Command & conquer 4 revizuire tiberian amurg

Amintiți-vă de strigătele fanilor seriei Command Cuceriți. când a ieșit a treia parte? - Kane sa întors, Kane sa întors! Slavă lui Kane! ". Dar el a rămas cu noi, din păcate, nu atât de mult. Ultima parte a marii strategii este deja pe rafturi, iar acum toată lumea repune tristețe: "Kane este plecat pentru totdeauna, Kane nu se va întoarce. "Asta a provocat această tristețe - dorința de RTS, care a fost cu noi de atâția ani, sau de calitatea jocului în sine?







Revoluțiile apar uneori. Fără ei, în nici un caz. Modificările obișnuite ale genului, schimbările seriei și dezvoltatorii devin și ele diferite. Și de obicei, obișnuitul devine ceva complet nou. Și nu întotdeauna îi provoacă imediat plăcere. Amintiți-vă câte țipete au apărut atunci când Dawn of War 2 a încetat să mai fie un clasic RTS? Jucătorii, doar lovind "beta", a scris că aceasta este o glumă. În Relic. se pare că a decis să joace totul și, prin urmare, a eliminat construcția bazei, dar apoi o vor întoarce cu siguranță.

Nu au returnat-o. Și apoi băieții de la Electronic Arts nu au intenționat să facă acest lucru după "beta". Așa cum am scris mai devreme, mai mult Command Conquer 4 nu este un RTS. Aceasta este o tactică în timp real. Nici o bază, nici o construcție. Și singurul lucru pe care îl putem crea în afară de armată este chiar magazinul de asamblare. Și, apropo, se întâmplă trei clase: atacarea, apărarea sau susținerea. Din direcție și va depinde de setul de trupe, abilități, tactici și strategie de luptă.

Comandă & amp; cuceri 4 revizii tiberian amurg

Acum, "baza" este locul unde am decis să mă odihnesc pentru MSC.

Și de îndată ce tu și clasa ați decis și ați comandat un MSC mobil, puteți învinge imediat luptătorii. Practic orice. Nu construiți cazarmă, apoi asigurați-vă cu electricitate, depozitați comenzi, aduceți muncitorilor apă potabilă și le acordați pauze de prânz. Nu există așa ceva aici. Cu toate acestea, chiar și în mod obișnuit, cei mai cunoscuți "bani" sau "resurse" din Twilight nu pot fi găsiți. Singurul lucru care ne limitează este limitarea trupelor pe hartă. Și cât de des vei pierde luptătorii - nu contează. La doar trei secunde după construcție, trimiteți-i pe toți la moarte - nu se va întâmpla nimic groaznic. Creați altele noi. Numai trebuie să așteptați puțin timp când sunt construiți. Aceasta este singura pedeapsă.

A doua caracteristică este disponibilitatea unui magazin mobil de asamblare. Această plantă, care produce trupe, nu se oprește. El merge. El conduce. Sau zboară. Și aceasta este o mișcare foarte competentă și interesantă.

În RTS convențional, cum se desfășoară bătălia în campanie? Aparem la MSC, începem să ne dezvoltăm acolo, construim baza timp de cincisprezece minute și apoi comandăm mii de tancuri / avioane / nave și ne-am propus să atacăm. Sau dușmanul vine să ne învingă. Dar întotdeauna stăm într-un punct și tragem trupele de la începutul cărții până la capăt. Și asta, pe care-l ții minte, nu este foarte interesant.

Aici nu suntem legați de un singur loc. De aceea, teoretic, misiunile trebuie să fie mult mai interesante. Mai întâi poți să ajuți aliații să respingă atacul, apoi să alerge după magazinul de asamblare al inamicului, apoi să salveze niște ostateci. Este mult mai dinamic.

Comandă & amp; cuceri 4 revizii tiberian amurg

Întregul joc pe care îl urmărim. Nu vă dau nimic, dar ei par a fi fericiți.

Clase. Acum, în strategii!

În plus, există foarte multe variații în modul de joc și în clasă. Am ales atacul și apoi avem rezervoare, echipamente grele, vehicule de luptă uriașe. Sprijinul este specializat în aviație. La ea chiar plimbari cu MTS. Și astfel nivelurile sunt trecute puțin diferit. Nu trebuie să mergem în jurul pietrelor, să nu facem cercuri. Întotdeauna mergem drept. Clasa a treia poate construi turnulete defensive, poate crea bariere de protecție și produce infanterie.

Și într-o bătălie putem schimba specializarea de mai multe ori. Chiar și trupele vor fi combinate. A bombardat un MSC, a construit un altul, și toți soldații care au lansat magazinul precedent au rămas.

Dar, pentru a menține elementul de „dezvoltare în timpul luptei« așa cum se întâmplă în RTS, atunci când mai întâi vom construi o soldați nepretențioase, și apoi se trece la un incredibil de puternic, dezvoltatorii au introdus un set de»putere". Vom ucide dușmanul, vom prinde tiberiul, ridicăm scaunul de toaletă în spatele nostru și ne răsplătim pentru el.

Comandă & amp; cuceri 4 revizii tiberian amurg

După următoarea misiune, trebuie să alegeți pe cine veți merge mai departe.

Viva la Revoluție

Deci, imediat lovi cu piciorul jocul și să-l bateți pentru că nu mai este RTS - nici un motiv. Dezvoltatorii, în principiu, au venit cu o idee bună. Este viabilă.

Cu toate acestea, ca toate ideile revoluționare. Cine ar spune în 1917 despre cât de distractiv va fi să trăiești în țară încă din 1937? Dar care este esența oricărei lovituri de stat? În a face viața mai bună, mai interesantă, mai fericită. Prin urmare, este logic să presupunem că a patra parte ar trebui să transforme puternic seria. Să verificăm.

Comandă & amp; cuceri 4 revizii tiberian amurg






Se pare că în viitor, designul autobuzelor va veni cu oameni care, odată, au desenat astfel de mașini remarcabile precum "plăcintă", "Zaporozhets" și alte lucrări.

Duceți-mă acasă

Dar, din anumite motive, comandă Conquer 4 nu ne întâmpină cu ceva inovativ, ci cu misiuni de escortă vechi și necinstite pe care nimeni nu le-a plăcut vreodată. Nu ne-am născut încă, iar jucătorii de pe calculatoarele programabile au blestemat deja etajul matematic selectiv cu acei pixeli care trebuiau protejați și protejați. Dar de la an la an, unul sau altul dezvoltator decide din nou să demonstreze tuturor o astfel de sarcină interesantă.

Deci, în Twilight Tiberian trebuie să însoțim autobuze cu refugiați. Și șoferii din spatele volanului tratează viața foarte filosofic. Acum este, în cinci secunde - nu. Ce să încerci apoi să conduci, când poți să numeri cocoși, în timp ce fanaticii nebuni aruncă cocktailuri Molotov la tine? Și trebuie doar să apese pedala și să mute un metru, ca oricare altul - nu va cădea în el. Dar el, din anumite motive, frânează și ne așteaptă. Încetați, Cyril, să omori tancurile și avioanele inamice, acest lucru nu vă va curăța karma. Mai bine alerga în țara noastră de idioți clinici, stăm într-o grindină de gloanțe mână în mână.

Sau o altă misiune similară (oh da, ea nu este singură aici - EA a decis în ultima comandă Conquer desprindeți la maxim). Salvăm refugiați din nou. Trei autobuze merg, pe ele din toate părțile atacă avioane, infanterie, tancuri. Trebuie să facem o lovitură la noi înșine și să nu-i lăsăm să transforme aceste cutii fragile în plăci fierbinți pline de oameni. Ne luptăm, pierdem trupe, criticăm profund dezvoltatorii, dar încă ne îndeplinim sarcina!

Dar distrugeți semnele de exclamare. "3 din 11" este afișat pe ecran. Și la celălalt capăt al hărții sunt din nou refugiați blestemați. Și armata noastră este deja șubredă, este necesar să se desfășoare MSC, să aștepți cinci minute pentru a fi produse noi echipe și în acest timp inamicul va rupe toate autobuzele. Dar așteptați un minut, așteptați, este prea devreme pentru a alerga la magazin și pentru a vă cumpăra acest minunat joc! Tocmai am început să spun, nu este cel mai interesant.

Comandă & amp; cuceri 4 revizii tiberian amurg

De-a lungul jocului facem același lucru. Din când în când, din când în când.

Dă-mi timpul

De la misiunile de sprijin la cel mai standard. Ne dau sarcina de a distruge o planta mobila inamica. Alegem o clasă de asistență, construim șapte bombardiere, trei avioane de reparații și ne grăbim să luptăm. Mai întâi întrerupem orice șuchetă mică, urinăm unii, apoi alții. În cincisprezece minute - apogeul bătăliei. Duel împotriva apărării aeriene a inamicului, care a ieșit fără sfârșit din MSC.

Lupta durează cinci minute, apoi încă cinci, apoi încă zece, dar nu intenționează să se încheie. Magazinul de montaj, nu putem distruge, pentru că dacă inamicul produce o mulțime de apărare aeriană, aeronavele noastre încep să-și piardă rapid armura și să piară și, prin urmare, este necesar să ucizi în mod constant fiecare mașină care pleacă. Inamicul nu poate câștiga, deoarece reparații se refacă în mod constant și bombardiere. Ca rezultat, numai o dată la cincisprezece secunde dăm mai multe salbe la MSC și apoi din nou și din nou zdrobim inamicul. Aveți 40 de minute gratuite? Apoi, asigurați-vă că vă dedicați acestei activități cele mai distractive. E atât de interesant!

Știți ce altceva este interesant? Urmăriți comportamentul trupelor. De exemplu, ai avut noroc din nou, cu misiunea in care trebuie sa aluat inamicul doar o jumătate de oră, și tu, de fapt, deja la jumătatea drumului peste. Un pic de sudoare, rudele reminisce dezvoltatorii și dintr-o dată observați că reparatorii sunt dintr-o data nu trata partenerul pacientului și cel care primește cele mai mari pagube, și aliat aproape în întregime în direct. Și toate, să începem din nou.

Este chiar rece atunci când jumătate din tancurile tale trag la inamicul care stă lângă ei, iar restul trupelor se uită misterios la distanța fantomatică. Și nu fac nimic. Așa că trebuie să-i faceți pe toți să lupte din când în când. Și în căldură de luptă încă dau seama cine este împușcat, și care este scufundat într-o lume de vise. Ce, aceste ghicitori nu dau Epilogului o fascinație?

Comandă & amp; cuceri 4 revizii tiberian amurg

"Și aceasta este Comanda Conquer 4?! - Kane este surprins.

Uită-te la seria TV proastă. Acum despre Kane

Da, știu că, după capitolul precedent, toată lumea a comandat deja două comenzi ale colecționarilor americani Convingeți 4. dar, în timp ce așteptați nerăbdător livrarea, vă voi spune povestea celei de-a patra părți.

Probabil că ești prima secundă a anunțului de cel mai recent proiect al Kane visat auzit discursuri inspirationale care împing continuu politicieni și generali locali. Și (văd dorința de a imprima „Ini-“) tu și așteptat, atunci când jocul va fi soția protagonistului, care, în fiecare economizor de ecran va spune că ea îl iubește, că ea a fost pentru el trece prin ceea ce îi e frică de a-și pierde , că ea vrea cu pasiune să sară în pat cu Kane și cu el doar pentru că marele șef al NOD a dat odată mâna cu un astfel de ratat.

Să ne bucurăm - toate visele se împlinesc. Doar adauga la ei, de asemenea, de fotografiere în același buncher pentru toate screensavere. Și nu contează pentru cine te vei lupta - pentru Kane sau pentru GDI. Totuși, același peisaj. "Electronică", recunosc, în ce investiți?

Istoria însăși este plictisitoare, superficială, clasică "despre nimic". Singura veste bună este că am învățat în sfârșit multe despre Kane. Cu toate acestea, în calitate de om misterios, și el nu era rău. Și ca legenda întors - și părea deloc un erou. Acum, însă, și erou, dar numai eroul unei telenovela.

Comandă & amp; cuceri 4 revizii tiberian amurg

În modul de rețea, pur și simplu nu este interesant să folosiți interacțiunea locală a trupelor. Orice s-ar putea spune, e plictisitor.

Club de multiplayer anonim

Ultima bucurie este modul de rețea. Mecanica luptei este aceeași ca în campanie, doar că este necesar să lupți pentru punctele-cheie. Cine îi controlează și pictează ochelari. Redarea acestui lucru unu-la-unu este o formă de perversiune pe care oamenii de știință încă nu au explorat-o. Cum te lupți pentru o poziție în care participă câte un tanc și doi soldați picior? Și nici un fel de tactici tactice în timpul acestei lupte nu va funcționa. Doar alege un gol și arăta. Foarte fascinant.

Luptele de grup sunt mai distractive. Aici vă puteți uni cu tovarășii voștri, inventați cel puțin un fel de strategie. Dar, la fel, lupta însăși este foarte plictisitoare. EA a încercat să adopte un concept precum cel din Dawn of War 2. dar soldații interacționează perfect cu mediul înconjurător. Ei ascund, schimbă adăposturile, aranjează ambuscade. Toți au o mulțime de jetoane interesante. Și aici - luptători din RTS. Dar cu acest lucru se poate trăi, deoarece dezvoltatorii au încercat să adopte sistemul de "hârtie cu foarfece de piatră" a lui StarCraft, dar numai acolo pentru a trece de la "piatră" la "foarfece", trebuie să facem mari eforturi. Și în comandă Conquer 4 - nu. Și, în general, oricine poate produce aproape imediat.

Comandă & amp; cuceri 4 revizii tiberian amurg

Comandă & amp; cuceri 4 revizii tiberian amurg







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: