Împușcat în artilerie

De la Wikimanuale

Împușcat în artilerie

1) Vizionarea sau poziționarea unei lovituri este folosită pentru a învinge țintele verticale deschise (panouri de nave, pereți, oameni, etc.). Atunci când scopul vaccinarile necesare ca traiectoria a avut curbura cât mai puțin posibil la care un proiectil ar lovi ținta (a se vedea. Desenul) într-o direcție care formează cu normala la suprafața dăunătoare, eventual, cu unghi mic # 945;.









Această direcție de impact este cea mai benefică pentru distrugerea unei ținte solide - proiectilul nu alunecă peste suprafață, ci se adâncește spre interior. Curbura mică a traiectoriei (înclinarea) în sine reprezintă un beneficiu prin faptul că proiectilul lovește în mare măsură (în direcția loviturilor), de unde nu poate apărea în curând o țintă mobilă; dacă ținta este staționară, atunci planeitatea traiectoriei face posibilă atingerea țintei cu erori destul de semnificative în determinarea distanței. Curbura traiectoriei depinde de viteza de plecare a proiectilului (viteza inițială) și de unghiul de înălțime # 966; formată de axa canalului de arme cu orizontul; pentru a obține o cale în pantă, împușcat sau impact, poate necesita de mare viteză (încărcare mare) și un unghi de elevație mic, care este caracteristică considerată împreună V. Taxa pentru intervalul de ardere se atribuie cea mai mare greutate, în funcție de puterea de arma, iar unghiul de elevație nu este mai mare de 15 °, taxa de greutate reperare de ardere de arme rămâne constantă pentru toate distantele, unghiul de elevație este schimbat în intervalul de mai sus, în funcție de distanța. Utilizarea unei încărcături mai mari, în care proiectilul la momentul plecării primește cea mai mare viteză, face ca scopul să fie cel mai precis.

2) O lovitură articulată este utilizată pentru a acționa țintele verticale deschise și închise (navele de punte, clădirile de pe acoperiș, clădirile boltite etc.). Pentru a învinge astfel de ținte, proiectilul trebuie să cadă de sus în jos spre suprafața care trebuie lovită; Traiectoria ar trebui să fie cât mai abruptă posibil (mai puțin unghiul # 945;), deoarece altfel proiectilul, care se încadrează într-o țintă solidă, ar fi reflectat sau ar fi alunecat peste suprafață. Poziția închiderii în fața țintei evident nu schimbă caracterul împușcatului. În esență, împușcările cu balamale sunt opusul direct al vizionării și obținerea unei traiectorii abrupte necesită o mică viteză de proiectil (încărcare mică) și un unghi de înălțime mare # 966 ;. În fotografierea cu balamale, puteți avea un unghi de altitudine constant, iar încărcarea este variabilă în funcție de distanța până la țintă; de fapt, unghiul de înălțime variază de la 30 la 60 °, iar această schimbare depinde de rezistența obiectului afectat: cu cât este mai mare rezistența acestuia, cu atât este mai mare unghiul de înălțime.









3) Cazurile de folosire a unei aruncări prin aruncare constau în arderea la ținte verticale, care sunt acoperite din față (pereți, pistoale, amplasate în spatele digului, etc.). Pentru a înfrânge țintele în condițiile menționate (vezi desenul), este necesar ca proiectilul să depășească închiderea lui M, iar apoi să lovească suprafața laterală a obiectului C.



Traiectoria ar trebui să aibă doar o curbură atât de mare, în comparație cu obiectivul V. în măsura în care este necesar pentru zborul proiectilului prin închidere; Cu o curbură foarte mare, proiectilele ar aluneca peste suprafața țintei. Abrupta traiectoriei flip shot depinde de: a) la distanta fata de tinta; b) la înălțimea de închidere M; c) de la înălțimea punctului de distrugere și d) de la distanța dintre închidere și țintă; Cea mai mare abrupta este obtinuta prin tragere la o distanta mica de-a lungul unei tinte mici, situata la o distanta scurta de inchiderea inalta. Elementele de mai sus determină curbura traiectoriei flip-ului și, prin urmare, atât sarcina, cât și unghiul de înălțime La care se obține o pantă dată, panta dorită; cu alte cuvinte, cu o lovitură de aruncare de fiecare dată când se caută o combinație de unghi și încărcătură, la care se obține abrupta necesară.

Tipurile de fotografii descrise se referă, în principal, la fotografierea de la armele de artilerie; foc manual opyzhie, în esență, produce doar focalizarea focalizată (încărcarea este constantă) cu o curbură mai mare sau mai mică a traiectoriei, în funcție de distanța până la țintă. Pe lângă separarea de mai sus de fotografii, ei încă mai au nume diferite, în funcție de direcția în care are o suprafață relativ împușcat tras, astfel, demontirnym numit o lovitură, în care ținta decorticate perpendicular pe direcția B. cazul armei de foc cu arme inamice. O lovitură de tip anfalad este una în care suprafața de ardere coincide cu direcția loviturii; suprapunerea longitudinală a iobagilor. Shot anfiladă-spate - în care suprafața de ardere este localizată oarecum oblică și proiectilele zboară în spatele țintei. În timpul perioadei existenței armelor cu pereți netede care ardeau învelișuri sferice, s-au folosit un împușcat de ricochet și o împușcătură laic și ricoșeu. Primul a fost utilizat în cele de fotografiere cazuri de aruncare, atunci când s-ar putea conta pe înfrângerea nu doar primul să scadă, urmată de încă și apoi sare proiectil din cauza unei importante obiective de întindere pentru direcția de tragere. Atunci când o zonă de nivel de firmă și în fața gol a fost într-o destul de mare măsură, pentru a reduce proiectilul sare în locul în care a fost localizat ținta, a făcut coajă sferică pentru a face câteva căderi înainte de sfârșitul anului; o astfel de împușcare a fost făcută, de obicei, cu o încărcătură completă, la un unghi de altitudine foarte mic și a fost numită ricochet de sol. Atunci când se trage de la puști pe un inamic în mișcare, este avantajos ca întregul spațiu sub traiectoria glonțului să fie lovit; această condiție vă permite să fotografiați fără să reinstalați vederea, spre exemplu în același punct. în centura adversarului. Shot la care traiectoria se îndepărtează de linia de vedere (linia de vedere care trece prin fantă, iar partea de sus a vederii frontale țintă) cu scopul de zona de inamic nu mai mult de un sfert din creșterea, numită o lovitură dreaptă. Distanța dintre bot și intersecția traiectoriei cu linia de direcționare este numită intervalul de împușcare directă. Unghiul Boresight (unghiul creat linieyu scopul și axa trunchiului) lovitură directă traiectorie numită unghi naturală de vedere și linia de vedere corespunzătoare - linieyu naturale cu scopul. Intervalul unei împușcări directe împotriva unei ținte a unei înălțimi date poate fi mărită odată cu creșterea vitezei inițiale a glonțului și cu creșterea greutății pe secțiune transversală a gloantei. Pentru 4-lin. Berdan puști gama de împușcat direct este de aproximativ 300 de pași.

Ajutați-ne să facem mai bine wiki-urile!
Sprijiniți proiectul!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: