Ghid pentru Proto Paladin 3

O zi bună pentru toți iubitorii unui asemenea personaj ca Paladin. În acest articol vorbim de proto-Paladin 3.3.5 PSU. De ce paladinul - asta vom afla. În primul rând, paladinul are o oportunitate care reduce în mod semnificativ toate prejudiciile de intrare. Un proto paladin bine îmbrăcat poate reduce daunele pierdute cu 15%, precum și daune suplimentare de 16% din magie. Dacă chiar și alte personaje sunt îmbrăcate în unelte bune, atunci este încă greu pentru ei să concureze cu proto-paladine într-un set de agro. Este proto-paladinii care trebuie să invidieze pe cealaltă în setul de aggro. Spre deosebire de războinici, paladinul are și abilitatea de a arunca 30% din șansa de blocare, ceea ce reprezintă un avantaj semnificativ. Proto Paladin este, de asemenea, o mașină excelentă în raid. Prezența mai multor mașini de însămânțare și o reacție excelentă vor salva în mod repetat întregul raid de la ștergere.







Cel mai important lucru pentru un proto-paladin este că se poate vindeca în timpul unei lupte. Totul face ca paladinul să fie cel mai bun tanc printre celelalte clase ale World of Warcraft. Singurul dezavantaj este că paladinii nu pot săgeți și aruncă arme, ceea ce face dificilă obținerea unui dușman. Dacă totuși doriți să "obțineți" orice adversar cu DPS minte, urmăriți ghidul retro paladin și în bătăliile nu veți fi egali! Și dacă vă place să salvați vieți, atunci aveți nevoie doar de Hyde pentru Kholi Paladin. Înainte de a vă trimite prietenii la noi fapte!

Principalele caracteristici ale paladinei 3.3.5

Rezistența este parametrul principal. Aceasta afectează cât de mult este afectată de țintă, precum și numărul de ecranare fizică blocată. Datorită talentelor disponibile, oferă 60% din creșterea din suma disponibilă de forță pentru SAP. Acest lucru este foarte util, dar nu vă sfătuiesc să-l construiți în mod special în detrimentul socketurilor, deoarece prizele pot fi folosite în scopuri mai utile. Este puterea obținută de armura care va da exact efectul de care aveți nevoie.
Dexteritatea este un parametru secundar. O unitate de dexteritate vă crește sansa de a provoca o lovitură critică adversarului cu 0.0192%, și de asemenea crește armura dvs. cu 2 indicatori și eschivați-vă cu 0.0192%. Nu văd prea mult sens în creșterea agilității, deoarece critățile vă dau doar un mic plus, iar cele mai importante bonusuri pentru armură și evitare sunt foarte limitate.

Rezistența este principalul parametru care determină maximul în numărul de vieți.
Intelectul este o abilitate secundară. Acesta arată cantitatea de mana și adaugă un procent la șansa de a provoca o lovitură critică asupra vrăjmașului cu vrăji. Dacă utilizați corect rotația și talentele, atunci mana va fi de ajuns pentru dvs., deci nu are nici un sens să vă măriți intelectul până la limită.
Spirit - acest indicator va fi pur și simplu inutil. Și pentru a explica de ce, cred, nu are rost. Tot ce veți înțelege în procesul jocului.
Armura este, de asemenea, parametrul principal. Reduce toate daunele fizice cauzate de tine. Și el nu ar trebui să fie maximizat. Destul de cel care vă oferă lucruri și aură. Capul armurii tale va fi de 75%.

În multe feluri, toți indicatorii și performanțe îmbunătățite depinde de pe bine scris și bine stabilit addons macro, asa ca uite pentru Paladin Macrocomenzi și pe măsură ce rezervor aveți nevoie cu siguranță addons raid.

luptele interne

În această secțiune suntem interesați doar de două caracteristici:
Hit Rating - Această opțiune mărește șansa de a lovi pe țintă. Dacă pierzi, personajul nu primește un crit, ceea ce înseamnă că aggro va fi probabil înfrânt de zidari sau vindecători în raid.

ATENȚIE. Pentru ce-ai în mod constant puteți ține evidența personală și raid aggro, atunci te sfătuiesc să utilizați una dintre cele mai bune suplimente pentru a controla TauntMaster aggro, care va fi întotdeauna asistent loial in temnite raid, ușurința de management care vă va încânta! De asemenea, dacă nu există o lovitură, atunci șansa de a pierde un taunt crește și acest lucru nu poate fi permis. Cu arme cu o singură mână și un scut, veți avea 263 de unități de rating, sau 8% pentru hardcatch.

Mastery - reduce șansa ca țintă să se sustragă sau să pară atacurile dvs. Scorul vă mărește daunele și împiedică pararea atacurilor dvs., reducând astfel daunele aduse. Dacă scorul de calificare este de 26, țintă nu va putea să evite atacurile, dar păstrează o șansă redusă de a paria atacul.

Dacă preferați să mergeți nu numai în temnițe, ci și să mergeți la arenă, atunci aveți ghiduri unice: Hyde pentru Retro Paladin 3.3.5 PvP și Hyde minunat pentru Proto Paladin 3.3.5 PvP. deși mulți consideră că nu este un spec adecvat pentru arenă, dar este foarte cool să joci și puteți obține performanțe bune.

Am considerat un astfel de element ca armura puțin mai devreme, dar vom ignora stabilitatea, deoarece nu face nimic.
Protecția este una dintre cele mai importante caracteristici. Aceasta ajută la creșterea șanselor de a eschiva sau de a contraface atacul cu 0,04% și, de asemenea, reduce șansele de apariție a daunelor critice cu 0,04%. Softbox-ul ar trebui să fie de 535 pentru temnițe eroice pentru 5 persoane și 540 de unități pentru raiduri. Când acest număr este atins, șefii din temnițe pur și simplu nu vă vor putea atinge critic. Ideea este că fiecare șef are șansa de 5% să te lovească critic. Cu o creștere a nivelului șefului, această șansă crește cu 0,2%. În temnițe avem de-a face cu șefii 82-83 rămași. Șansa lor de a vă lovi crit este de 5,4% - 5,6%. Apărarea inițială la nivelul 80 este de 400, iar la fiecare 25 de puncte pentru clasament se reduce șansele de apariție a daunelor critice cu 1%.

Pentru a nu obține o lovitură critică de la un șef de nivel 82, aveți nevoie de 400 + 25 * 5,4 = 535 pentru evaluare. Pentru seful 83, nivelul 400 + 25 * 5.6 = 540.
Evasion. Această caracteristică vă permite să evitați intrarea DPS. 45,25 la rating cresc șansele de evaziune cu 1%.
Parry. De asemenea, vă permite să parcurgeți intrarea DPS. După declanșarea unui pariu, următorul dvs. hit are loc cu 40% mai rapid decât cel precedent. Scorul este de 45.25 la clasament, de asemenea, da 1% la greva dvs. parry.

Blocare - acest indicator crește șansa dvs. de a bloca accesările primite. Acest indicator nu are o carcasă, dar are multe nuanțe diferite despre care îți voi spune mai târziu.

Paladin's Talents 3.3.5

Acum vreau să mă mișc puțin de la teorie la practică. Pentru ca tu să-ți folosești caracterul cât mai eficient posibil, ai nevoie doar de o construcție construită profesional.

Ghid pentru Proto Paladin 3






Abilități și vrăji

În această secțiune, vă voi spune care sunt abilitățile pe care le aveți la dispoziție.
Mai întâi de toate, veți avea nevoie de Tauntele: Protecție Dreaptă și Mână de Retribuție. Fii foarte atent aici, pentru că prima taudă este folosită pe un aliat. În caz contrar, numai să-i distrugi ținta vrăjii. Trebuie să ne amintim că aceste șmecheri sunt magice, nu abilități fizice. În consecință, pentru ei, scăderea loviturii va fi de 17%. Dacă nu aveți o astfel de dorinta de a ironiza cei doi, unul in temnita, a dat un dor pe seful, provocând o altă ștergeți, asigurați-vă că utilizați Glyph neprihănitului de apărare. batjocură efecte au posibilitatea de a fi expus la dimishingu, astfel încât să puteți da vina nerușinare DD, care perturba în mod constant aggro, nu ataca scopul proto-paladin.

Un jurământ sfânt este principala capacitate care regenerează mana. Ea în detrimentul talentelor tale poate agăța întreaga luptă și în detrimentul simbolului va reduce cu 3% daunele primite. Ar trebui să-l atârnați întotdeauna în fața piscinei. Dacă aveți 4 articole T10, atunci când jurați, eschivarea dvs. va crește cu 12%, ceea ce reprezintă un bonus foarte bun.
Scutul sacru trebuie de asemenea să fie atârnat înainte de bătălie și să încerce întotdeauna să se actualizeze, deoarece acest lucru reduce foarte mult prejudiciile care intră.
Protecția divină oferă avantajul principal proto-paladinului în fața altor tancuri în luptă cu un singur gol. În funcție de șeful pe care îl utilizați, utilizați vrăjile pe CD sau la data producerii pagubei și veți fi iubiți, mulți dintre vindecători, în raid.

Scutul divin este balonul nostru celebru. Trebuie să utilizați cu mare atenție, deoarece există atunci când se utilizează imun la orice daune, și este probabil ca nivelul de amenințare pur și simplu nulled și mulțumit seful toate papură lui dd lovi cu piciorul. În acest caz, există câteva trucuri: cum ar fi șefii Toravon, Garda de gheață arunca întotdeauna pe tancuri în timpul luptei, unele buncăre dureroase, atât de mulți în temnițele folosesc 2 rezervoare. Dar, dacă vă aduceți aminte că balonul va elimina nu numai cutiile de carton, ci și toate efectele negative, puteți folosi bulele pentru al arunca rapid și arunca șeful în seful. Toate stivele și cutiile de carton suprapuse vor zbura, iar proto-paladinul. poate continua în siguranță cu rezervorul în continuare.
Sigiliul de ascultare, sigiliul de stricăciune - sunt singurele sigilii pe care paladinii le folosesc în temnițe. Prima este folosită atunci când mulțimile de gunoi, care le va permite să dețină, chiar dacă dd nu va atinge ținta. Cel de-al doilea este inclus într-o luptă cu șeful, acest lucru nu va permite aggro să se rupă.

Mână de mântuire. Această vrajă va reduce fervoarea unui zg, care generează un crit mare și va distruge permanent aggro. Folosit numai pe sefi și cât mai târziu, pe măsură ce utilizați mai târziu, cu atât mai mult această vrajă va mânca crit.
Furia furioasă - trebuie să fie mereu în proto-paladin. Fără ea, rezervorul nu poate genera cantitatea necesară de amenințare. De asemenea, acest talent reduce prejudiciile aduse.
Intervenția divină este una dintre vrăjile ignorate de multe proto-paladine. Dar de fapt, în zadar. La urma urmei, când vedeți că o ștergere este pur și simplu inevitabilă, puteți arunca imunitatea asupra uneia dintre vindecările, care, după ștergere, repetă repede întregul raid. Și așa cum ne sacrificăm noi, nu purtăm haine, care economisesc bani în timpul reparațiilor.

Ciocanul justiției ar trebui să fie mereu la îndemână, deoarece această vrajă va ajuta la scăderea castei, împiedicând astfel inamicul să recupereze hp.
Montarea mâinilor. Această vrajă este mai bine să salvați în timpul bătăliei unuia dintre cei mai mulți decât să o utilizați singur, deoarece pentru 2 minute utilizarea scuturilor existente va deveni pur și simplu imposibilă, ceea ce nu este foarte bun.

În sloturile mari, fiecare proto-pal trebuie să aibă următoarele simboluri:
Simbolul sigiliului de răzbunare. Când folosiți vrăji cum ar fi: Sigiliul de deteriorare și un sigiliu de răzbunare, atunci abilitățile vor crește cu 10 unități.
Simbolul protecției drepte vă va oferi ocazia să nu pierdeți tauntele.
Simbolul jurământului sfânt - toate daunele venite vor scădea cu 3%, iar acest bonus se va agăța în mod constant de tine.
Caracterele mici pot fi folosite pentru gustul dvs.

Rotația paladinului 3.3.5

În patch-ul 3.3.5 pentru prototip, s-au dezvoltat mai multe rotații, dar vreau să vorbesc despre rotația care generează cea mai mare amenințare și pe care o folosesc atunci când joc.
Această rotație este numită în cercurile "profesionale" 969, fiind utilizate vrăji care au cd 6 și 9 secunde. Ideea principală este că jucătorul folosește abilitatea cu o diferență în cd 1,5 secunde. Este o continuitate care ne va permite să câștigăm rapid aggro cât mai repede posibil și în acest lucru vom folosi următoarele vrăji:
CD 9 secunde.
"Shield of Heaven" - nu face nici un fel de daune, dar dacă este activ, el va da un bonus de 30% abilității de a bloca o grevă de intrare.

"Justiția Luminii" sau "Justiția înțelepciunii" - în detrimentul talentelor tale, va reduce viteza de atac a basului sau a mulțimii. De aceea nu mai petrecem un punct suplimentar pentru talentul "Dreptate Imparțial", pentru că este încă imposibil să folosim justiția în mai puțin de nouă secunde. Dacă nu puneți în talent acest talent, atunci această rotație nu va funcționa. În temnițe, folosiți dreptatea înțelepciunii, pentru a restaura mana, pentru a vă vindeca și la fel.

"Sfințirea" - se referă nu numai la deteriorarea magiei luminoase, dar, de asemenea, generează o mulțime de critici. Nu vă sfătuiesc să utilizați simbolul sfințirii, deoarece esența acestei rotații va fi încălcată.
CD-ul este de 6 secunde.
"Scutul neprihănirii" și "ciocanul celor drepți" - datorită daunelor bune, magia luminoasă oferă o creștere excelentă în crit.
Dacă vom alterca corect vrăji pe CD-ul 6 și 9 secunde, fiecare dintre acestea va fi folosit pentru CD-uri într-o secvență strictă. Generând astfel amenințarea maximă.

Vreau să vă reamintesc că, dacă aruncați 2 puncte de talente în aptitudinea "dreptate imparțială" sau puneți un simbol al sfințirii, atunci această rotație va pierde pur și simplu orice sens.

Gring, prize și cântece

Acum, să analizăm ce fel de unelte va fi cel mai potrivit pentru proto-pala. Dacă încă sunteți tineri, atunci prioritatea va fi un set de rating de protecție la 540, iar în acest caz, așa cum se spune, toate metodele sunt bune. Țineți minte: cu cât este mai mare apărarea dvs., cu atât este mai mare bonusul Dodge, șansa adversarului de a pierde și cu atât mai mare este șansa de a paria greva.
Următorul indicator este evaluarea pentru succes. La urma urmei, dacă vă pierdeți constant adversarul, atunci nu veți primi amenințarea necesară, astfel încât 100% din DD va rupe aggro și VAYP.
Practic, sarcina rămasă este de a construi evaziune, parajare și rezistență. Din păcate, un astfel de indicator ca bloc poate fi găsit numai pe elemente de nivel inferior, așadar vă recomand să folosiți următoarele conectori:
În mufa meta, introduceți "Diamantul inspectorului Strict Land".
În slotul roșu introducem "Volatile Dreadstone" sau "The Monarch Eye of Zul".
Galben - "Ochiul monarh al Zulei".
Slotul albastru este "Zirconul maiestuos dintr-o singură bucată" sau "Întregul ochi al unui dragon" dacă sunteți comerciant de bijuterii.

Am pus pe cap "Semnul magic al apărătorului statornic". (avangarda de argint de struguri).
Pe umerii de utilizare „Inscripția mai mare Gladiatorului“ (pentru onoarea în Orgrimmar), sau „O mai mare Inscripționarea partea de sus“ (napi cu fii Hodir).
Enchant Coverage Evasion III la 540 de apărare, sau Enchant Cover - Agility V.
Enchant Chest - Sănătate IX.
Enchant Bracer - Stamina VI.
Dacă te îmbraci pentru rezistență și nu ai nici o problemă cu TPC, atunci punem mănușile de piele groasă Borean pe mănuși.
Am pus centura pe firele curelei veșnice (fierariile fac).
Enchant Shoe - Stamina II.
Enchant Shield - Evasion II.
Arme de charim la alegere:
Enchant Weapon - Mongoose; Enchantment pentru arme - deflecția.

Alimente și chimie

Pentru a crește precizia de a mânca carnea specială Lucian sau Carpaccio de la Worg.
Dacă folosiți dexteritatea ca stat principal al evaziunii, atunci veți fi abordat de Angelfish afumat.
Dacă aveți nevoie să ridicați priceperea, atunci mâncăm liliacul.
Din băutură folosim:
O infuzie de sânge de piatră sau o Poțiune de Invincibilitate.

Aceste articole sunt de obicei vizionate și:

  • Ghid pentru Proto Paladin 3
    Hyde pentru Holi Paladin 3.3.5 PvE (PvE). Paladin Light
  • Ghid pentru Proto Paladin 3
    Hyde Retro Paladin 3.3.5 PvE (PvE)
  • Ghid pentru Proto Paladin 3
    Hyde Shaman Elem în PvE 3.3.5 (3.3.5a)
  • Ghid pentru Proto Paladin 3
    Hyde Arms Var 3.3.5 PvE (PvE)
  • Ghid pentru Proto Paladin 3
    Hyde Restaurați Shaman Heal 3.3.5 PVE (PvE)
  • Ghid pentru Proto Paladin 3
    Hyde pentru vânătoarea mm 3.3.5a PvE






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: