pentru a vă proteja de fermă, veți avea nevoie de o groapă profundă și de un nivel înalt online. Groapa va determina agresorul să-și piardă mai mulți soldați, iar detectarea în timp util a atacului va permite scoaterea resurselor și transferarea baloanelor către știință, astfel încât această pierdere să nu fie justificată. Un jucător inteligent are nevoie doar de un astfel de atac, pentru a nu vă mai atinge; dar chiar și un începător va înțelege rapid că nu sunteți un alimentator.

La începutul jocului puteți ajuta și la ascunderea locului - dacă este suficient de mare, atunci nu puteți scoate resurse din oraș. Din păcate, memoria cache nu protejează becul, de asemenea devine rapid depășită și se oprește să plătească pentru cușca din oraș. Prin urmare, puteți să o demolați imediat după construirea căutării de către Pustnic.

Depozite strategice importante Editare

Nu există depozite inutile în UI, dar unele resurse sunt atât de importante încât penuria acestora împiedică în mod semnificativ dezvoltarea țării. Prin urmare, este foarte important să profiți de depozitele care dau aceste resurse pentru țara dvs. și nu să le dați potențialilor inamici.

  • Granit. Este necesar aproape de la începutul jocului obeliscuri și ambasade; ulterior, nevoia de a crește, deși nici un trup nu o mănâncă - dar este necesar pentru multe clădiri importante. Fără granit nu poți construi o fântână sau un grajd, dar fără un oraș este minat doar pe un deal, apoi puțin. Depozitele de granit sunt situate, de obicei, în apropierea dealurilor și ar trebui să fie luate de către oraș pe un deal în care se pot construi trei cariere. Pentru descoperirea granitului este necesar să studiem doar 4 științe, dintre care două sunt ieftine și utile: cultivarea focului, uneltele forței de muncă, zgura și zidăria. Prin urmare, cursa pentru granit începe de obicei cu începutul oricărei lumi.
  • Bijuteriile (Draghi). Spre deosebire de alte resurse culturale de rare și de calitate (din costurile lor sunt mici, iar acestea contribuie la consolidarea culturii la fel de mult ca 30%). Lipsa de țară Drago poate fi invizibil la început, dar fără a le nauchnikov dvs. nu merge în primul rând, și ca urmare nu poate câștiga. Draghi a deschis Instrumente lanț de comerț - Agricultură - minerit, și eu nu recomand alungare afaceri miniere de la început, ca o șansă de a deschide un Drahov este mic, dar va petrece câteva săptămâni, cu un nivel scăzut de altar și cabane.
  • Metal. Este nevoie nu atât de urgent ca granit, și pe lângă aceasta va fi produs treptat în toate orașele, dar este necesar în cantități mari pentru construcția armatelor, precum și a bancnotelor și a băncilor. Adică lipsa de metal din țară nu va fi vizibilă chiar la începutul jocului, dar va încetini încet dezvoltarea țării puțin mai târziu. Metalul se deschide pe aceeași linie științifică ca și dragele, dar trebuie să studiem arderea focului și două științe costisitoare - tratamentul bronzului și prelucrarea metalelor.
  • Animale de animale (ambalaje). Acestea nu sunt necesare încă de la începutul jocului, dar nevoia lor este în continuă creștere. Fără ambalaje, nu puteți trimite resurse (peste 750) și, de asemenea, construiți cavalerie. Câmpurile de ambalare nu sunt atât de rare, dar din moment ce necesită foarte mult, merită să aveți grijă de capturarea lor. Cele principale sunt deschise de lanțul Vânătoare - Domesticirea animalelor, dar există cerbi care nu necesită deloc științe.

Depozitele rămase sunt de asemenea importante, dar de obicei nu sunt atât de rare, iar rareori apar conflicte serioase. Cele mai multe culturi agricole se deschid, doar carne necesită șeptel. Pescuitul și bărcile depozite în aer liber.

De regulă, trebuie să fiți de acord cu vecinii cu care intenționați să intrați în țară, care vor avea ce depozite să exploreze: aceasta va capta imediat câmpurile din apropierea primelor orașe și va determina cine va pune al doilea. Cel mai bine ar fi dacă un jucător să ia Agricultura, altul - Animarea animalelor, iar al treilea - Masoneria. Drago și metalul sunt de obicei descoperite de cel care a luat agricultura, iar motivul pentru care veți afla acum.

Miracole ale luminii Edit href = Edit

La începutul jocului nu există atât de multe astfel de minuni, din pricina cărora ar merita schimbarea dezvoltării lor științifice. Mama Pământ este foarte bună, dar nu există nicio garanție că veți găsi rapid granit. Templul este, de asemenea, bun, dar necesită o știință nepopulară. Cel mai rău dintre toate, construcția miracolului necesită mult timp, care, la începutul jocului, merită literalmente în greutate în aur.

Dar există o excepție - Geogliffe. Dacă învățați rapid Agricultura și colegii dvs. sunt gata să vă ajute să construiți un Miracol, trebuie să îl urmăriți încă de la începutul jocului. Bule de sticle pe oră - acest lucru este la începutul jocului foarte mult! Acest avantaj vă permite să depășiți rivalii în cursa pentru minerit și prelucrarea metalelor. În timp ce le studiați, aliații tăi învață cartografia pentru a pune imediat al doilea oraș la semnalul tău.

Modul de căutare al Hermitului

Acesta nu este locul pentru o descriere detaliată a tuturor questurilor. Iată câteva sfaturi:

Punând totul împreună: programul tău de știință Editați

Într-un joc atât de complex ca PI, nu poate exista un mod "de dreapta" de dezvoltare științifică. Situația poate necesita studierea acestei sau a științei "în afara rândului". Cu toate acestea, unele situații sunt întâlnite destul de des, astfel încât lanțurile corespunzătoare de științe să poată fi oferite.

  1. Cursa pentru oraș. Ai văzut un loc foarte valoros, care trebuie să fie confiscat cu orice preț. Învățați instrumentul de lucru și roata, obțineți creșterea maximă posibilă în ghivece și MU. De la începutul jocului, o astfel de cursă se face, de obicei, numai pentru căprioară și mai ales pentru o oază. Atenție: cursa din spatele roții încetinește progresul. pentru că ai doar 2 nivel de colibă, casa colectorului și altarul! Prin urmare, dacă orașul nu este important din punct de vedere critic sau dacă aveți un handicap de-a lungul timpului, vă recomand să predați în primul rând Sporirea Incendiilor, și numai atunci Canonul Muncii și Roata. Acest lucru va îmbunătăți considerabil casele colectorului și în special colibele (+6 nivele!)
  2. Cursa pentru Geoglyph. Vrei să construiești Geoglyph pentru a câștiga un avantaj în știință și pentru a descoperi mai întâi depozitele importante. Acest lucru necesită un lanț de instrumente - Agricultură - Agricultură, dar nu vă puteți grăbi să învățați acest lanț chiar de la începutul jocului. deoarece Agricultura este destul de scumpă, iar primele două științe vor permite construirea a numai 4 nivele de Petrogliph. Cu creșterea va fi mai bine, deoarece agricultura deschide un puț, dar veți avea suficiente resurse pentru construcția sa? În orice caz, veți avea o problemă cu cultura: întregul lanț oferă doar 2 nivele ale Altarului! Asigurați-vă că studiați vorbirea; puteți, de asemenea, alfabet și / sau incendiu. Acest lucru nu va întârzia prea mult Geoglyph dvs., deoarece nevoia de a preda știință "extra" este compensată parțial de creșterea numărului de baloane în viitor. De asemenea, este de dorit să reconstruiți întreaga infrastructură a orașului înainte de construirea lui Geogliffe, deoarece va dura câteva zile.
  3. Cursa pentru granit. Trebuie să înveți 4 științe (Incendiu de reproducere, Unelte de lucru, Clayware și Masonerie) și de această dată acestea oferă suficiente niveluri pentru toate clădirile necesare, deci nu trebuie să înveți nimic altceva. În plus, Masoneria deschide fântâni și obeliscuri! Chasingul granitului încă de la începutul jocului este cel mai avantajos în zăpadă sau în stepă, dacă există mai multe dealuri în apropiere: de obicei granitul se află în zone colinare.
  4. Agricultura timpurie și descoperirea depozitelor "animale". Îngroșarea animalelor și a animalelor este de obicei studiată de un jucător care a mers pe o cale militară (construind o peșteră, nu petroglifă), deoarece aceste științe necesită vânătoare. Aceste depozite sunt extrem de necesare pentru fermierul însuși, deoarece pachetele permit construcția unei cavaleri rapide, iar animalele dau carne care crește creșterea necesară și, de asemenea, crește producția de hrană pentru îngrășarea armatei. În plus, efectivele de animale oferă +4 locuitori pe zi. Secvența tipică este: Creșterea focului, vânătoarea, îngrijirea animalelor, codul războinic, șeptelul. De ce nu imediat Hunt? Pentru că vă va permite să construiți doar 6 niveluri de colibe, dar cu o astfel de creștere nu veți obține prea multe. Codul Warrior este necesar pentru a construi cele mai bune trupe.
  5. Descoperirea bijuteriilor și a metalelor. Lanțul științei pentru descoperirea pietrelor prețioase este foarte asemănător cu punctul 2, dar în loc de Exploatarea Agriculturii. Recomandările sunt aceleași: să predea vorbirea, alfabetul și cultivarea focului. Ultima știință este încă necesară pentru tratamentul bronzului. Desigur, în pajiști este mai avantajos să se urmărească agricultura, deoarece există o șansă mai mare de a găsi cartofi, iar în deșert, dimpotrivă, este mai avantajos să dărâmați dragele. Dar într-o țară bună, jucătorii trebuie să convină asupra celor care deschid depozitele și apoi vor deschide rapid totul.
  6. Descoperirea câmpurilor offshore. Dacă v-ați stabilit pe coastă, merită studiat lanțul de unelte - Pescuit - Barci. De obicei nu este nevoie să vă grăbiți: aceste câmpuri nu sunt atât de importante și nu există mulți care doresc să construiască pe mal. De aceea, ar trebui să studiezi mai întâi Învățământul de Foc, Vorbirea și Alfabetul, și abia apoi să preiei Boats.

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: