Poruncile de bază ale jocului de hochei!

Poruncile de bază ale jocului de hochei!

Poruncile de bază ale jocului de hochei!

Un joc fiabil în apărare este cheia succesului echipei. În apărare, nu numai portarul și apărătorii, ci și atacatorii ar trebui să participe.







Apărarea începe imediat după pierderea pucului.

Datorită abordării corecte, trebuie să încerci să împingi adversarul într-o poziție dezavantajoasă la bord, în colțul curții sau în spatele porții.

Apărătorii nu ar trebui să se afle pe aceeași linie, fiind întotdeauna localizați în diagonală.

Jucătorul trebuie să vadă mereu pucul și să aleagă poziția dintre adversarul păzit și propriul său gol.


Linia albastră reprezintă un obstacol pentru atacatori și un asistent pentru apărători, acesta trebuie folosit ca o linie suplimentară de apărare, pentru a intra în selecția pucului.

Nu puteți ataca traficul care se apropie de un adversar care controlează în mod confortabil pucul, dacă el nu are grijă, nu "conduce" un partener în apărare.


Jucătorii nu ar trebui să se retragă din nou aproape de porțile lor # 40; învecina portarul # 41;, aveți nevoie înainte de a intra în rondelele de selecție, sau încearcă să împiedice un adversar pentru a face aruncarea de la călcâi scurt și mediu.

Un jucător fără puc nu este mai puțin periculos decât un puck, trebuie controlat.

Paza un adversar pe tocuri, trebuie să urmărească situația de joc și, în același timp, în primul rând, pentru a controla bățul - nu dau adversarului să-l păstrați pe gheață.

Apărătorii nu ar trebui să permită adversarilor să interfereze cu portarul, trebuie să-l înlocuiască pe adversar cu un plasture.







Jucătorul nu are dreptul să treacă prin patch și centrul zonei sale, dacă nu există nici o garanție 100% că adversarul nu va intercepta pucul.

Jucătorul nu trebuie să-și cerce adversarul în fața golului său.

Când ataci un adversar de capturare jucător trebuie să încerce să ajungă din urmă cu „liber“, el însuși de cel mai periculos în acest moment, adversarul jucătorului și să înceapă să aibă grijă de.

În posesia unui rival de puc, doi apărători nu ar trebui să fie în același timp la poartă sau în colțul curții.

Jucătorul trebuie să treacă la alegerea mașinii de spălat neutre cu viteza maximă, pentru a avea o rezervă de timp pentru ao elimina corespunzător.

Atacatorii sunt obligați să se întoarcă la apărare în timp util și să-și patronizeze jucătorii. Atunci când construim o apărare, nu ar trebui să existe un decalaj mare între apărători și atacatori.


Jucătorul trebuie să treacă pucul înaintea partenerului liber.

După transferul pucului către partener, jucătorul trebuie să se deschidă.

După o lovitură pe poartă, jucătorul trebuie să continue să termine sau să ia pucul.

Când atacăm un turn, un jucător fără puc nu trebuie să treacă peste golurile adversarului.

Ultimul # 40; aproape de porțile # 41; Jucătorul nu are dreptul să intre în accident vascular cerebral, deoarece nimeni nu o asigură.

În zona de mijloc a playerului, cu pucul nu are dreptul de a opri partenerii merge la viteza la rândul său, a adversarului linia albastră, este mai bine să arunce pucul în zona adversarilor.

Nu poți pierde pucul la rândul său al liniei albastre a adversarului. După astfel de pierderi, șaibele sunt de obicei urmate de contraatacuri contraatoare.

Aruncarea pe gol de linia albastră, apărătorul nu trebuie să cadă în primul adversar pentru a preveni ieșirea zonei și contra puc contra.

Probabilitatea de a înscrie un gol este mai mare atunci când partenerii intervin cu portarul și sunt gata să termine sau să tamponeze pucul în poartă.
Pregătindu-se pentru a corecta pucul, jucătorul trebuie să țină bastonul pe gheață.

În timp ce așteptați transferul, puneți becul pe gheață, arătați partenerului unde să se dea pașaportul.

Atacatorii nu ar trebui să fie pe aceeași linie, trebuie să fie situați într-un triunghi. Atacul trebuie să aibă atât lățimea cât și adâncimea.

Apărătorii trebuie să sprijine atacul, să nu permită o ruptură între atacatori și apărători.

Într-un accident vascular cerebral, dacă nu este întrerupt, jucătorul trebuie să lucreze cu picioarele, să crească viteza, manevrabilitatea. Când vă mișcați, aveți nevoie de o mișcare de aritmie.







Trimiteți-le prietenilor: