Computer blog

Continuăm să ne cunoaștem teoria. Astăzi vreau să vorbesc despre variabilele din Construct 2. Acesta este un subiect foarte important, deoarece pentru a crea un proiect serios este pur și simplu imposibil să faci fără ele.







O variabilă este o valoare care are un nume (pentru accesarea acesteia) și un anumit tip.

Variabile locale și globale

O variabilă globală este o variabilă care poate fi utilizată în orice evenimente și acțiuni. Adică, se aplică întregului joc.

O variabilă locală este o variabilă care poate fi utilizată numai acolo unde este creată. Adică, dacă este creat într-un grup, atunci se aplică numai acestui grup. Dacă este creat într-un anumit eveniment, atunci el poate fi folosit numai în el.

Variabilele globale și locale pot fi de două tipuri: Număr (numeric) și Text (text).

Pentru a crea o variabilă globală, deschideți lista evenimentelor, în spațiul de lucru, faceți clic dreapta și selectați Adăugați variabila globală.

Computer blog

În fereastra care apare, introduceți:

  • Nume. numele variabilei. Doar latină, fără scrisori rusești. Este o mare greșeală pentru dezvoltatorii novici să scrie nume de variabile, layouts, liste de evenimente și obiecte în limba rusă. În titlu, puteți utiliza și liniuțe, sublinieri și numere.
  • Tip. Tipul variabilei (fie numeric, fie text).
  • Valoarea inițială. valoarea inițială a variabilei.
  • Descriere. descrierea variabilei. Acesta nu este un parametru necesar, dar vă recomand să îl completați pentru a înțelege mai repede scopul variabilei atunci când dezvoltați jocul. Mai mult, puteți scrie aici în limba rusă.

De asemenea, variabilele globale pot fi constante (parametrul Constant). Aceasta este, variabila nu se schimba, este o valoare constanta.

Computer blog

Apăsați butonul OK. A fost creată o variabilă globală, o puteți vedea în partea de sus a listei de evenimente.







Computer blog

Pentru a crea o variabilă locală, trebuie să creați o variabilă globală și să o trageți la un grup sau eveniment.

Computer blog

Variabila locală poate fi statică (parametru static). Aceasta înseamnă că variabila își stochează valoarea în cadrul propriului său grup de evenimente sau al unui anumit eveniment. Nu reveniți la valoarea inițială.

Computer blog

Mergem mai departe. Să vorbim despre variabile.

Numai la unele obiecte puteți adăuga variabile. Nu le voi lista acum, pe măsură ce creăm jocuri, vom afla.

O variabilă adăugată unui obiect poate fi utilizată numai de acest obiect. Și nimic altceva.

Adăugarea unei variabile la un obiect este foarte simplă. Selectați obiectul dorit pe aspect (sau în arborele proiectului) și faceți clic pe link-ul Variabile instanță în fereastra parametrilor.

Computer blog

Va apărea o fereastră mică, în care vor fi afișate toate variabilele aduse obiectului.

Acum nu este nimic aici. Faceți clic pe semnul plus (Adăugați noi).

Computer blog

Introduceți datele variabilei:

  • Nume. numele variabilei. Din nou, fără scrisori rusești.
  • Tip (tip variabil): Număr (numeric) / Text (text) / Boolean (logic). Primele două sunt clare. Dar variabilele logice sunt variabile care pot lua doar două valori: Adevărat și Fals.
  • Valoarea inițială. valoarea inițială a variabilei.
  • Descriere. descrierea variabilei. Aici puteți scrie în limba rusă.

Computer blog

Copiile unui obiect pot avea o valoare diferită pentru o variabilă. Pentru aceasta, selectați copia necesară și în fereastra de parametri setați noua valoare a variabilei.

Computer blog

Computer blog

Astfel puteți seta valoarea variabilei pentru toate exemplarele obiectului.

Aceasta conchide această lecție. Găsiți mai multe informații despre designer în lecțiile următoare!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: