S3pe editor de pachete pentru sims 3

1) Setați s3pe. Run. Ia această fereastră

S3pe editor de pachete pentru sims 3


2) Faceți clic pe New (Nou) în itemul File (Fișier)

S3pe editor de pachete pentru sims 3


3) Faceți clic pe câmpul alb gol din proiect și selectați "(EXPERIMENTAL) Ca dbc. '






S3pe editor de pachete pentru sims 3


Veți avea o fereastră ca în partea de jos a ecranului, faceți clic pe a doua opțiune și pe OK

S3pe editor de pachete pentru sims 3


4) Am selectat în folderul în care sunt stocate dopurile dvs., aveți nevoie de fișierele .package și faceți clic pe OK.

Veți avea o astfel de fereastră ca pe ecranul de mai jos, alegeți opțiunea fără a salva fișierul după fiecare import (Nu), altfel importul de fișiere va dura pentru totdeauna!

S3pe editor de pachete pentru sims 3


Să facem treaba. Importul fișierelor poate dura mult timp, așa că nu vă lăsați în panică și lăsați-l să funcționeze. În final ajungem






S3pe editor de pachete pentru sims 3


După ce ați importat toate fișierele, selectați comanda Salvare ca din meniul Fișier și salvați-l în locația dorită sub numele dorit.

S3pe editor de pachete pentru sims 3


Voila, un pachet mare!

În acest proces, veți obține probabil acest lucru aici:

Faceți clic pe "OK"
În lista care apare, sortați fișierele cu câmpul "număr de instanță", selectați caseta de selectare Sortare în partea de jos și faceți clic pe câmpul Instanță:

S3pe editor de pachete pentru sims 3


Selectați toate fișierele XML care au un număr de instanță „0000000000000“, și care, la sfârșitul EEB, și elimina făcând clic RMB - Ștergere. (Fișierele nu dispar din listă, și va fi barat. Acestea sunt rămășițele sims3pakov din care a fost scos din pachetele. Dacă împacheta pielea, de exemplu, că astfel de fișiere nu vor vedea t. Pentru a. El merge inițial în pachet. Dacă fișierele deja trecut, înainte să o faceți, nimic altceva nu trebuie să faceți)))
Ceea ce este depășit este depășit. Noua versiune a SIM3PE elimină automat XML inutil. Acestea vor fi depășite.

Dacă este necesar, repetați pașii 2-5.

Tot ce trebuie să afișați fișiere suplimentare în joc este noul fișier combinat. Deci, acele fișiere pe care le-ați combinat, ștergeți din folderul Mods înainte de a pune noul dosar mare acolo.

Puteți combina deja fișierele combinate .package în același mod, precum și orice pachet nou, combinat cu compilația deja realizată.

Dar nu exagerati cu combinarea. În loc să faceți un pachet imens, faceți 4-5 pachete pre-ambalate. De exemplu, una pentru atingere, cealaltă pentru mobilier. Greutatea optimă a unui fișier de combinație este de aproximativ 200 Mb. De asemenea, încercați să păstrați numărul de pachete în dosarul Moduri de aproximativ 100.

Nu combinați niciodată moda și skintonurile implicite. Dintr-o dată vrei să schimbi skintonul? Dintr-o data veti actualiza jocul si modul va fi incompatibil cu noua versiune? Va trebui să redeschideți toată colecția dvs. de pachete!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: