Cum de a crea pielea detaliată în zbrush, 3dpapa

Maximilian-Gordon Vogt, un modelar 3D și artist de concept, vor vorbi despre abordările-cheie pentru detalierea pielea.

Cum de a crea pielea detaliată în zbrush, 3dpapa

În linia de plată VFX, detaliile pielii sunt de obicei create prin textura. Deplasarea cardului pentru pori, harta color pentru piese mici. Cu toate acestea, uneori această abordare conduce la faptul că modelul pare a fi plat din cauza numărului mic de detalii mici.







Este într-un moment în care suntem salvați de ZBrush atotputernic, care vă permite să sculptați detalii chiar deasupra modelului. Prefer să lucrez într-un mod care să ofere un control mai larg și mai flexibil asupra suprafeței geometriei 3D.

Pentru a obține efectul dorit, nu este suficient doar să umpleți plasa cu o textura. Merită amintit întotdeauna că porii și ridurile sunt diferite în diferite părți ale feței, în plus, ele sunt afectate de mușchi și de diferite caracteristici ale pielii. Ridurile de pe piele nu trebuie să fie tăiate, trebuie să fie sculptate ca pliuri de țesut care respectă legile gravitației.

Există mai multe moduri de a face acest lucru, dar vom alege opțiunea cu perii personalizate și alfa prestabilit în ZBrush. Să începem cu crearea unui porc pentru sculptură și apoi vom mări pas cu pas detaliul, trecând de la mai mare la mai mic.

Mai intai vom crea ridurile si ridurile de baza, care vor determina expresia si forma globala a fetei, apoi ridurile caracteristice diferitelor parti ale fetei. Următoarea etapă va fi crearea de diverse pensule pentru piele, cu ajutorul căreia vom obține efectul dorit.

Încercați să acordați cât mai multă atenție micro-reliefului pielii, fără a uita de vene și de mici defecte. Granularitatea similară poate fi realizată cu comanda Noise Maker.

Nu puteți să-mi copiați sculptura, ci să creați ceva unic. Dar, înainte de a începe orice proiect, trebuie să vă petreceți timp în căutarea unor referințe adecvate. Acest lucru va ajuta la obținerea unor rezultate mai bune la ieșire.

Ridurile și ridurile pe piele

Cum de a crea pielea detaliată în zbrush, 3dpapa

Punctul cheie al acestei etape este referințele corecte, și chiar mai bine este o oglindă în care vă puteți studia ridurile. Rezultatele bune pot fi, de asemenea, realizate cu ajutorul fotografiilor persoanelor în vârstă. În opinia mea, în acest stadiu este necesar să se străduiască să se creeze o piele brută și uscată. Nu tăiați ridurile. Fixați-le cu perii Standard, Clay Buildup și Inflate cu o intensitate mică și apoi decupați geometria sub volumul creat. Ridurile care nu sunt create sub influența mușchilor, se înmoaie sub influența gravitației. Încercați să utilizați opțiunea Gravity din setările Perie> Adâncime din peria standard pentru a obține acest efect. Accentuați ridurile și pliurile introducându-le în geometrie utilizând periile DamStandard sau Standard și Alpha 38.







Genți de piele personalizate pentru piele

Cum de a crea pielea detaliată în zbrush, 3dpapa

În diferite părți ale pielii, porii arată diferit. Mai adânci sunt situate pe frunte, pe obraji, sub ochi și pe nas. Creați un avion în ZBrush și subîmpărțiți-l de câteva ori. Pornește porii din avion. Încercați nu numai să le încorporați, ci și să vă mențineți în formă. Uită-te îndeaproape la referință și modelează trei tipuri diferite de pori. Apoi creați un document de dimensiune 1000x1000px. Completați documentul cu avionul cu porii pe care i-ați creat înainte, apoi selectați comanda GrabDoc din fila Alpha. Acum puteți utiliza această alfa pentru peria Standard în modul DragRect pentru a crea porii pe suprafața geometriei.

Utilizarea periilor personalizate

Cum de a crea pielea detaliată în zbrush, 3dpapa

După aplicarea periei, veți observa că o margine pătratică a marginii sale este creată de-a lungul marginilor alfabetei. Pentru a evita acest lucru, trebuie să setați parametrul MidValue Alpha în meniul Alpha. Utilizați periile pentru a rafina pielea pe baza referinței și a le diviza în straturi pentru un control mai bun. În acest fel, puteți regla puterea fiecărui tip de pori. Utilizați Morph Target fără pori și perie Morph pentru a desena detalii în anumite zone.

Alte straturi de piele

Cum de a crea pielea detaliată în zbrush, 3dpapa

Utilizați instrumentele standard ZBrush non-standard. De exemplu, folosind o perie standard Modul Spray Stroke Alpha07 posibil pentru a obține o variație a pielii, iar dacă utilizarea acestei perii Alpha25, este posibil să se obțină efectul de piele subțiate. Apoi vine rândul de riduri micro. Salvați Morph Target și creați un nou strat. Selectați perie standard de intensitate scăzută, du-te pentru a salva un mod Morph țintă și selectați Alpha58, pentru a stabili direcția pielii. Eliminați valoarea Spray 0.1 pentru a obține un efect mai puțin drastice, apoi utilizați perie Morph pentru a netezi rezultatul celorlalte straturi.

Defecte ale pielii

Cum de a crea pielea detaliată în zbrush, 3dpapa

Pentru defectele de piele, creați un strat separat. În rolul de defecte poate acționa ca abraziuni și zgârieturi, și cicatrici împreună cu iritarea pielii. În același grup, puteți adăuga vene sau puteți crea un strat separat pentru ele. În această etapă, abordarea creativă funcționează perfect, asimetria funcționează perfect, adăugând caracterul realismului. Pentru diferite tipuri de defecte ale pielii, puteți crea, de asemenea, o varietate de alfa, deși, în unele cazuri, acestea sunt mai ușor de mușcat manual.

Noise Maker

Cum de a crea pielea detaliată în zbrush, 3dpapa

Zgomotul de suprafață este un instrument excelent pentru crearea unor detalii suplimentare sau a unei fundații sub pori. Acesta este un algoritm procedural care nu necesită neapărat o scanare UV, astfel încât poate fi ușor utilizat pentru geometria DynaMesh de bază. Practic, zgomotul de suprafață este folosit pentru a crea detaliile rock, dar dacă depărtați și vă distrați cu curba zgomotului, puteți obține rezultate bune ale detaliilor pielii. Previzualizarea Noise Maker funcționează într-o fereastră separată. Mesh-urile pe care nu doriți să le modificați pot fi doar mascate și apoi aplicați zgomot întregului model.







Trimiteți-le prietenilor: