Dungeon asezare 3 coduri

drlife - nu vei putea să omori nimic
quwhba - ucide creatura selectată
film - înregistrează evenimente
iraqsux-eszaryz - veți primi un inel de argint






luvtana-aeviyaa - pe lângă inelul de argint, veți avea și arme și îmbrăcăminte
bushsux-oluaowr - transferuri către punctul selectat. Codul util Dungeon Siege 2 pentru obstacole
versiune - afișează versiunea jocului. Aveți nevoie de Dungeon Siege 2 patches
lunetist - mărește intervalul de fotografiere
zool - nu observați. Adevărat, acest cod ieftin Dungeon Siege 2 va trebui să intre după fiecare film
checksinmail - aveți numărul maxim posibil de aur
drdeath - toate caracteristicile pentru un maxim
sixdemonbag - vrăjile tale sunt cele mai puternice

În regatul sfâșiat de război al Ebb (Ehb) este tabăra faimoasei Legiuni a zecea, despre care sunteți un soldat. Obiectivul tau este de a salva colonie muribundă.

Pentru a facilita sarcina, va trebui să mergeți în jurul întregii regate, să găsiți foști tovarăși și să-i convingeți să-și ia din nou brațele. Călătorind prin munți și temnițe, vei învăța treptat mai multe despre istoria sa întunecată și complexă și despre motivele care te-au forțat să pleci.

După ce regele Ebb a fost ucis de nebunul Jane Cassindi, populația sa împărțit în mai multe facțiuni războinice. Legiunea, ale cărei soldați au fost acuzați de uciderea regelui, este practic distrusă. Kessindi cu suporterii lor fanatice stabilit în est, și moștenitorul la tron ​​au fugit spre vest, în munții Glitterdelv (Glitterdelve), și este acum în așteptare pentru un miracol să-l ajute să se întoarcă la tron.

Trebuie să treci prin păduri groase și peșteri subterane, să găsești aliați și, învingându-l pe Cassindi, să unești din nou țara. Curajul, oțelul și abilitățile diplomatice vă vor fi de folos în această aventură fascinantă pentru PlayStation 3.

Gestionarea în joc se face folosind tastatura sau cu ajutorul mouse-ului, prin fixarea butonului din stânga. La început, managementul pare ciudat, ținând cont de faptul că camera este o curbă, dar vă puteți obișnui cu ea în timp.
Jocul nu are aproape nici un coridor ramificat și o libertate largă de acțiune, deci este imposibil să te pierzi. Mai mult, ținând apăsat butonul R (implicit), puteți apela "firul de aur", care ne va arăta calea.
Căutările laterale sunt puțin, și chiar cele care sunt, sunt produse în timpul execuției principalului.

Lucrurile și armele din joc în ceea ce privește forța și puterea sunt împărțite în 4 culori:
Albă de zăpadă - lucrurile cele mai obișnuite și standard;
Greenish - lucruri cu caracteristici îmbunătățite;
Albastru - lucruri cu caracteristici foarte bune, uneori doar unice;
Orange - lucruri unice pe care le puteți cumpăra pentru o sumă ordonată sau pentru a ridica de la șefii morți.

În total, puteți purta două tipuri de arme în joc, care depinde de caracter. De exemplu, Lukakov poate purta o lamă cu două mâini și cu o singură mână cu un scut.

În trecut, puteți selecta mai mulți prieteni și puteți face o echipă întreagă. În această parte, puteți alege doar un singur prieten, dar acesta poate fi schimbat. Până la sfârșitul jocului, vor fi trei prieteni. Le puteți schimba în orice moment al păcii, cu alte cuvinte, atunci când nu există luptă.

Adesea în joc trebuie să luăm decizii care vor afecta numai screensaverul final.

Mă îndrept spre pasaj.

În primul rând, alegem un personaj pentru care vom juca. În total sunt 4 eroi din care puteți alege:
Lucas Montbarron este descendența capului Legiunii. Tânărul tratează perfect lama, inclusiv cu două mâini.
Enzhali este pe jumătate uman, semi-focar elementar. Se tratează identic atât cu o unealtă rece, cât și cu un misticism aprins.
Reinhart Manx este un bătrân care deține "magie secretă". Jucând pentru acest personaj, pregătiți-vă să coaceți rânduri de adversari cu vrăji.
Katarina este o femeie înarmată cu pistoale și arme la dinți.

Apoi vom alege nivelul de dificultate al jocului, după care vom urmări ecranul de pornire, în care caracterul nostru vine de la o scrisoare a unor Odo. În această scrisoare ne cere să venim la moștenirea lui Montabarron. Proprietatea se va întâlni cu toți legionarii.

Personal, am jucat pentru Katarina.

Începem jocul în pădurea neagră. Ne cunoaștem conducerea și fugim la moșia lui Montbarron. Proprietatea se aprinde cu o flacără strălucitoare, în curte se află trei cadavre. Obțineți sarcina - "Găsiți supraviețuitorii!" Intrăm în casă, ușa explodează în față. Înainte de a alerga afară pe coridor, citim o scrisoare și o pagină din jurnalul care se află pe podea.

Lasăm adăpostul pentru drumul pelerinilor. Drumul va fi plin de dușmani, dar în cele din urmă ne va duce în satul Ravens Rill. Înainte de porțile satului vom fi întâmpinați de un locuitor local și vom spune că satul este ocupat, dar totuși ne va fi dor de noi.

Satul este un loc liniștit, cu alte cuvinte, nu puteți împușca și ucide aici locuitorii pașnici. În sat puteți salva și recruta mai multe quest-uri laterale. Prima călătorie pe care o primim de la bătrâna doamnă, care a fost ucisă de soțul ei. Doamna vrea răzbunare, bine, totuși, o vom ajuta. Este necesar să distrugeți un Boris, cu un bandaj pe față, după care să aducă un bandaj doamnei ca o confirmare. Cu ajutorul căutării, vom merge mai departe pe drum. La câțiva metri mai târziu suntem opriți de un bărbat pe care ar fi trebuit să-l aflăm. Dar, cât de enervant nu s-ar suna, nu ne aducem aminte. Dar bărbatul recomandă energic să-și viziteze sora, care se află într-o peșteră din vestul satului. Potrivit lui, sora poate răspunde la unele dintre întrebările noastre. Conversația nu va dura mult timp, deoarece omul va fugi, se tem că ne vor putea prinde.







Alături de noi în acest moment este un coș de cumpărături. Aici puteți lua și vinde articolele găsite. Negocieri, trecem podul, ia căutarea de pescar (nevoie pentru a merge la est, de la pescar pentru a arunca dobândite cârlig în apă și distruge creatura, care împiedică pește). Păstrăm și părăsim satul în Pădurea Occidentală (pădurea de vest).

La prima furcă, la dreapta, intră în peșteră. Acolo întâlnim o soră care va da cheia în temnița în care sunt ținute prizonierii. Acești prizonieri sunt supraviețuitori ai unui incendiu asupra proprietății. Deci, după ce vorbim, fugim spre stânga, ucigând grămezi de adversari. Există puncte de conservare înainte, există standuri cu arme și cufere. Drumul este zig-zag, dar este dificil să te pierzi. În unele locuri, există un șef printre căi, următorul conducător de hoți numit Barbat. Apoi, câțiva pași mai târziu, vom cădea pe o vrăjitoare puternică care păzește prizonierii, numită Vera. Cu ea va trebui să lupte. În bătălie, mai mulți hoți o vor ajuta și trei vrăjitoare vor fi mai slabe. Fii atent la începutul bătăliei, pe măsură ce dușmanii pot să-l prindă și să-l distrugă, nu-ți poți blink un ochi.

După ce Vera este înfrântă, ne apropiem de celule și eliberăm prizonierii. Ce prizonier va sta în celula potrivită depinde de caracterul pe care îl jucați. În celula mea stătea Angela. După care prizonierul va fi liber, el va deveni partenerul nostru.

La fel cum nu putem scăpa din pestera așa cum experiențele un Leon (sora ne-a dat cheia) și cere loc curat, sub titlul Gunderic Manor. Potrivit ei, acest loc trebuie să fie curățat de hoardele de dușmani care locuiesc acolo. Leon însuși nu vrea să facă acest lucru, bine, suntem mai bine de acord cu această sarcină. Aproape de Leon ne întâlnim cu fratele ei Alex. Întreabă-i câteva întrebări și ieși din peșteră. La prima furcă, întoarce-te spre dreapta și du-te la cripta veche. Acesta este Gunderic Manor - proprietatea celor patru Ganderik. Din interior suntem întâmpinați de un vânt de zgomot și de goliciune. Dar vidul este doar iluzia noastră temporară, de fapt, trăiesc în fantome casa, pe care le vom învăța un pic mai târziu. Între timp, considerăm pictura sala, du-te până la etajul al doilea și virați la stânga în coridor. Acolo vom auzi o voce care deschide ușa spre dormitor, vom merge acolo. Ne întâlnim o doamnă fantomă - aceasta este Alisa Ganderik, fiica proprietarului imobilului. Ea va cere ajutor. Ea este întemnițată în casă și nu-și poate lăsa limitele. Pentru al elibera, trebuie să intrăm în depozit, cheia căruia se află în biroul tatălui său. Fugim din dormitor, ucidem adversarii care au fugit din alte camere. Am înfășurat un alt coridor la etajul al doilea, aici sunt trei camere - unul sub parola. Curățăm două camere, ne apropiem de ușa de vorbire a celei de-a treia camere. Încercăm să ghicim parola de câteva ori până când ușa râde și ne lasă să intrăm. Luăm scrisoarea de la masă, citim jurnalul de pe cealaltă masă. Mergem la parter.

Mergem în ușă, care a fost blocată anterior. Trecem de-a lungul coridoarelor până la bibliotecă. În bibliotecă găsim ușile din oțel încuiate. Lângă ușă cântărește pârghia, trageți-o, dar ușile nu se deschid. Sarcina noastră este să găsim o inimă. După ce tragem maneta, ușa spre stânga noastră explodează. Ucidem adversarii, avansăm direct în cercul în care mai mulți vrăjitori sunt chemați de demon. Urmărind ritualul chemării demonului, devenim participanți la masacru. L-au sunat pe Mire Hulk Horror. Îl ucidem pe el și pe patronii săi. În sala de luptă găsim un cadavru, îl căutăm și găsim inima de care avem nevoie. Îl aducem la pârghie și deschideți ușa. Mergem înainte, ajungem în hol, unde ne confruntăm cu Lordul Ganderik față în față. Pentru a-și elibera fiica, trebuie să-l distrugi și să iei inelul magic. Merită spus că Domnul este un sef foarte teribil. El cheamă schelete, el poate accelera și se grăbește cu misticismul. După ce ne-am ocupat de el, părăsim sala și întâlnim Leon. În timpul conversației cu ea aflăm că este ... sora noastră! După conversație, putem rămâne în cabană și putem fi pe stradă. În orice caz, trebuie să vizităm o altă cameră, care este la stânga celui în care l-am distrus pe Domnul. În această cameră este vechea artefactă Heart of Nagog. În mod specific, acest artefact ține fiica Domnului în cabană. Distruge artefactul.

Totul, cu casa este terminat. Ne întoarcem în sat, îl găsim pe Anton. El ne va cere să facem ceva, iar noi, se pare, au făcut deja acest lucru, merităm. Îl întrebăm pe Anton despre Lazăr, Anton va recomanda întoarcerea la Grigori. Îl găsim pe bătrânul din sat și îi punem câteva întrebări. Plecăm din sat (Tatyana ne va întâlni la ieșire și îi cere soțului să meargă la est de sat) și să meargă spre adăpost. Pe drum găsim un cadavru care se află lângă apă. Aici, în acest loc se află o creatură care împiedică pescuitul. Aruncăm un cârlig în apă și ucidem monstrul. Ca dovadă, îl aducem pe Jakob (numele pescarului) la dintele creaturii. Quest-ul a fost finalizat.
Mergem la Vault, vorbim cu Odo, ia cheia de la el. Această cheie deschide ușa spre Temnița Temniței (da, una pe care nu am putut să o deschidem). Dar nu vă grăbiți să deschideți această ușă. Rămânem fără acoperire și mergem spre stânga. Acolo ne întâlnim cu un comerciant care cere să-și elibereze căruța cu produsul de la tâlhari. Mergem în cărucior, ucidem pe toți Leskantsi. Apoi, în acest cărucior puteți obține ceva. Dacă mergeți mai departe de-a lungul drumului, puteți intra în Boris (trebuie să îl distrugeți, deoarece avem o căutare) și o criptă închisă. După ce l-am omorât pe Boris, ne întoarcem în sat și oferim bandajul văduvei Boris. Ne întoarcem la Vault, mergem în subsol și deschidem ușa. Ajungem la Padurea de Est (padurea de est).

Mai întâi ridicați scrisoarea de la cadavru. După ce am citit-o, aflăm că un cadavru este un hoț care a încercat să găsească o cameră în care sunt stocate informații despre toți membrii Legiunii. Din păcate, această cameră este ascunsă și pentru ao găsi, trebuie să găsești mai întâi trei cărți în care se vorbește despre 3 nașteri maiestuoase. Aceste cărți sunt împrăștiate peste tot în Pădurea de Est. Unul în peșteră, în care, apropo, puteți face o altă căutare - pentru a găsi soția lui Tatiana. Soțul este deja pe net, iar în spatele lui este un păianjen alb mare. Ucidem păianjenul, dezlănțuim soțul, obținem meritul. În ceea ce privește cărțile, este destul de ușor să o găsiți într-o peșteră. Cea de-a doua carte din pădure și este păzită de diavolul pădurii. Al treilea - lângă intrarea în Mournweald (pădurea neagră, în care trebuie să găsim inelul Marelui Maestru al Legiunii). După colectarea celor trei cărți, mergem în pădure.

Mergem de-a lungul drumului drept, nu avem unde să ne întoarcem. La sfârșitul drumului, ne așteaptă cadavrul tatălui protagonistului. Căutăm cadavrul și găsim inelul. Încercăm să plecăm, dar suntem opriți de un băiețel de foc, pe nume Tânărul Radiant. El ne va cere niciodată să ne întoarcem aici, să ne spuneți cum să deschidem porțile de care avem nevoie și să le trimitem în Pădurea de Est.

Ne întoarcem la Vault, găsim o cameră secretă (ne uităm la mini-hartă, pe ea este marcată cu un cerc) și vorbim cu Odo. După conversație, du-te la poarta magică (în camera cu dealerul pistolului) și deschide-le. Mergem la Causway Rukkenvahl. Aceasta este o lume tipică de tranziție, prin care în lumea reală se poate trece de la un punct la altul. Trecând de cealaltă parte și plecând prin celelalte porți, ne aflăm în Mausoleul Gunderic. Curățăm mausoleul de la adversari și căutăm comori. Părăsim mausoleul și ajungem la cimitirul Raven's Rill.

De fapt, ajungem la cimitir. Făcând puțin înainte, întâlnim vrăjitoarea Zaria, bineînțeles că o omorâm! Mergem mai mult și ajungem la Rill's Upper Raven, unde, apropo, am vrut. La intrarea în oraș suntem întâmpinați de o echipă de Leskantsi cu un lider slab. Apropo, înainte de intrarea bisericii, ne vom întâlni cu alți doi lideri. Și în biserica însăși așteptăm un super-șef - Rajani. Este o femeie de războinic și vrăjitor. Foarte înfricoșător adversar. Trage cu săgeți albastre, face portaluri care captează viața, provoacă o serie rapidă de lovituri. Lupta cu ea are loc în două etape, cu alte cuvinte, trebuie să fie distrusă de două ori. În primul rând, ea doar rulează și împușcă la noi, iar în al doilea ea face o mulțime de portaluri, împușcă o mulțime de săgeți. Fotografiile ei sunt surprinzător de exacte și iau o grămadă de tocuri.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: