Trecerea de nopți de nopți nopți de nori

Undermountain Nivelul 1.

Drumul spre pod către nivelul următor este blocat de un pod cu coloane colorate (12 bucăți, trei câte un rând). În fața acestor coloane există patru pârghii cu mecanisme în care lipsesc detalii importante. Va trebui să le caut. La acest nivel, veți întâlni cadavrele patronilor, vă veți învia și veți include în echipă dacă doriți.







Există, de asemenea, o galerie cu oglinzi, unde puteți găsi diferite obiecte utile și multe alte lucruri. Du-te la unul dintre portaluri, care vă va duce la "submontana nivel 1, la nord". În bordul magicianului Ogre va fi o coborâre în Nivelul 2, pe care el o va spune când va muri deja. Numai intrarea acolo, din păcate, este complet îngropată. Pentru a afla cum să-l ștergi, trebuie să vorbești cu Olgin Hasterean în partea de nord.
În locația centrală, apropiați una din camere de scheletul de pe tron ​​și încercați să scoateți sabia de vorbire de la el. Anterior, a fost la fel ca tine (nu un schelet, ci o sabie), un finisher norocos, dar apoi sufletul său a fost închis într-o sabie. Scheletele imediat tristete, toate perebeyte, iar din scaun iau "tija albastra". Lipsesc rod'y colorate pot fi căutate în cufere și cutii de pe nivel. Răbdare și atenție - și vor fi în buzunar. Când aveți toate "bețele" lipsă, mergeți la coloanele colorate și introduceți pârghiile după cum urmează: în primul (de la stânga la dreapta) - verde, în al doilea - albastru, în cel de-al treilea - albastru și în cel de-al patrulea - roșu. Coloanele vor coborî pentru a forma un pasaj și puteți coborî la Nivelul 2. Înainte de aceasta, puteți revigora ascunzătoarele, Daelan'a și Sharwyn.

Undermountain Level 2.

Scheletul va fugi de soldații drow. Din cadavrul goblinului, luați "lanțul mic" și "lanțul galben". Ea și alte lanțuri colorate vor trebui să deschidă ușa din centrul cartelei, unde sunt patru piedestaluri colorate și vor avea acces în continuare. Rămâne să obțineți trei lanțuri mai colorate în diferite părți ale acestei locații. În partea de est, ucideți o mână de războinici cu capete de leu, luați cheia și intrați în cameră cu portalul. Vorbește cu Shareesh, el este principalul dintre sclavi. De asemenea, cere să găsiți o piatră care să activeze portalul, prin care puteți ajunge la suprafață. Pentru aceasta promite să vă povestească despre lanțurile pe care le căutați.
Dacă începeți să amenințați pe toată lumea să vă spună gratuit (la capul dvs.) - sclavii se vor transforma în războinici și vă vor ataca imediat. În încăperea următoare vor fi alți patroni, Linu La'Neral. În "subacvatica nivel 2, sud" veți găsi corpul unui alt partener, Tomi. Poți, de asemenea, să o înviorezi dacă vânează. Iată-l pe perebeyte drow cu comandantul lor și să ia "lanțul verde". Rămâne să găsim încă câteva lanțuri. Întoarceți-vă la partea centrală cu lanțuri și mergeți la ușa din nord. Hoțul născut Tomi vă va ajuta să îl deschideți.

Undermountain Nivelul 2, Nord.

Undermountain Nivelul 3, Central.

Sunteți imediat atacați, care a încetat de mult să provoace surprize. Apoi, de la Nathyrra din grupul insurgenților, veți afla că magul este ținut undeva în vest. Du-te la ușa de lângă care te-ai întâlnit cu Nathyrra și pregătește-te pentru o bătălie abruptă. Apoi eliberați regina de furnici, Regina Formiană. Este ținută de un câmp de forță. Pentru ao dezactiva, apăsați doar pârghia de lângă ea. După asta trebuie să ajungi în trecere spre nord. Regina va propune să ocolească tabăra fortificată drow, folosind tunelurile sale secrete. Doriți să naluchat puternic și dureros - du-te! Pauză de la ușa din față. Nu - sunt de acord cu sugestia ei. Apoi, vă veți găsi repede și fără durere de cealaltă parte a zidului și veți putea merge la trecerea spre nord.

Undermountain Nivelul 3, Nord.

Nathyrra va apărea și vă va avertiza despre pericolele care vă așteaptă și cum să o luptați mai bine. Împotriva drow-ului poți folosi baliștii pe dealuri. Pentru a face acest lucru, mergeți la pasajul secret și activați pe rând toți bastoanele. Mai mult, arătați cum se ocupă cu inamicul, puteți participa puțin la el. Mergeți la ieșirea din partea de sud a hărții.

Undermountain Nivelul 3, vest.

Încă o dată, ai o conversație plăcută cu Nathyrra și ea te va alătura. Următoarea ușă va fi Halaster însuși. Distruge cele trei pietre din apropiere, astfel încât să se poată alătura bătăliei. Și într-o singură lovitură, distrugeți pe toți cei care încă nu s-au hotărât să moară de voința lor liberă. Vorbește cu Halaster. Din anumite motive, el se dublează și începe să vorbească cu el însuși. Apoi va arunca vraja, făcându-vă sclavul său. Va vrea să fie de acord să îl eliminați pe Valsharess. Acceptați - apoi treceți la capitolul următor.

Zorvak'Mur Grand Hall.

Vorbește cu vârstnicul Brain, un creier atât de mare, cu tentacule care plutesc în piscină. Încercați să-l convingeți să încheie o alianță cu Valsharess. Pentru aceasta el cere să-i aducă un artefact, un fel de oglindă magică. Dacă omori pe acest sărac, atunci încă nu slăbiți alianța cu Valsharess, așa că se pare că mai trebuie să căutați această oglindă. Am fost puțin entuziasmat și am lovit acest creier îngroșat, așa că nici eu nu am alergat după oglindă. Apropo, cu puțin înainte de întâlnirea cu vârstnicul Brain, am fost transferat într-o altă lume, o poienă însorită, unde un dork a încercat să-mi explice în dragostea lui (am jucat un personaj feminin). Nu a funcționat. Apoi a fost o grămadă de monștri, inclusiv Umber Hulk'ov și Pit Fiend'ov. După dezasamblarea cu creierul și asistenții săi, dacă faceți acest lucru, puteți să vă rătăciți în jurul cartierului și să priviți la mecanismele amuzante, să deschideți sarcofagii și să călcați mintea flayer'ov. În nord-estul hărții, mergeți la portal, care vă va duce în oraș. Aici puteți vizita câteva atracții locale: Camerele Illithid cu sarcofagi; Palatul Oison Chalice (unde să vorbești cu golem-barmanul, de la care vei fi primul vizitator de atâția ani); Scutece de slabit. Vorbiți cu ultimul din lista locațiilor cu directorul, scoateți cheia și discutați cu Argosus în cameră. Acest gladiator a plănuit să fugă cu colegii săi, îl puteți întreba și apoi să lăsați toate cele patru părți să facă o revoluție. În timp ce vă plimbați în jurul celorlalte camere.

Insulă a constructorului.

Vorbește cu Dahanna și o convinge să vorbească împotriva lui Valsharess. Nu a funcționat, îmi pare rău. Coborâți în temniță, există o mulțime de camere, în întregime împrăștiate cu cadavre și uniforme valoroase. Și în laborator, de exemplu, ușa din spatele meu în cea mai brazdă cale închisă, și am început să atace propriul său topor, eka impudence! A trebuit să bat și să pun în mâinile eroinei mele. Tot aici există o cameră centrală cu trei console. Dacă faceți clic pe dreapta și pe stânga, atunci numerele vor fi evidențiate, astfel încât să puteți pune de la 00 la 99. Deși trebuie să găsiți mai întâi exact ce cifră doriți să reprezentați.
Coborâți în "Ruinele de Jos", înainte de a intra în inundații cu un golem puternic și urmăriți scena unei serbări de masă. În partea de sud-vest a hărții, golemul va vorbi cu tine, care vă va spune că vrea să te ducă la stăpânul său - sunt de acord. Vorbește cu Ferron. Uff, din nou, rebelii. De data asta în tribul Golem. Au nevoie de un fel de artefact pentru a le face liberi, dar întreaga captură este că el este acum la un golem numit Aghaaz. După dispariția creatorilor de golemuri, acest tip umflat sa proclamat cel mai important. Sunt de acord să ajutăm rebelii în schimbul ajutorului lor în lupta împotriva Valsharess. După ce ajungi la nivelul următor, Sanctum-ul lui Maker.







Du-te la suprafață și vorbește cu Dahanna. Acești oameni nenorociți se prefac că acele lucruri mici pe care le-ai primit în catacombe. Puteți să le cumpărați, să le intimidați sau să-i omorați pe toți. M-am speriat, așa că s-au întors acasă. Du-te la barcă și înotați la următoarea insulă, de-a lungul drumului, urmărind o altă scenă în bătaia Valsharessului fierbinte.

Vorbește cu Reaper, care îți spune o poveste foarte tristă. Acum sunteți în permanență blocați în această lume și nu vă va putea teleporta înapoi. Stăpânul său, Mephistopheles, vedeți, este puternic împotriva lui. Ca să-i poți ordona ceva, trebuie să-i vezi adevăratul nume (adevărat nume). Toții tăi au murit, s-au fixat. Dar această ridiche poate să-i reînvie pentru tine și pentru nimic.

Du-te pe ușă.

Orașul sufletelor pierdute.

Vorbiți cu spiritele de la poarta de unde ați plecat. Vor vorbi despre Mephistopheles și despre acel loc ciudat, de unde ai ajuns. Puteți să vă rătăciți în jurul cartierului, să vă uitați în magazin cu demonul și să observați încă pietre ciudate cu inscripții. În timp ce nu ating, dar în timp util este necesar și pentru a alerga la ei. Aruncă o privire la Taverna Hellbreath și vorbește cu Arden Swift acolo. Planuieste sa-l trezesti pe Sleeping Man in templu. De asemenea, vă va oferi să ghiciți cardul de card pe care la conceput. Vrei să joci cu un jucator profesionist - face cel mai rau, dar mult mai ușor să atace și să ia „trâmbița lui Pandemonium“. Mai multe în acest han nu este nimic, cu toate acestea, pentru o schimbare poate discuta cu fierar, maestru vizionarului ordine, sau dragonul care, de altfel, proprietarul tavernei.

Templul omului adormit.

Vorbește cu Sensei Dharvana. Ea vă va putea sări mai departe numai dacă răspundeți în mod corect la întrebări despre această treabă ciudată: cine este el, de unde a venit, unde merge și, în general, de ce dormi aici? Răspunsurile la întrebări trebuie să fie căutate în mod corespunzător, intervievând locuitorii locali, deoarece trebuie să găsiți răspunsuri la cât mai multe cinci ghicitori. Ei bine, dacă te bucuri de acest test și ai și eu, ca și mine, atunci înjunghii sentimentul plictisitor, ia-i amuletul și se deschide ușa spre cameră cu prințul care dormește. Uită-te la Sleeping Man, încercați să-l treziți, jucați "Trumpet of Pandemonium". Se va trezi. Și, trebuie să vă spun, vă va spune multe lucruri interesante. În primul rând, vrea să știe adevăratul nume al iubitului său (cred că deja ați înțeles că în această lume toată lumea este deghizată sub pseudonime stupide, iar numele reale au o valoare nebună și o putere imensă). În al doilea rând, el va spune despre un inel special, un inel de puzzle, pe care la împărțit în trei părți. Va fi capabil să vă conducă pe cel care cunoaște toate numele reale, "Knower of Names". Navigați în portal și vă veți afla într-o zonă nouă.

Acum puneți inelul, inelul de puzzle, iluminarea din jur se va schimba ușor și pe teren vor apărea săgeți roșii. Rulați de-a lungul acestor săgeți și săriți în portal, care în lumina obișnuită era invizibilă.

Deșeuri de Caina.

Du-te mai departe de-a lungul săgeților și se odihnește de pasajul cu pietricele și de garda care o păzește. Acesta este unul din acei gardieni, "Gardian al căii", în care erau cinci, însă doar trei au rămas. Îngropați unchiul, luați sabia +8 (nobilă, vă spun, lucru) și o notă. Dezasamblați obstrucția mai departe în aspectul său normal, nu puteți, dar poate fi sub forma unui elementar gigant. Amuleta sensi vă poate transforma într-o zână plină de zăpadă, un elementar sănătos sau un lup. Utilizați puterea amulei pentru a deveni un elementar și lovit "gheață căzută" de mai multe ori. Pasajul va fi clar, puteți trece mai departe.

Deșeuri mai mari de Caina.

Urmăriți săgețile roșii de pe pământ, luptând cu troleii de gheață. Uită-te la următorul cristal, unde Mephistopheles se va transforma într-un monstru uriaș. În tabăra lupilor poți ridica velox boabe și poți ajunge acolo transformându-te în lup cu ajutorul unui amulet. Apoi scufundați în portalul următor, care vă va duce la Cuibul lui Mimic. Mimic - este o creatură atât de ciudată, sub forma unui piept, care se târăște la nivel și încearcă să găsească tot ce se află prost. De exemplu, imediat, nu vei avea timp să spui cum îți va mânca armura. Drumul va fi blocat de bariere strălucitoare, pe care le puteți depăși prin îmbrăcarea și înlăturarea inelului de puzzle. Ajungeți la minerii de incendiu și întâlniți-vă cu pieptul mimic, spre adorarea gemului. Lângă statuile în genunchi, apăsați cele două pârghii - și ușa se va prăbuși. Faceți acest lucru numai prin înlăturarea inelului de puzzle. În zona nouă veți avea o mare oportunitate de a slam în cele din urmă acest piept zazhravshisya. Pentru a face acest lucru, colectați mai multe pietre care scuipau din mașini în colțurile hărții și atrageți pieptul, împrăștiind pietre, mai aproape de centru - către conductorul de incendiu. Chiar și vegheați că pietrele nu sunt trase de șobolani, sunt foarte pasionați de ea! Acolo, apăsați maneta și prăjiți expresiile faciale, luați înapoi lucrurile și "mâna demonică". Cu ajutorul acestei mâini, puteți zbura cu ușurință peste precipitații și râuri, desigur, dacă mâna este capabilă să prindă ceva de cealaltă parte. Gargamesh apare și se urcă în fărâmă, se umple și se duce la apariția "ușii astrale".

Deșeuri mai mari de Caina.

Revenind la hărțile anterioare, utilizați cârligul de mână pentru a vă deplasa peste râul de lavă. Marcați în torța arzătoare. Ucideți troliile, puneți "inelul puzzle" și mergeți la "poarta plană".

Ca de obicei, cineva vă va ataca imediat, de data aceasta vor fi puzzlers cu aripi.
Pentru statuie, apăsați maneta, veți fi pe o insulă mică. Urmăriți săgeata roșie de pe podea, se întoarce. Când faceți clic pe pârghia de pe insulă, sunteți transferat la un alt mic insuliță și strict la locul în care se afișează în prezent săgeata. Deci, trebuie să sari peste toate insulele și să apăsați trei comutatoare mari de cuțite - ar trebui să se aprindă în albastru. Subliniez, este albastru, deoarece acestea pot fi încă galbene, roșii etc. Apoi treceți în jurul insulelor la trei statui de gargoyles. Dacă ați făcut totul corect, atunci toate gargoilele vor străluci, de asemenea, albastru. Întoarceți capul spre ușă cu fulgere, apoi apăsați maneta din spatele statuii centrale. Se va prăbuși și veți putea merge mai departe. În acest loc, mulți au zboruri, deci la o astfel de oportunitate, verificați patch-ul pe care l-ați instalat deja și, în plus, căutați soluții la această problemă în forumurile oficiale.

Cuferele pe care le puteți deschide când sunt indicate de o săgeată rotativă. Ușa este, de asemenea, deblocată atunci când săgeata roșie de pe podea indică spre ea. Apoi, totul va fi mult mai ușor: o altă ușă, un coridor lung și un râu de lavă, care trebuie să zbori cu o mână demonică. Relitat în noul gardian, "Gardian al căii". Când o depășiți (puteți citi o notă nouă), va apărea un portal care vă va conduce la "Knower of Places". Vă sfătuiesc să nu vă luptați cu gardianul în locul în care îl întâlniți, este mai bine să-l retrageți de pe portal. La mine, această carcasă fără creier a căzut direct pe un portal, da, astfel încât era imposibil să intrăm în ea și era necesar să reluăm.

Cunoașterea locurilor.

Vorbește cu o creatură ciudată, în formă de fluture și cu capul unei femei. Întreabă-o despre sora ei - Knower of Names. În timpul unei conversații, uitați-vă la "inelul de puzzle", apoi vă încurcă. Veți avea încă timp să vă gândiți, dar pentru moment mergeți în portal. Mergeți mai departe de-a lungul săgeților, umpleți giganții de gheață și faceți clic pe noul cristal. El va arăta Mephistopheles, care a ieșit deja din temniță la suprafață și a început să comită haos complet pe străzile Waterdeep. Săgețile vă conduc la "Cetatea Giant Frost". Du-te prin curte și du-te la "Crash Fortress", dunked înainte de Balor Lord'a.

Ai fost în grosimea bătăliei unor băieți răi, sub masca unor monștri urâți cu alții. Bateți tot și continuați să urmați săgețile de la sol. Zburați peste râu cu o mână demonică și umpleți întreaga armată a Devil Warriors. Acestea sunt câteva zeci de aici și fiecare câteva secunde va veni din ce în ce mai mult, deci trebuie să acționați rapid și decisiv. Când toți se destramă, pentru o gustare, "Gardian al căii". Du-te la catapult, pe care trebuie să-l transferați pe o insulă vecină. Utilizați amuletul sensei pentru a deveni un elemental care poate face față cu ușurință acestei sarcini.
Zburați peste râu și mergeți la catapult. Imaginați-vă că catapulta este în centrul unui ceas imaginar și în locul cifrelor există rezervoare de apă înghețate. Trebuie să desfășurați catapultura strict nord și să trageți la "12". Dacă pierzi, atunci demonii vor începe să se târască din găuri și ghicesc - "Knower of Names" va apărea. În sfârșit.
Ea îți va spune "numele adevărat" al fiecăruia pe care o dorești, doar în același timp, ea va cere plata pentru informațiile ei. De exemplu, pentru numele Reaper, ea a negociat pentru mine un amulet magic și un inel de puzzle. Mefistofele nu a cerut nimic, dar pentru cei iubiți dormind câteva sute de mii de monede. Puteți găsi o duzină de nume și alte personaje care s-au întâlnit pe drum, dacă aveți nevoie de ele. Principalul lucru este să afli numele Reaper, ca să te poată teleporta acasă.
Apoi, reveniți la "City of Lost Souls" și comandați Reaper pentru a vă transfera la Waterdeep.

Străzile se află în plină bătălie. Vei vorbi cu Durnan, iar Mephistopheles va vorbi cu tine. Îngropă-l. Desigur, dacă poți. Partenerul meu, Valen, sa dovedit a fi un bastard rar și ma trădat, trebuia să-l îndepărtez. Fiind deja pe moarte, Mephistopheles va cere mila. Puteți să-l omorâți sau să-l trimiteți înapoi la dimensiunea sa, de unde a provenit. Acesta este ultimul, astfel încât această acțiune nu va mai afecta nimic. Doar în scenă finală, în care cronicarul vă va înregistra exploatările în anale.
Urmăriți și ascultați ce sa întâmplat după lupta finală cu demonul principal. Waterdeep renaște și reconstruit, care se va îndoi. În continuare, vi se va spune ce sa întâmplat cu toate conurile importante care au fost prinse pe calea ta spinoasă. S-a terminat deja?
Exact. Deoarece nu este regretabil să realizăm. Cu toții ați câștigat. Mulțumesc tuturor, toată lumea este liberă și. Viva Bioware! Pentru un joc foarte bun. Poate cel mai bun din seria NWN.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: