Skadovsk, s

Apariții Edit

Descriere Editare

Skadovsk este o navă de marfă uscată abandonată situată aproximativ în centrul locației. Nasul navei este grav avariat: nu există bucăți mari de placare, punți, nasul însuși este răsturnat de restul navei. Cu toate acestea, restul navei de marfă uscată este etanșă și utilizată de oameni ca bază și un refugiu puternic.







Skadovsk este centrul vieții stalker pe Zaton. În tava este un mic bar cu un barman: mai multe mese, în spatele cărora se află stalkeri. De asemenea, aici sunt câteva personaje unice, dintre care unul este un dirijor. În suprastructura navei în numeroase încăperi există un tehnician, un comerciant, un medic și alți stalkeri. Într-una din camere puteți folosi un pat pentru dormit, în celălalt - o cutie personală. Afară pe punțile superioare se plimbă cu stalkeri-gardieni. Stalkeri și gangsteri din toată Zaton se adună aici pentru noapte.

Editarea istoricului

Când, după oprirea "inginerului de ardere", stalkerii s-au grăbit să vină în centrul zonei. Zaton (ca, într-adevăr, cartierul "Jupiter") era un teritoriu sălbatic, periculos și nedezvoltat. Au fost mulți mutanți și anomalii. astfel încât stalkerii aveau nevoie de o tabără fiabilă, unde să se poată odihni, bea, aștepta eliberarea. cumpăra muniție și fii sigur. Echipa de stalkeri experimentați - Beard. Sych. Grouse de lemn. Pilotul și Shustra au decis să găsească un astfel de loc. După discutarea taberei, Skadovsk, cea mai mare și cea mai bine conservată navă de marfă uscată, a fost aleasă. Deci, a fost prima tabără mare de stalkeri din apropierea centrului zonei. Beard a devenit barman și constructor de artefacte. Owl - un comerciant, Capercaillie - "șeriful" local, pilotul - dirijor și Shustry au început să ofere servicii pentru vânzarea de arme și armuri exclusive. Apoi Cardan se alătură. care a venit la Zaton cu doi prieteni, Tremor este un tip ciudat cu fundal medical și un grup de vânători condus de Gonta. Primul a fost un tehnician, iar al doilea a fost medic. Curând pe "Skadovsk" acordat Sultan - pansament gangster. Beard și alții nu au încercat să-l îndepărteze, pentru că nu voiau să încalce neutralitatea stabilită. Între timp, Sultan a început să se gândească la capturarea "Skadovsk" și "Shevchenko", dar în funcție de acțiunile jucătorului, el nu poate face acest lucru, iar apoi va fi singurul bandit pe Skadovsk.

Editare internă a dispozitivului

Nava de marfă uscată constă din mai multe punți.

  • Pe prima este intrarea principală, o sală de bar, cu mese improvizate, un contor de bar, o bucătărie și un generator care asigură munca tuturor aparatelor electrice.
  • Pe de altă parte - un tehnician, un medic, un comerciant, un compartiment de dormit, camere de utilitate într-una dintre ele este caseta Personal.
  • În al treilea rând, există încă trei intrări care conduc la partea deschisă a punții, unde sunt situate santinele. În interiorul punții stă Shuster.

Servicii și oportunități Editare

Pe "Skadovsk" pentru vizitatori este oferită o gamă largă de servicii:

  • Bar - să bea, să mănânce, să cumpere / să vândă artefacte - un lucru frumos pentru orice stalker. Servicii furnizate de companie.
  • Comerț - să vândă și să cumpere arme, echipamente, informații - în general, totul este în stare bună. Owl. Servicii furnizate de companie.
  • Tehnicienii de service - pentru a face îmbunătățiri sau pentru a repara pur și simplu arme și salopete - este vorba de tehnica. Serviciile oferă Cardan.
  • Îngrijire medicală - iradiere? Este o rană? Arde? Mai degrabă pentru doctor! Te va rezolva! Tremor. (După ce a terminat misiunea de "dispariția stalkerilor", medicul din Skadovsk dispare.)
  • Echipamente unice - aici puteți să comandați un trunchi și o armură exclusivă, inclusiv un costum cu un sistem de respirație închis (SEVA). Principalul lucru este să ai bani. Serviciile sunt furnizate de Shustra.
  • Conducătorul - pentru a merge în anumite locuri fără un dirijor bun - este periculos. Serviciile sunt furnizate de Pilot.
  • Somn - ce stalker nu vrea să doarmă în mod corespunzător? După un raid lung, situată pe o saltea veche și îndoită este o plăcere.
  • Caseta personală - "tot ce-am purtat cu mine" - principiul, bineînțeles, este bun. Dar pentru a trage în jurul zonei o mulțime de bine este incomod și periculos. Nu este mai bine să lași o parte în "camera de depozitare"?
  • Atribuțiile - faceți câteva sarcini - bine. Și veți câștiga bani, și va exista mai multă experiență în zonă.

Caracterele Editați

  • Beard este un barman, un personaj cheie, un questor.
  • Sultanul este liderul banditilor pe Zaton, chestionarul.
  • Owl este un comerciant, un solicitant.
  • Un cuib de lemn este un ordonat, un questor.
  • Cardanul este un tehnician, un personaj-cheie, un questor.
  • Tremorul este un medic, un caracter de căutare.
  • Shustry - executorul ordinelor pentru arma exclusivă și armura, caracterul căutării.
  • Gonta este liderul unui grup de vânători, un questor.
  • Garmata este un vânător.
  • Crabul este un vânător.
  • Kastet - "mâna dreaptă" a sultanului. Quest caracter.
  • Koryag - vizitator, escroc, questor.
  • Pilotul este un dirijor experimentat la "Yanov" și înapoi. Dacă locația Pripyat este deschisă. atunci poate contribui la tine cu tranziția și acolo.
  • Spartacus este prieten cu Beard și Gluharya.
  • Petrukha este un stalker salvat de Degtyarev din archeanomalia "Kettle".
  • Shiloh este prieten cu Petrukhi.
  • Vobla este un solitar din Zaton. El va veni la Skadovsk să vândă cârma modificată Beard-ului, dacă ar fi fost dată de Degtyarev. După vânzare va sta la unul dintre mese.






Finalizări Editare href = Editare

  • Ajutați întotdeauna barba și stalkerii:

După ce toate încercările de a lua Skadovsk sub control nu au reușit, Sultan și banda lui au părăsit nava. Odată cu dispariția acestui pericol, un flux slab de stalkeri și artefacte sa transformat într-un curent violent. Beards de afaceri a început să înflorească, și "Skadovsk" în popularitate aproape în comparație cu barul "100 roentgen."

  • Întotdeauna ajută-l pe Sultan și pe bandiți:

Pe "Skadovsk" a stabilit în cele din urmă "legea" a sultanului și nava a devenit baza pentru bandiți. Beard, care nu dorea să dea un omagiu "băieților", împreună cu un grup de stalkeri sa mutat în părțile necunoscute din zonă. Încercările de urmăritori pentru a restabili starea veche a lucrurilor au dispărut rapid: expedierea indicativă pentru eliberarea muncii lor.

  • Nu ajuta pe nimeni și nici nu îi ajută pe amândouă.
Skadovsk a rămas un refugiu pentru toți cei care au avut norocul să ajungă la el. Bandiții au încercat în mod constant să-și stabilească propriile ordine pe navă, însă stalkerii au rezistat cu succes. Zi de zi a existat un calm instabil.

În îndeplinirea oricăreia dintre cele trei condiții de mai sus, sunt posibile încă două variante ale soartei Skadovsk:

  • Lara de suferinzi distruse:
După distrugerea bârfelor de sânge, creaturile zonei nu mai puteau să interfereze cu curentul acestei vieți. De ceva timp, vechea navă a devenit centrul unei stabilități relative în lumea schimbătoare a zonei.
  • Nu se distruge urmele de sânge,
Dar chiar și asta nu a durat mult. Sângeții care locuiau într-un bârlog din apropiere, procurau spre navă drumul. După ce atacurile au început să apară chiar și după-amiaza, oamenii au mers la raid. Din nefericire, nu au reușit să curățe tunelurile și, în curând, un alt val de prădători a inundat Skadovsk.

Note și fapte interesante

  • Înainte de ejecție, o rachetă de semnal zboară peste Skadovsk, astfel încât stalkerii să poată vedea unde este parcul sigur.
  • În realitate, Skadovsk este un proiect cu nave cu două șuruburi cu două șuruburi pentru autovehicule uscate 559; după ce a participat la lichidarea dezastrului din 1986, a fost lăsată scufundată în Cernobîl, dar nu în portul de marfă Pripyat. De asemenea, există un oraș cu același nume pe partea ucraineană a coastei Mării Negre, în regiunea Herson în zona strâmtorii Jarylgachsky.
  • Energia pe nava de marfă uscată este generată de un generator care lucrează la artefactul "Flash". Probabil, un astfel de generator a fost inventat de Cardan. familiarizat cu proprietățile acestui artefact.
  • Pe teritoriul taberei, bandiții și stalkerii liberi se comportă neutru, dar în afara navei de marfă uscată începe focul.
  • Într-o glumă, Beard îl numește pe Skadovsk un "răpitoare de gheață".
  • Ca și la "Janov" există NPC cu arme în mâinile lor. Cu toate acestea, ei trag numai în afara navei de marfă uscată.
  • Dacă vă apropiați de pereți pe nava de marfă uscată (mergeți în spatele gratiilor), apare sarcina "Find shelter" și dacă nu vă îndepărtați de pereți, puteți muri.
  • Uneori apare un bug. Pe Skadovsk (și, de asemenea, pe Janov) există răniți care cer o trusă de prim ajutor. Cine îi poate răni, dacă nu trage în interiorul navei de marfă uscată, este neclar.
  • Este amuzant că bandiții la începutul jocului ședinței în „Skadovsk“, cu excepția Knuckles alamă și sultanului, vorbind cu SG mult mai politicos decât în ​​afara navei de marfă (ei a lua fraza vechi, în cazul în care sultanul pentru a ajuta în căutarea „The Dark Business“). Cel mai probabil, acest lucru se datorează faptului că, punct de vedere tehnic, acestea sunt enumerate ca urmăritori gratuite. Acest lucru este ușor de verificat de uita la numele lor în grupuri de conversație.
  • Dacă un bandit sau un stalker este ucis lângă Skadovsk, se va auzi un mesaj: "Stalkers, atenție! Skadovsk este atacat! Urcăm ecourile până când totul este liniștit. " Și toți cei de la Skadovsk vor deveni dușmani. De asemenea, dacă vă apropiați de orice ușă de fier, vom vedea inscripția: "Ușa este încuiată. În tabără există o alarmă. Același lucru se întâmplă și cu Janov.
  • Dacă încercați să intrați cu o armă în așteptare pentru a deschide ușa NPC, nu va funcționa. NPC-urile vor sta în fața ușii închise până când jucătorul va îndepărta arma.
  • Destul de ciudat, dacă obțineți realizarea "Prietenul tău", bandiții vor dispărea de pe navă, iar dacă vei obține "Seeker", atunci se vor întoarce acolo.
  • Locuitorii din Skadovsk sunt nemuritori. Dacă treceți prin puntea superioară din fața lui Shustroi și trageți în el sau pe stalkerii de-a lungul decalajului cu arma, ei nu vor avea nici un prejudiciu.
  • În joc, este probabil cea mai bună tabără. Aici, spre deosebire de Yanov, puteți să comandați o armă unică, să luați o comandă pentru artefacte scumpe, să vă ocupați de lucrări de mare plăcere și în timpul lansării să fie lansată o rachetă de semnal care să salveze vieți.
  • C punte poate trage efectiv mutanți și de a explora cartier, care este imposibil, fiind pe "Yanovo" sau în spălătorie. Pentru a obține o armă pe punte, trebuie să mergeți la capătul navei mici care stă lângă, să luați arma și să vă întoarceți. Avertizările vor zbura în noi și ușile vor fi blocate. Pentru a intra înăuntru, trebuie doar să scoateți arma. Dar trebuie să fii atent, pentru că dacă te ridici de un stalker sau de un bandit, atunci va apărea o alarmă.
  • Pe Skadovsk, precum și pe Janov, nu există o gardă permanentă. Numai în cazul în care mai multe grupuri de NPC-uri vin la cargobot, despre tăierea navei, veți vedea câteva urmăritori. Astfel, dacă efectuați anumite quest-uri Creek, în urma căruia Tremor ucide și cocosul de munte muguri, Spartacus moare sau intră în protecție la oameni de știință, plutirea merge mai departe „Sânziene“ și Garmata Gaunt și ucis în timp ce de vânătoare o himeră. În absența NPC-urilor non-quest, doar șapte persoane pot rămâne în tabără: Beard. Sultan. Brisk (care poate fi trimis și pentru o comandă), Cardan. Sych. Crab și Pilot.
  • La ieșirea stalkerilor de la "Skadovsk" poți câștiga, dacă iei o pușcă de lunetist, stai departe și trage la ei. Astfel, nava nu va avea nici o alarmă, dar dacă vă apropiați de ea, când există un stalker ostil, atunci va apărea alarma. Același lucru se poate face și cu stația "Yanov" și cu buncărul oamenilor de știință. Doar aici este o lovitură: dacă tragi de pe teritoriul oamenilor de știință pentru a proteja "Yanova", atunci alarma se va ridica în buncăr și nu pe Janov.
  • Destul de confortabil, în ciuda ruginii navei.
  • Dacă aveți o armă gauss, atunci puteți merge la bordul navei de marfă, și vizează urmăritorul, astfel încât între tine și urmăritorul a fost doar placa de metal „Skadovsk“. Din cauza penetrant arma sale de mare capacitate gauss lovește placa, iar urmăritorul va muri, și toate personajele devin ostili. Cu toate acestea, caracterele unice nu pot fi ucise.
  • Nu inspectați și nu lăsați conținutul inventarului în dormitor! Dacă aruncați un obiect, riscați să nu îl primiți înapoi. Apăsarea tastei de acțiune activează patul.
  • Unele quest-uri legate de timp (de exemplu, "Tempting Business") vor fi actualizate numai după ce GG iese din zona "arme ascunse".
  • Stalkers, care stau pe protecția navei de marfă uscată, de fapt, nu atacă pe nimeni altul decât GG, în caz de agresiune.

Editarea literaturii

Atenție vă rog! Informațiile de mai jos se bazează pe literatură și pot fi non-canonice.

  • "Skadovsk" este menționat în cartea "Cartușul complet al patronilor". Cartea spune că înainte ca "Arzătorul" să fie deconectat, nava era baza grupului "Shining". În aceeași carte, Skadovsk este înconjurat de un câmp minat, iar la intrare există un gardian. Gopnikov, aparent, nu este permis în bar.
  • În cartea "Grupul de escorte", Beard a mers în Big Land din cauza ciocnirilor cu bandiți. După aceea, Zaton a devenit un rai de bandiți.

Sfârșitul informațiilor bazate pe literatură.

Editarea Galeriei







Trimiteți-le prietenilor: