Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

În această lecție vom acoperi scena arhitecturală folosind imaginile Vray și HDR (Imagine de înaltă dinamică, sau în scurt timp HDRI).

Folosind cerul 3dsmax și HDRI cu ajutorul vizualizatorului V-Ray ne vom oferi posibilitatea de a crea un rezultat foarte realist. Imaginea noastră HDR Sky va fi utilizată pentru a ilumina scena noastră și pentru a crea reflecții realiste cu un nivel ridicat de realism și cu o mare ușurință de utilizare. Folosind schema de iluminare tradițională, în cele din urmă, puteți obține un rezultat similar, dar cu un timp foarte lung petrecut în experimente și tuning. Și timpul este bani.







Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Vom folosi vizualizatorul V-Ray, vom stabili câțiva parametri pentru a obține umbre frumoase, materiale caustice etc. V-Ray lider de piață în viteză, ușurința în utilizare și capacitatea de iluminare uimitoare.

Primul lucru pe care îl vom face este să descărcați fișierele necesare pentru a începe lucrarea și să instalați scena și să o adăugați cu setările de iluminare și materiale. Aceasta este o lecție pas cu pas cu o mulțime de imagini pentru a ajuta la înțelegerea ideii generale a operei. În plus, o imagine bună este mai bună decât o mie de cuvinte!

Puteți folosi un HDRI sferic pentru scena dvs., cu toate acestea veți găsi obiecte nedorite pe ele, cum ar fi clădiri sau copaci care nu se potrivesc cu scena dvs. De asemenea, puteți obține iluminare, culori și reflexii nedorite. Vom folosi imaginea HDR pentru mai multe scopuri - o imagine mică pentru iluminare, excelentă pentru fundal și reflecții.

Notă. Acest lucru nu este întotdeauna cazul, faceți câteva teste înainte de a instala HDRI ca fundal. În funcție de scenă, puteți avea puțin pe calea reflecțiilor și este posibil să nu aveți nevoie de un fundal HDRI dinamic. În acest caz, modificați pur și simplu rezoluția HDRI a cerului la 8 biți și nivelul de expunere la alegere.

Rezoluția HDRI pentru fundal și harta de reflecție este mai mare decât imaginea pentru lumină. Pentru iluminare, trebuie doar să obținem intensitatea, culoarea și direcția de iluminare din imagine. În timp ce pentru reflecții trebuie să prezentăm multe detalii. Cele mai multe detalii, mai realismul în imaginea finală.

Setări de iluminare

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Mai întâi, dezactivați opțiunea "Iluminare prestabilită" din introducerea setărilor globale și eliminați toate luminile din scenă.

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Instalare directă de iluminat

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray






Vom crea un corp de iluminat direcțional cu valorile afișate în imaginea din dreapta. Puteți urmări imaginea pentru a înțelege locul unde am plasat lampa. Dar aceasta este o problemă de gust și, desigur, depinde de scenă.

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Iată o imagine cu o lampă direcțională. Produce umbre ascuțite, dar difuze. În imaginile de mai jos, diferitele valori ale setărilor de umbră V-Ray cu nivelurile de claritate a umbrelor rezultate.

În prima imagine, o valoare de 0 (0 cu 32 de subdiviziuni) oferă umbre concentrate fără o picătură. În al doilea rând, avem 1 (1 cu 32 de subdiviziuni), și există un declin vizibil pe marginea umbrelor. Și așa mai departe până la 4 cu subdiviziuni. Eu am folosit 3.0 în 32 de subdiviziuni în majoritatea cazurilor.

UVW = 0 înseamnă că în parametrii de lansare VrayShadows de dimensiune U, dimensiunea V și dimensiunea W sunt setate la 0.

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

expunere

Aici avem o imagine cu iluminare pură de la HDRI, fără iluminare cu ajutorul unei lămpi direcționale și a umbrelor moi rezultate. În funcție de mărimea HDRI pe care o utilizați și de la faptul că vă estompați sau nu, veți descoperi că puteți obține ceva de la umbre foarte neclare până la cele absolut clare. Cu toate acestea, cu cât utilizați mai mult HDRI pentru iluminare, cu atât este mai mare vizualizarea și cu atât este mai greu să eliminați artefactele de lumină și de pete solare.

În funcție de scenă și de ceea ce dorim să obținem, putem lucra cu sau fără o lampă direcțională. De exemplu, în această imagine a cerului, soarele din spatele norilor oferă umbre moi. Multe dintre HDRI cer imagini hyperfocal pe site-ul au soarele situat la marginea nor, care permite artistului să aleagă între folosind lampa direcțional (umbre dure) și umbre moi, ca și cum Tu soarele în spatele norilor.

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Cu un cer Puteți selecta nivelul de expunere pentru a crea mai multe condiții atmosferice diferite, ca în imaginile de mai jos.

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

În reflectarea sub-materialelor, am pus falloff fresnel (recesiunea Fresnel), ceea ce face ca materialele să fie mai realiste. Doar nu exagerați.

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Uită-te la setările podelei.

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Titlu în imagine: Aplicați o hartă alb-negru pentru a încărca harta dvs. de reflecție.

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Vizualizare și GI

Uită-te la capturile de ecran ale setărilor vizualizatorului.

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Dacă doriți o soluție caustică, faceți un avion de 150 pe fiecare parte și transformați-l în plasă. Apoi adăugați un pic de zgomot ca o întărire? Este necesar să se facă variații subtile ale suprafeței care generează caustic.

Toate acestea se referă la bazinul, suprafața căruia generează o reflexie caustică.
BVA

Puteți vedea setările de mai sus.

Notă. Amintiți-vă de necesitatea de a permite corecția gama în setări - Personalizați> Preferințe> Gamma> Activați corecția gama. Valoarea mea este de 1,8.

Arhitectură de redare cu hdri cer și vray

Sper că ți-a plăcut acest tutorial.

Traducere Belyaev Valery aka marinar.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: