Haosul cavaler dota 2

Un veteran al nenumăratelor lupte Chaos Knight a apărut într-o lume îndepărtată în care legile fundamentale ale universului au dobândit o încarnare rezonabilă. Din vechiul Ancestral el este cel mai vechi și neliniștit, iar scopul său este acela de a găsi pe cineva pe care îl cunoaște numai sub numele de Lumină. Cu mult timp în urmă, Lumina a părăsit lumea ancestrală, încălcând primul acord. Și acum Chaos Knight călătorește de la lume la lume într-o vânătoare nesfârșită pentru Lumină, încercând să o stingă oriunde ar apărea. O mie de ori sursa a fost aruncată în aer, și de fiecare dată când a intrat într-o altă dimensiune, din cauza căreia Chaos Knight a început căutarea din nou. El călătorește pe Armaghedon, intra furios în bătălie, obținându-și puterea din haosul din univers. El este întruchiparea fizică a haosului însuși. Dacă este necesar, el poate invoca alte versiuni ale lui din alte lumi. Împreună, riderii întunecați se grăbesc în luptă, insurmontabili, ca și elementele. Căutarea va fi terminată numai când ultima lumină din univers va ieși. În cazul în care călătoresc Chaos Knight, va fi în curând o moarte.







abilități

Chaos Bolt

Eliberă o sarcină misterioasă de energie în inamicul specificat. Acuzația ucide țintă la întâmplare și provoacă daune ocazionale.

Costul Manei: 140

Abilitate: direcționată spre unitate

Afectează inamicii

Tip de avarie: magic

MIN. PERIOADA DE ELIMINARE: 1/1/1/2
MAX. DURATA ELIMINĂRII: 2/3/4/4
ÎNCĂLZIRE MINIMĂ: 75/100/125/150
MAXIM URON: 200/225/250/275

Nici Chaos Knight nu este capabil să prezică comportamentul acestui cheag de energie întunecată.

Realitatea Rift

Teleportează eroul, toate iluziile și scopul capacității de a ajunge la un punct aleatoriu între ele. Reduce armura țintei cu 8 secunde.

Abilitate: direcționată spre unitate

Afectează inamicii / ei înșiși

LUNGIMEA DE APLICARE: 550/600/650/700
REDUCEREA REZERVARILOR: -1 / -3 / -5 / -7
DURATA DE REDUCERE: 8

Armageddon se mișcă între lumi, dând Chaos Knight victimei, oriunde este.

Chaos Strike

Eroul are o șansă de a provoca daune adiționale și de a-și restabili sănătatea la 65% din prejudiciile suferite.

Afectează inamicii

CHANCE CRETE: 12%
RISCUL CRITIC: 125% / 175% / 225% / 275%
VAMPIRISMUL CRITICAL: 75%

Puterea incontrolabilă a atacurilor Chaos Knight copleșește chiar și cea mai groasă armură a celor care îndrăznesc să se opună.

Citează mai multe copii de eroi din dimensiunile paralele. Există șansa de 50% ca o copie suplimentară să apară. Iluzii fac daune 100% eroului, dar obțineți 260%. Îmbunătățește cu sceptrul lui Aghanim. (Reduce timpul de cooldown cu 20 de secunde și vă permite să aplicați abilitatea eroului aliat.

Costul Mana:

Capacitate: non-direcționată / direcționată către o unitate (cu un sceptru)

Acționează asupra lui / a eroilor aliate (cu un sceptru)

NUMĂRUL ILUZIILOR: 1/2/3
ADEVĂRILE CHANCE. ILUZII: 50%
TIMPUL DE VIAȚĂ A ILUZIILOR: 42
URON ILLUSION: 100%
URONI ÎN ILUZII: 260%
REÎNCĂRCAREA CU STOPPER: 110

Chaos Knight a participat la lupte în multe lumi și la momente diferite. Fantomele acestor lupte se alătură eroului, pentru a-și arunca în mers inamicul.

Haosul cavaler dota 2

Merită să spui câteva cuvinte despre Keys Naite. Acesta este modul în care titlul eroului este corect pronunțat.

Are unul dintre cele mai mari potențiale în ceea ce privește tragerea daunelor din partea tuturor eroilor de putere. Kritfest (aproape ca în octombrie, numai în loc de bere - durere și lacrimi) cu iluzii face să plângi chiar și cea mai puternică nuci. Nesazh este mobil, ceea ce nu este tipic pentru majoritatea siloviki-urilor. Este bun, dar, după cum spune titlul său, prejudiciul pe care îl face este prea casual. Utilitatea lui Q depinde de asemenea de mediul aleatoriu - distrugerea aleatorie, starea aleatorie. Un crit are șanse destul de mici de a utiliza, deși acest lucru este compensat de daune (unul dintre cele mai dăunătoare pasivi critice din joc, fără a număra ultras de tip Morta). Ar fi frumos să ai puțin noroc, nu?

+ Loveste viteza cursei! Locul 2 în viteza pe tot parcursul jocului!

- RAND Mare și atotputernic.

Câteva cuvinte despre abilități

Maxim pentru a crește potențialul gagarului lui Nesage.

Fiecare lvl oferă o medie de +0,5 secunde din tabără, cu 1,5 secunde de pornire. 4 lvl garantează o stabilitate de 2 secunde. Este demn de remarcat că timpul taberei și pagubele sunt vizibile pentru dvs. și adversarii dvs., iar acesta este un MINIM PROTECTAT!

Apoi. Mobilitate și defăimare bonus. O îndemânare minunată, având în vedere viteza mare a rundei lui Nesazh. Maxi îl recomandă, deoarece ultimul nivel permite gancarii medii să dubleze Rift.

apare cu nivelul 11, deoarece în stadiile incipiente ale jocului această abilitate este doar o risipă de punct de pricepere. O copie a vremii nu va face. Și cu astfel de manaprobleme. În general, este inutil la cel de-al doilea nivel și câteva lucrări de artă.







Este destul de standard. Călcâi pe linie, o cusătură care mai târziu devine o brățară, crengi care mai târziu devin o baterie.

Vă sfătuiesc să luați sucursale în locul celui de-al doilea mănușă deoarece acestea dau mai mult 3 dexteritate și un bonus interesant pentru problemele noastre de mana.

- cumpărați QB dacă sugeți cu lattish. Ferma Lehi - artă rapidă.

Deoarece suntem un ofițer de securitate care, de multe ori, a ghinionat, nu este greu de ghicit de ce o bootă și o baterie sunt cumpărate. Bateria este utilizată în cazul în care mana este necesară "aici și acum", iar botla se resetează în pauze între ghiare și permite rularea să fie utilizată mai eficient. Tradurile sunt de asemenea luate din cauza managismului lui Nesazh - abilitatea de a trece de la putere la intu.

Mast hev. Mai multe detalii de mai jos.

Cel mai bun lucru pe un kerry, cu principala "putere" caracteristică a tuturor timpurilor. Pentru niște 2850 de aur, obținem 65 de pagube, 15 ASPD, 25 de forțe, 5 armuri și 475 CP. Nu uitați să porniți înainte de a crea iluzii. Cred că nu merită explicat de ce.

Arta mea preferată pe Keyos. Prea multe iluzii nu se întâmplă, și bonusul de a accelera și erou atât de repede, ceea ce ar putea fi mai bine?

Nu cea mai bună artă. Practic, o colectez pe Nesazh dacă trebuie să te oprești de niște gunoaie ca Omnik. Purjare, de asemenea, ajută gank încetinirea lui. Și, da, copii obțin toate bonusurile de la manaburna pe această artă.

Subiect bun. Mai ales atunci când echipa adversă este formată din handicapați / muncitori. Câștigul la putere și daunele provocate de această artă este foarte bun și face ca Nesazha să fie aproape nedetectabilă.

Dar, BKB este încă prea situațional datorită rolului lui Keyios în ceasurile de timp. Puțini vor să se concentreze asupra lor. A intra în prezent este o mare problemă și, chiar dacă se îmbină - nimic nu împiedică aplicarea copiilor de la 100% din prejudiciu.

. Aici și acolo nu este nimic de gândit - 1000hp, un mic prejudiciu, 2% хп реген în afara luptei. Acesta vă permite să nu opriți Armlet-ul cu totul. OP, am acoperit. Singurul lucru pe care îl puteți spune despre acest articol este că nu merită să jucați pe Nesage. Ferma pe râu este greu și lungă. Dacă aveți bani, vă rog. În cazul în care banii tensionate - alege ceva mai ieftin. O mai bună gangliere / roaming decât agricultura în pădure.

Nu este un impuls atât de puternic pentru HP și iluzii ca de la Taraska, dar dă multe alte bunici.

25% vampirism, 5 armuri, 20 daune, 25 la putere și un bun care nu dă drumul să moară în față nu va prescrie nici o dezactivare. Opinia mea nu este o artă atât de puternică ca Taraska, de exemplu, dar și imposibilitatea de ao scrie. Dacă adăugați Armlet și BKB la acest artilerie, este doar un cocktail șic. Nu este necesar să se colecteze dacă se colectează Manta. În general, dacă nu ne place că aceste iluzii fac toată distracția pentru noi - Satanik + BCB este totul.

Sugestie: Orb cu orb de satanic cu difuzie.

o dată cumpărat poate salva fundul.

Această artă împinge ca o adevărată atiec! Plus un bonus evident pentru mument. Nu cumpărați prea devreme, pentru că va întârzia grav ansamblul tău mijloc / leit.

Pharm. Mai ales nu ne urcăm. Tot ce ai nevoie este să prăjiți obiectele necesare și să intrați în ceața / nabigat.

În cazul în care partenerul de pe linie a fost un ranger, și chiar și cu tabere / dezactivați - nu exil și face frags.

Pentru a juca este necesar conservator - nu incerca sa profiti de initiativa daca nu functioneaza. Dracu 'mana ține brațele cu mâner și imediat ce se termină - BACH! esti inutil.

De îndată ce cizmele au fost asamblate, o sticlă și alte câteva obiecte - poți să-ți alunți prima gancă. Nu uitați că Nesazh nu are nici un prejudiciu din turnare, iar mana lui este un lucru foarte înfricoșător. De aceea, în 100% din cazuri, Nesazh nu ar trebui să facă solo. După Ganking Dacă dintr-un motiv oarecare jocul nu ți-a câștigat încă rolul de la Ganker se transformă într-un kerry / disableer. Dacă țineți seama de faptul că pe ulte vor exista deja câteva nivele, acum sunteți o mașină de crimă și un împingător, ce fel de lumină nu ați văzut.

dușmani prieteni

Dependența lui Nesazh de echipa este un aspect foarte controversat.

Prietenii noștri sunt nukkers și handicapați. Și este mai bine atât și alta. De exemplu, și așa mai departe.

Aceste gunoaie vor arde mana în câteva secunde. Da, Nesazh damazhit și fără mană, dar unde suntem fără tabără? Și cum să urmărești fără o ruptură? Problema.

Un contraatac universal pentru orice personaj întemnițat sub iluzii. Merită să vă dăruiți-vă "adevărat", deoarece acest rahat înaripat te aruncă în astral și șterge toate copiile pentru câteva lovituri auto.

Dacă știți cum să copiați cu copii - acest iad nu este teribil pentru voi. Cu toate acestea, nu întotdeauna ajută.

Vă mulțumim pentru atenție, joc frumos!

Nu fi ca tipul ăsta.

Haosul cavaler dota 2

P.S. Pentru a scrie ghiduri serioase este foarte plictisitor.

Activat: Mirror Image - creează 2 copii oglindă ale eroului tău, care există timp de 20 de secunde. Cooldown-ul abilității depinde de tipul de atac pe care proprietarul îl are: 30 sec. pentru eroi corp la corp și 45 sec. pentru eroii luptei variate.

Iluziile de eroi corp la corp se descurcă cu 33% din prejudiciu și primesc 350% din prejudiciu, iar iluziile eroilor variază cu 28% din prejudiciu și primesc 400% din prejudiciu.

Bonusurile la viteza de mișcare de la mai multe elemente bazate pe Yasha nu se adaugă.

+ 10 pentru a forța
+ 26 Agilitate
+ 10 la intelect
+ 15 la viteza de atac
+ 10% viteza de deplasare
NUMĂRUL ILUZIILOR: 2
TIMPUL DE VIAȚĂ A ILUZIILOR: 20
URON ILLUSIUNI DE VITEZĂ: 33%
URON LA ILUZIILE BATĂRII MIDDLE: 350%
URON ILLUZII DE COMBAT FAR: 28%
URON LA ILUZIILE COMBATELOR FAR: 400%

Costul Mana: 125

Cooldown: 45

Activat: Chop Tree / Ward - Distruge arborele sau secția selectată. Intervalul de utilizare este mai mare dacă obiectivul capacității este Ward.
Pasiv: Quell - crește daunele cauzate de atacurile asupra unităților care nu sunt eroi, în funcție de tipul de atac al proprietarului. Nu creșteți daunele lui Roshan.

ADVANCED. URON ÎN BATTLE MIDDLE: 140%
ADVANCED. URON ÎN BĂRBAȚI FULL: 115%
LUNGIMEA DE APLICARE: 350
DISTANȚA DESTRUCȚIEI VARDA: 450

Activat: Chop Tree / Ward - Distruge arborele sau secția selectată. Intervalul de utilizare este mai mare dacă obiectivul capacității este Ward.
Pasiv: Quell - crește daunele cauzate de atacurile asupra unităților care nu sunt eroi, în funcție de tipul de atac al proprietarului. Nu creșteți daunele lui Roshan.

ADVANCED. URON ÎN BATTLE MIDDLE: 140%
ADVANCED. URON ÎN BĂRBAȚI FULL: 115%
LUNGIMEA DE APLICARE: 350
DISTANȚA DESTRUCȚIEI VARDA: 450

Activat: Comutare Atribut - modifică valoarea parametrului dintre puterea, agilitatea si inteligenta.

Urmele de putere pot fi colectate prin centura de putere, Band de Elvenskin sau roba magilor. Major Mișcarea bonus de viteză de la câteva perechi de pantofi nu adăugați în sus. Bonusurile la viteza de atac de la mai multe trepte de putere nu se adaugă.

+ 50 la viteza de mișcare
+ 9 la atributul selectat
+ 25 pentru a ataca viteza

componente

perfecționare este întotdeauna justificată de a cumpăra un puternic Ultimates în cazul în care CD-ul ei de mare. o altă problemă pe care, uneori, nu este încă atât de necesară, cum ar fi în cazul dumneavoastră - dacă-l împinge de obicei CC este suficient de raze și Ultimates, ca -armor Manta și Al accelerează un impuls uneori, asa ca cel mai bine este de a găti pieptar. dar dacă doriți să aducă haos - standardele curs de perfecționare va merge)) de tip spushil ultanul, și încă o dată în ultanul frământare. dar atunci nu ar fi că pushil, eu doar ar fi dus imediat la tron)), dar acest lucru nu este distractiv, îmi place când oamenii patetice mici fugeau de la divizia mea sau intră în fisură, joc rapid nu este pentru Comitetul Central, IMHO-l și vârf la au o greutate în frunză))







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: