Ghid pentru șamanul elementar

Ghid pentru șamanul elementar

1.Doule de 1x1
Să începem cu războaiele.
vs
- Vary destul de greu samani pumn, astfel încât acestea nu ar trebui să dea podhodit.Kidaete bătături șoc de gheață și Totem lent .Vnachale duel a pus un totem Stoneclaw un glyph (obligatoriu!) Simbol Totem Stoneclaw (absoarbe daune), atunci când pas Chardjui lui Efectuat merge Totem, apoi se pune imediat totemul încetinind, el stă la rădăcini, executați înapoi și începe hilitsya / var bit.Esli yuzaet krutilki așteptați și imediat se sprijină lui => tunete și molniya.Poka el ajunge krutilki cade deja .. dacă a ratat din nou, din nou despre în korni.Nu și sfatul meu atunci când el folosește reflexia vrăji Var BOTE vânt său și piercing calm și nu mai departe bote problem.Nu fel de greșeli Varam vso.Naydu voi adăuga zâmbet






va continua
vs.
paladins
- Tactica este simplă. În primul rând de intrare merge purzh (trebuie!), Arunca șoc foc, am bătut lavoy.Kak doar paladin aripi yuzaet nevoie imediat purzhit sau va bate. mai ales atunci când există o inegalitate în lucruri Paladinele nu provoacă dificultăți pentru mine Libertatea - purjare, aripi - purjare, scut sacru - purjare.
Paladin (holi) - va fi foarte dificil pentru ei să omoare arsul cu un șaman, așa că bateți castele și purpurii vă vor ajuta. Sfat - nu scurgeți imediat toate mana.
Paladin (prot) este aproape aceeași tactică cu paladinii pensionari, dar va fi mai greu aici. alerga, bate, aripi și regenerarea mana, acesta este practic principalul lucru, proto-paladinii fără mana sunt nesemnificative.
va continua
vs.
Druid.
-Druid (echilibru) bine. nu pentru a da druidului o aruncătură și de la sine, Starfire trebuie să fie doborât, fără ea, nu este necesar de asemenea să punem un totem la sol și să-l punem pe cd. Ei bine, dacă există un loc unde să mergeți, atunci să o faci :)
Druid (feral). - La începutul duelului, am pus imediat totemul magmei, spre deosebire de coarne, nu pot sări la spatele tău sau să alerge rapid fără a mai fi sub totem. (deduce din stealth). Împotriva feralovului rău este necesar ca rădăcină și, în același timp, să bateți, îndemânarea inutilă feral poate și mușcă, și este foarte dureros!
Druid (restorant). - Ei bine, in primul rand este purj.Purgzh toate hots (khilok), curata iluminare (! In mod necesar!) In general, nimic special, un șaman direct poate ucide restauratorul druid ..
va continua
vs.
preot
Preot (dts) - ei bine, împotriva lor va fi foarte greu .. Voi încerca să explic cum să-i omor. În primul rând, este purpuriu, curățarea tuturor scuturilor sale, absorbția daunelor și a altor spirite rele! Bateți vindecarea și alte Labuda. Am bătut până când prisul nu este uzat ... Ei bine, dacă preotul începe să bernit, atunci va fi mai greu ... Trebuie să tragă în jos! De asemenea puneți totemul de împământare! Aici. "
Preoți (WP) - foarte greu, aproape antiklass..Nu în primul rând, precum și anti-dsADN purzh și demolezi kastov.Tak aceeași dacă este posibil, în cazul în care pokaytit - zmeu și nu-ți fie rușine! Voi fi numit un nub - trimite-l la zh * poo!)) Deci, curățarea îndepărtează ciuma, ia în considerare ..
va continua
vs.
Vânătorii (sirv, mm) sunt băieți periculoși, deci absorbția totemului este absolut necesară! Kite este necesar sau trage. Când vânătorul folosește reflecția, începe imediat să se vindece și nu ezita!
dacă vânătorul joacă bine, puteți rupe la bucăți! Fii atent! Dacă trebuie să furi (urgent) să arunci un broască, să dai rădăcini sau un șoc de gheață și să fugi caitit .. Ei bine, aici.
va continua
vs.
corn
Rogues (a 2-line) - Pot să spun că obligatoriu corn Magma Totem .Spalivaet cu un bang! Ei bine, dacă nu ai dormit, în timp ce el te va bate, el va bate bun lui + scut stihiy.Kak Numai el va prostanlochil, razvarachivaemsya si agata pe sarcinile de șoc de cucerire a elementelor, dar am bătut, corn-l ocupe, el folosește Kosh și evadări stealth (verifica!). în acest moment, faceți upgrade totemuri, practic am spalival corn după kosha, sau tunete și fulgere, sau rădăcini! Și apoi a terminat calm.
Coarne (a treia sucursală) - ambuscadă ... încleștați de chifle foarte periculoase. împotriva lor nu va fi ușor, pentru că. daunele au destul de mare, facem acelasi lucru ca si cele scrise mai sus, dar aici este absolut necesar sa actualizam constant totemul ghearei de piatra! (! Necesar!).
va continua
vs.
magician
Mage (îngheț) - primul lucru primul lucru este PURG! Purzhim-l gunoi, absorb, scuturi și toate-toate-vso.Posle acest magician pentru a deveni moale si pushistym.Sbivaem castă purzhim, bom.Ah și mai mult zmeu, în cazul în care magul puternic vrajitori prizhmot.Horoshie îngheț și zaschimit, și cu ușurință !
Magicianul (focul) - nu am întâlnit mulți fani, dar cred că tactica este aceeași cu cea a lui Frost.
Un magician (un lasso) este foarte periculos pentru șamani. În primul rând, toate gunoiul lui este umflat, apoi batem castele și batem. Bătățile sunt destul de dureroase, deci împrăștierea castelor și reînnoirea constantă a totemului pământului sunt obligatorii.
va continua
vs.
Dk - La începutul duelului am pus imediat totemul pământului, pentru că dk place să atragă, dar aici este imposibil să pierdeți o astfel de bummer! Curățarea Totem ar trebui să stea obyazatelno.Snimaet toate prostiile lui, porchaki proklyatiya.Tak și nu uitați că, atunci când DC în Anti-Magic Shell, se apleacă tunete și fulgere. Kaitim în lup, nu-l lăsa să vină și să actualizeze totemurile.
va continua
vs.
Shaman.
Shamans (restaurante) - aproape nu ucis de elemami.Prozhimaem chifle și scuipa în tavan. Tactica este simplă) Noi urmăm hex.
Shamans (elemy) - bateți castele și puneți totemul ghearei de piatră și totemul pământului de cd. Glumeam și hilimsya. În principiu, totul.
Șamanii (enhi) - nu-i lasa sa se apropie - foarte potrivit și kapets.Budet bolno.Nachnote hilitsya - feykate și nu uitați că ele au, de asemenea, mulaje churning!
vs.
Warlocks (general) - clasa foarte grele, respectiv PvP grele. am pus totemul și tremurul pământului. Tremorul va ajuta foarte mult atunci când duel cu această clasă.

2.Bild
55/16/0 - construcția ideală pentru șaman.
Urmărind construirea mea șaman elemental ===>
bild
Pentru inceput, acestea sunt prize, sfaturile mele pentru instalarea socketurilor. o priză pe spd, o priză la puterea de penetrare a vrăjilor (foarte utilă) și, bineînțeles, pe cea a lui. meta soclu (21 la crit și 3% la crit.uron).
Mai mult, este posibil să se impună cu capul chanty.Na 30 SAP și 21krita, bine soclu potrivite în sine. Pe umeri, puteți pune, de asemenea, 30staminy și 15 Rez, nu strică să camuflăm Charim 35 penetrante de ajutor, cu o idee bună. Pe piept ne salvăm 20 rez, 10 la toate statisticile nu veți obține nimic, iar res va ajuta să supraviețuiască. Pe încheieturi, mâini de putere vraja Charim, în cazul în care există o rachetă, rachetă Charim și să se prezinte în luptă înainte de corn putea să vă sapnut (Consiliul), am pus pe pantaloni încânte 50 de putere vraja și 30 stamina și nici un alt drept soclu pentru șamani.
În picioarele noastre vom pune 15 rezistență și viteză de creștere, vă va ajuta atunci când fugi și un fel de bot violet vă va deplasa (lupul va fi dezgustat)
Pe arma pe care o punem cu 63 de ori, o să ne ajute și este destul de bună, pe o placă pe care o ajustăm.






3. Brațe 2x2
așa
Să începem
și
Da, ai ghicit-o, Frost Mage și Elemental Shaman. Foarte dificilă, ambii jucători ar trebui să fie suficient de calificați pentru a trage o astfel de configurație.
Controlează și izbucnește patinele lor principale. Shamani, de neuitat pentru BL! Un magician cu BLM face minuni! Dacă nu puteți încerca alte setări.
și
Shp preot și elemental shaman.Feysrol.Burst, dar nu uitați de control, este foarte important! Rădăcini, un broască, brad pentru a vă ajuta! Sfatul meu - joacă dd, dacă te-ai dus împotriva joc holipal și Var / dca / feral / ENH a căzut la aluat, SHP nu ar trebui să doarmă și elimina rapid bula, în cazul în care nu se elimina timp de câteva secunde - poate proigrysh.Rasskazhu cum se face în cazul în care wp nub.Vot în valoare de dumneavoastră a căzut în balon, sau chiar mai mult pentru o coloană, nu se pierde și trece rapid la partenerul său, în mare parte razduplitsya a căzut nu are timp și va fuziona rapid partnora..vot sa ..
și
Destro lok și elemental shaman.Opayat, feysrol / vanshot.Kontrol pentru a vă ajuta.
și
Este greu și inconfortabil, dar dacă cornul este bun pentru oricine, eu rareori am jucat într-o astfel de configurație, așa că, practic, nu cunosc tactica!
și
Vânător și șaman elementar.Setap mediu, dar dacă aveți vindecarea necesară, puteți face față. Joacă în dd, va fi mai ușor.
și
Elemental Shaman și echilibrul celuilalt - Setare foarte puternică împotriva ligamentelor: Khpal + Avar, Rpal + Andk etc. pentru daune foarte mari
. Dar slab împotriva ligamentelor cu numeroase controale datorită supraviețuirii scăzute.
4. Forarea cursei.
Pentru hoardă
Shamans tauren - în principiu, nu rău, hp mai mult decât stan.Mozhno se ridică calm de pe corn când te presează. Eu joc ca o vacă și în mod normal.
Șoimii șamanilor - poate mai bine decât tauren, pentru că. pune macro-ul BL + hast (rasial + 30%) si apoi poti foarte puternic invers. alegerea ta
Shamans orcii - mai rău decât toți ... ei s-au născut huntera.Ne sfătui să creeze un șaman orc.
Finalizați Alianța
alianță
Aici alegerea nu este mare Draenei. Dar dacă alegeți draenei, alegeți un gen feminin deoarece modelul fată este mai ușor de administrat, nu un astfel de gram.
5. Glife
sfatul meu este de a aranja personajele:
mare
Primul este un simbol lava
Acest al doilea - simbolul ghearei de piatră
Acest al treilea simbol Thunder
mici:
Primul - Simbolul mersului pe apă
Al doilea este simbolul respirației subacvatice
Al treilea este simbolul lupului fantomă
6. Macrouri
1.Această macro este foarte util, instant lava
cod
/ obturator Elemental Conquest
Descărcarea de lava

2.Aceasta macro pentru trolls (mego castes)
cod
/ off Heroismul
/ off Berserk

3. Pauză orice vrajă și o bate la adversar!
cod
/ stopcasting
Puterea eoliană

4. Este posibilă o altă macrocomandă
cod
Thunder și fulgere
/ off Ice Shock

5. Vă sfătuiesc, de asemenea, să apelați la totem.
7.Addony

în pvp joc cu elem. Preoții dts sunt cel mai ușor uciși. ei iau numai în detrimentul scuturilor pe care șamanul pentru două bucăți o înlătură imediat, deci nu există probleme.
Nu înțeleg ce vrei să spui atunci când scrii că trebuie să faci kaytit rdd. nu este real. ei nu sunt proști, și fiecare clasă are o vrajă care încetinește. cu vânătoare pomoymu este necesar, dimpotrivă, pentru a alerga până la ei punct-goale și nu dau să plece, adevărul, atunci veți cădea în capcane, dar într-un accent vânătorii nu trage. precum și variata nu se va percepe.
împotriva coarnelor este necesar să punem un totem asupra forțelor naturii (mai ales împotriva celor din ramură), otravă va fi mai mică decât dauna făcută. și împotriva coarnelor și a feracilor trebuie să existe întotdeauna un totem de purificare.
în configurație, mage + sham nu va fi foarte mult. momentul acțiunii polimorfei și a celui hex (nu-mi amintesc cum se numește) bine, adică atunci când magicianul aruncă o oaie timp de 10 secunde, apoi broasca va acționa timp de 5 secunde.
și în zadar credeți că orcii sunt cea mai proastă cursă pentru șamani. orcii au crescut rezistența la stun. să zicem că aceleași paladine sunt uimite nu pentru 6 secunde, ci pentru 3-4. și creșterea spd în timpul BL + cucerirea elementelor crește și daunele. în opinia mea, cea mai neochenă cursă pentru șamani este draenei, numai din cauza aspectului dragonilor
despre warlocks. nu este decât să renunți la focul sacrificial și să eliminăm fluxul invers
și atunci când joci împotriva restrdrulya atunci dacă tragi toate hots atunci poți trage o sânge. și cu distrugerea vieții, druidul recuperează hp și mana. așa că nu merge așa. cu ei este dificil din cauza vieții de sânge

# 8220 Nu înțeleg ce vrei să spui atunci când scrii că trebuie să faci kaytit rdd. acest lucru nu este realist
împotriva coarne nevoie pentru a pune un totem de forțele naturii (în special împotriva celor din ramura 1) Otravă este mai mică deteriorare a aplica „Kite LRM este realist și, în cele mai multe cazuri, ajută să scape de inamic și sa aruncat în acel timp othiletsya.
Cred că "totemul forțelor naturii" nu ar trebui pus, raza pur și simplu elimină otrăvurile de la sine.

coarnele au o astfel de otrăvire. așa că le aruncă imediat 3 otrăviri. și în afară de a elimina fiecare otrava pe o bucată foarte lungă, în timp ce toată lumea îndepărtează cornul pe care îl veți tăia. și re-otrăvire. și pe lângă celălalt totem de aer nu este necesar împotriva coarnelor în 1x1. de exemplu, solul pomymu numai capcanele orb din vrăjile Rogov. dar nu știi când cornul va veni în minte ca să-l arunce. astfel încât mai bine decât 130 rezistente naturale

# 8220 la coarne a cântat există o astfel de otrăvire. așa că le aruncă imediat 3 otrăviri. și în afară de a elimina fiecare otrava pe o bucată foarte lungă, în timp ce toată lumea îndepărtează cornul pe care îl veți tăia. și re-otrăvire. și pe lângă celălalt totem de aer nu este necesar împotriva coarnelor în 1x1. de exemplu, solul pomymu numai capcanele orb din vrăjile Rogov. dar nu știi când cornul va veni în minte ca să-l arunce. astfel încât este mai bine să ai 130 de naturi rezistive. "Există multe opțiuni pentru situații în curs de dezvoltare, deci nu atunci când nu ghici ce se va întâmpla în continuare. Deci, în timpul totemilor de luptă pot fi schimbate de mai multe ori. Un ghid este baza pentru începerea unui joc de către o anumită clasă, iar mecanicul este deja experimentat. IMHO.
P.S - Aș vrea să scriu "Probabilitatea rezistenței este extrem de mică."

de ce un șaman suflă o lavă în insts (nu tskl) pentru 12k crit. și fulgere pentru 10k. în ciuda faptului că emisia de lavă a bate aproape de 2 ori mai mare decât fluxurile + talent lavă, care crește daune de spargere Lava Crit 24% diferență + y talent șamanismul între descărcătorul daune fulger se adaugă la 5% + am este simbolul Burst Lava, dar nu există fulgere

Ei bine, Khanty nu se potrivește, dacă spațiul îi permite lui. El doar trage totul, + animal de companie, deoarece distanța de înfrângere este mai mare decât orice rdd. + Are multe abilități de a ignora / distruge o castă. Doar cine bate unul si este prins. în principiu, ca și în orice clasă din PvP

mici:
  • Simbolul lupului fantomă,

  • Simbolul scutului de apă;

  • Simbolul unei vieți reînnoite

3. Set de totemuri
Șamanii au 3 seturi de totemuri, care pot fi setate pentru situații diferite. Eu le numesc în mod condiționat "standard", "contra mile" și "împotriva rulourilor". Un set de "standard" este proiectat pentru a maximiza dps și în condiții ideale când nimeni nu vă atinge. Acestea sunt:
  • totem de furie de aer,

  • Manus sursă totem;

  • totemul mâniei;

  • totem de piele de piatră.

Bineînțeles, totemurile sursei de mană și piele de piatră DPS nu cresc, dar din nou pentru o situație ideală pentru mine este o opțiune evidentă. Setul "contra mile" constă în:
  • pământ totem,

  • totem de purificare;

  • ars totem;

  • totem al ghearei de piatră.

Evident, ceea ce este scris necesită clarificări. Pentru mine personal, cele mai periculoase mile sunt cavalerii de moarte și druizii-fiare. Setul este închis mai mult sub cavaleri. Totemul de împământare servește pentru a împiedica cavalerul să vă tragă la începutul luptei. Astfel, pentru el vor fi câteva momente de confuzie și pentru dvs. o situație câștigătoare. Dacă lupta este cu același cavaler de moarte, atunci nu uitați să actualizați acest totem. În timp ce restabilirea este în curs de desfășurare, puteți pune totemul furiei aerului pentru o vreme. Dacă adversarul nu este un cavaler, trebuie să rearanjați totemul spre mânia aerului. Totemul purificării servește din nou împotriva tuturor daunelor cauzate de cavaleri. Din nou, dacă adversarul nu este un cavaler, rearanjați sursa de mana pe totem sau pe fluxul de vindecare. Totemul aprins atinge 20 de metri și în timpul bătăliei nu poate fi chiar rearanjat. Spre deosebire de totemul magmei. Ei bine, depinde de situație, cât de departe este inamicul, dacă este aproape, atunci este mai bine să puneți totemul magmatic. Și nu uitați să utilizați capacitatea de a "suna focul". Totemul ghearei de piatră trebuie în mod necesar să aibă același nume. Când este setat, totemul consumă 4340 daune. Este timpul să recuperați 21 de secunde, nu uitați să rearanjați. De asemenea, în lupta împotriva unei kilometri, folosesc cel mai adesea totemul meu favorit al cătușelor pământului. Atunci când este setat, inamanează inamicii timp de 5 secunde. Puteți alterna: puneți totemul ghearei de piatră (activează scutul absorbit) și puneți totemul cătușelor pământului. Aici trebuie să aplicăm un fel de manevră în producerea de totemuri, tk. lupta cu o mila nu se ridică în picioare, trebuie să se miște în mod constant, actualizați totemurile, puneți necesar în conformitate cu clasa de inamic. Recunosc, nu am întotdeauna timp să actualizez toate totemurile, tk. în timpul luptei, în plus, pentru a le pune bine și a supraviețui, se întâmplă tot timpul și numai tu ești tratat. Setul "împotriva rulourilor" constă în:
  • pământ totem,

  • totem de protecție împotriva incendiilor;

  • totem de protecție împotriva magiei gheții;

  • totemul de venerație.

Din nou, nu puteți găsi o singură rețetă. adversarii sunt diferiți. Dacă dușmanul, de exemplu, este un preot, apoi totemurile sunt din foc, gheața nu va ajuta. Va trebui să reacționăm rapid la situație și să punem totemurile corespunzătoare. Singurul totem universal aici este totemul pământului. În timp ce restabilirea se întâmplă, puteți pune mânia aerului pentru o vreme. De asemenea, nu uitați să puneți un totem al unei gheare de piatră (cu un simbol).





Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: