Liră de argint, bătrânul derulează wiki, fandom alimentat de wikia

Descriere Editare

Cartierul mormânt este foarte frig. Din valoroase decât trofeele din corpurile huligani menționate mai sus alchimist de succes poate colecta o cantitate mare de boabe de zăpadă - până la 100 de exemplare, în cazul în care are capacitatea de a „plante“ abilitate „Alchimie“. De asemenea aici creste un munte albastru. dar în cantități mult mai mici.







Decizând să intre înăuntru, Dovakin vede o imagine inofensivă: chiar la intrare sunt cadavrele celorlalți membri ai bandei. Judecând după numărul de sticle goale de alcool. ei trăiau în trifoi, cheltuind pradă de la comercianți și alți călători care treceau prin mormânt.

Odată cu aprofundarea coridorului, numărul de trupuri de bandiți va crește. Imediat devine clar motivul pentru distrugerea totală a bandei. Aparent, au trezit dreggerii care se odihnesc în mormânt. Atacul a fost neașteptat. Fiind într-o stare de intoxicare, membrii grupului nu au putut oferi rezistență serioasă și au murit chiar pe teren.

Lângă intrare există o ușă blocată din spate. Dupa trecerea prin toata temnita, Dovakin va trece prin spate la intrare.

Mai jos coridoarele vor fi holul central al temnita. Apoi, un altar mic, cu două poțiuni de magie și de vindecare, va urca imediat în ochi. precum și manualul "Cuvinte și filozofie" ("Armele cu două mâini").

Camera însăși este o cameră spațioasă cu trei etaje. Pentru prima oară lovind aici, personajul principal se află pe nivelul de mijloc. Dacă trece în jos podurile, se execută în capcana dublă și DRAUGR două niveluri (arcaș și spadasin), paza grila, care oferă acces la adâncimi de mormânt, iar al treilea nivel.

Pentru a deschide grătarul, trebuie să activați mânerul pe una dintre pietrele verticale. Nu este ușor să observați acest lucru. Va exista, de asemenea, un piedestal pe dreapta, pe care se află o cască încântătoare. Cea mai ușoară modalitate de ao obține fără risc este folosirea vrăjii "Telekinezei" a școlii "Schimbare".

Dacă întârziați cu urcarea la nivelul superior și coborâți la fundul sălii centrale, atunci există două cufere. Unul lângă foc și bandit mort, un nivel blocat „student“ și un alt deblocat un debarcader de lemn, lângă sacul de dormit.







De asemenea, mai jos este o altă ușă, blocată pe șurubul din cealaltă parte. Pentru al deschide, trebuie să treci printr-o criptă secretă, calea spre care începe imediat pe nivelul inferior. Intrarea este un canal în care se toarnă ulei pe podea și o lampă atârnă de sus. Venind mai aproape, puteți vedea pietrele de pe marginea canalului. Unul descrie un șarpe, celălalt o balenă. Pe fiecare piatră de pe mâner. Dacă activați cel greșit, lampa va cădea și uleiul de pe podea se va aprinde. Privind mai aproape, deasupra intrării se vede cel de-al treilea simbol - și o balenă. Din ceea ce devine clar că mânerul drept se află pe piatra balenelor.

Comoara principală a criptei secrete este pieptul, situat în camera sa centrală. Protejați-l mai multe draugriv. Un alt piept se află la ieșirea din cripta secretă, într-o încăpere mică, împărțită în trei părți. Fiecare va avea un mâner care activează ușile secrete. De la stânga la dreapta: în primul piept menționat mai sus, în mijloc - draugr, în dreapta - ieșire din cripta secretă.

Revenind la nivelul de mijloc, și a trecut mai departe, un aventurier neobosit va trece prin camera cu o celulă de închisoare (nivel castel „Adept“ în interiorul gol), pe masa este un piept si un tratament de potiune perfectă. Inelul de pe lanț va deschide zăbrele mai departe, la nivelul superior, la activarea căruia capcana va funcționa imediat.

Mai mult, eroul așteaptă o sală de mese a gangsterilor în care nu este nimic interesant, cu excepția unei arme de nivel pe o masă, da ustensile de uz casnic.

După sala de mese este o altă cameră cu un mort gangster. Există o masă plină cu sticle goale, printre care se află o rezervă ideală de forțe. De asemenea, există o grămadă de cărți rasfatate. care au fost utilizate în mod evident ca o aprindere. În partea stângă a intrării în cameră se află un altar mic cu un craniu. pe care se află manualul "Thief" ("Furtul de buzunar").

În plus, în cele din urmă, duce la nivelul superior al halei centrale, care este un pod, închis pe toate laturile de o rețea. Ea este păzită de un draugr nivelat (arcaș).

În spatele podului se află ușa care duce spre sala Zidului cuvintelor. Zidul este păzit de doi dușmani, până la preoții dragoni fără nume. Unul direct la Zid (aparent, acesta a ucis doi bandiți în vecinătate), iar al doilea (arcașul) - pe dreapta de pe margine. Există, de asemenea, două capcane de incendiu pe podea.

Având în tratate cu apostaților, Drakonorozhdonny pot învăța unul dintre cuvintele striga forțe „dezarmare“, precum și ridica totul de la piept in camera din spatele cuvintelor pereți sala. Alături de piept este un inel pe lanț care deschide grătarul care duce la ușă, care este închisă pe șurub. Doar acum, Dovakin se află pe partea șurubului. Aceasta este ușa care duce eroul înapoi la începutul temnita și la ieșirea la aerul proaspăt înghețat al White Beach.

Găsește Editare

  • Manualul "Cuvinte și filozofie" ("Armele cu două mâini");
  • manualul "Thief" ("Furtul de buzunar");
  • (se află pe o capcană de piedestal în holul central);

Note Edit

  • Ruinele zidurilor vechi de pe drumul de lângă Silver den sunt un loc pentru întâlniri ocazionale. Aici, Dovakin se poate întâlni cu personaje aleatoare sau creaturi.

Editarea Galeriei







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: