Battlefield 3 plăcere de la linia de asamblare, site-ul lui Serghei Vilyanova

Shooter-urile 3D sunt diferite. Unii o fac de ani de zile pe propriul său motor, care lucrează nu numai pe grafica, dar, de asemenea, pe inteligență artificială, fără a uita despre complot originală a jocului (ca, desigur, el poate fi original în 3D-shooter). Alții ștampilează, ca pe transportor, cel puțin un joc pe an. Motorul este cumpărat de pe partea, inteligenta artificiala emulat destul de succes script-uri, și absența virtuală a parcelei de referință deghizat la evenimente istorice reale, și o dinamică furioase de acțiune. Există multe opțiuni intermediare. Personal, sunt de acord cu orice abordare, dacă rezultatul este un joc inteligent. În final, este posibil ca anul pe un alt motor pentru a face destul de un lucru interesant, și este posibil de zece ani, obturând departe și de a construi un teribil Duke Nukem Forever ... Deci, hai să vorbim puțin despre Battlefield 3 - shooter transportor clasic, mi-a plăcut mai mult decât mulți construcție pe termen lung.













Battlefield 3 plăcere de la linia de asamblare, site-ul lui Serghei Vilyanova

Battlefield 3 plăcere de la linia de asamblare, site-ul lui Serghei Vilyanova

În mod strict vorbind, o singură campanie în Battlefield nu este baza jocului, iar principala plăcere în acesta este de obicei recepționată de la multiplayer. Nu voi minți, nu am reușit încă luptele pentru multiplayeri, dar voi încerca sigur, binele cărții se zvonește a fi foarte respectabil și permite rezolvarea unor sarcini tactice multivariate.

P.S. Din scaunele raportate că în prima săptămână oamenii au cumpărat 5 milioane de exemplare din Battlefield 3. Cel mai bun rezultat din istoria Electronic Arts. Iată spectacolul pentru dvs.







Trimiteți-le prietenilor: