Regulile protocolului de baschet

B.1 Protocolul prezentat în Fig. 8, aprobată de Comisia tehnică a FIBA.

B.2 Se compune din 1 original și 3 copii pe hârtie de diferite culori.

Originalul pe hârtie albă este pentru FIBA. Primul exemplar pe hârtie albastră este pentru organizația care deține concursul, a doua copie pe hârtie roz pentru echipa câștigătoare și ultima copie a hârtiei galbene pentru echipa care a pierdut.







Aproximativ 1. Se recomandă ca secretarul să folosească mânere de 2 culori diferite: una pentru prima și a treia perioadă, iar cealaltă pentru a doua și a patra perioadă.

2. Protocolul poate fi pregătit și completat electronic.

B.3. Cu cel puțin 20 de minute înainte de începerea jocului, secretarul pregătește protocolul după cum urmează:

B.3.1 Se scrie numele ambelor comenzi în graficele corespunzătoare din partea superioară a protocolului. Echipa "A" înregistrează întotdeauna echipa locală (echipa gazdă) sau echipa indicată în primul program (pentru turnee sau jocuri jucate pe un loc de joacă neutru). Cealaltă comandă este comanda "B".

B.3.2 Secretarul va înregistra apoi:

• Numărul de serie al jocului.

• Data, ora și locul jocului.

• Numele arbitrului senior și al judecătorului (judecătorilor).

Fig. 9 Antetul protocolului

B.3.3 Comanda "A" ocupă partea superioară a protocolului, iar comanda "B" -

B.3.3.1 În prima coloană, secretarul trebuie să înregistreze numărul (ultimele 3 cifre) din licența fiecărui jucător. Pentru turnee, numărul licenței jucătorului este indicat numai pentru primul joc al echipei sale.

B.3.3.3 Dacă o echipă este reprezentată de mai puțin de 12 jucători, secretarul va traversa coloanele goale din protocolul din protocol.

B.3.4 În partea de jos a secțiunii, pentru fiecare echipă, secretarul trebuie să scrie (cu litere PRINT) numele de familie ale antrenorului și antrenorului asistent al echipei.

B.4 Nu mai târziu de 10 minute înainte de începerea jocului, ambii autocare trebuie:

B.4.1 Confirmați acordul dvs. cu numele și numerele corespunzătoare ale membrilor echipei.

B.4.2 Confirmați numele de familie ale autocarului și antrenorului asistent.

B.4.3 Identificați cei cinci jucători care trebuie să înceapă jocul introducând un mic "x" alături de numărul jucătorului în coloana "Uch. în joc ".

B.4.4 Semnarea protocolului.

Antrenorul echipei "A" trebuie să furnizeze mai întâi aceste informații.

B.5 La începutul jocului, secretarul trebuie să rotească pictograma "x" pentru 5 jucători din fiecare echipă care începe jocul.

B.6 În timpul jocului, secretarul trebuie să puna o pictogramă mică "x" lângă numărul jucătorului în coloana "Uch. în joc ", fără a fi urmărit într-un cerc, atunci când înlocuitorul intră întâi în joc ca jucător.

Regulile protocolului de baschet
Fig. 10 Comenzi în protocol

B.7.1 Timpurile de așteptare furnizate se înregistrează pe minute prin introducerea unui minut al timpului de joc al perioadei sau o perioadă suplimentară în celulele corespunzătoare situate sub numele echipelor.

B.7.2 La sfârșitul fiecărei jumătăți și o perioadă suplimentară în interiorul celulelor neutilizate, se trasează două linii orizontale paralele. Dacă echipa nu primește primul timp până la ultimele 2 minute ale celei de-a doua jumătăți, secretarul trebuie să dețină 2 linii orizontale în prima celulă pentru a doua jumătate a echipei respective.

B.8.1 Faulturile jucătorului pot fi personale, tehnice, nesportive sau descalificatoare și trebuie înregistrate în fața numelui jucătorului.

B.8.2 Faulturile comise de persoane pe banca de echipă pot fi tehnice sau descalificatoare și trebuie înregistrate în dreptul numelui antrenorului.

B.8.3 Toate greșelile trebuie înregistrate după cum urmează:

B.8.3.1 Un fault personal este indicat prin introducerea literei "P".

B.8.3.2 O greșeală tehnică a unui jucător este indicată prin introducerea literei "T". Al doilea fault tehnic este indicat și prin introducerea literei "T" urmată de înscrierea "GD" pentru descalificare pentru jocul dat în cușca următoare.

B.8.3.3 Defecțiunea tehnică a antrenorului pentru comportamentul său nesportiv personal este indicată prin introducerea literei "C". Cel de-al doilea fault tehnic similar este indicat și prin introducerea literei "C" urmată de înscrierea "GD" în celula următoare.

B.8.3.4 Defecțiunea tehnică a antrenorului din orice alt motiv este indicată prin introducerea literei "B". Cel de-al treilea fault tehnic (dintre care unul poate fi "C") este indicat prin introducerea literei "B" sau "C" urmată de introducerea "GD" în celula următoare.







B.8.3.5 Un fault neconvențional unui jucător este indicat prin introducerea literei "U". Al doilea fault nesportiv este indicat și prin introducerea literei "U" urmată de introducerea "GD" în celula următoare.

B.8.3.6 Un fault de descalificare este indicat prin introducerea literei "D".

B.8.3.7 aproape de „P“ Orice penalizare fault antrenând în formă de pedeapsă (-s) rola (s), notat prin adăugarea subscripturile un număr corespunzător numărului de aruncări libere (1, 2 sau 3), "T", "C", "B", "U" sau "D".

B.8.3.8 Toate greșelile împotriva ambelor echipe care implică sancțiuni de aceeași gravitate și compensate în conformitate cu art. 42 trebuie indicat prin adăugarea unui mic "c" de lângă "P", "T", "C", "B", "U" sau "D".

B.8.3.9 La sfârșitul fiecărei perioade, secretarul trebuie să efectueze o linie de grăsime separând celulele folosite de cele care nu au fost utilizate.

La sfârșitul timpului de joc, secretarul trebuie să tragă cu linia orizontală grasă restul celulelor goale.

B.8.3.10 Exemple de faulturi pe banca echipei:

Un fault de descalificare pentru un înlocuitor se înregistrează după cum urmează:

Un fault de descalificare a antrenorului asistent este înregistrat după cum urmează:

O greșeală de descalificare a unui jucator la distanță după efectuarea unui al cincilea fault este înregistrată după cum urmează:

B.8.3.11 Exemple de faulturi descalificatoare (Lupta):

Descărcarea faultului pe banca de echipă pentru părăsirea zonei de bancă a echipei (articolul 39) ar trebui să fie formalizată după cum urmează. În toate celulele rămase pentru persoana care a fost descalificată este scrisă litera "F".

Dacă numai antrenorul este descalificat:

Dacă doar antrenorul asistent este descalificat:

Dacă atât autocarul cât și antrenorul asistent sunt descalificați:

În cazul în care rezerva are mai puțin de 4 faulturi, atunci literele "F" trebuie înregistrate în toate celulele rămase pentru faulturi:

Dacă acesta este cel de-al cincilea fault al rezervării, atunci trebuie să fie scrisă litera "F" în interiorul ultimei cuști pentru faulturi:

Dacă jucătorul eliminat a comis deja 5 fauluri (stânga câmpului de joc), atunci în coloană se va scrie litera "F" după ultimul fault:

În plus, în exemplele de mai sus de descalificare a jucătorilor sau a unei persoane însoțitoare trebuie să se înregistreze un fault tehnic:

Notă: Defectele tehnice sau descalificatoare conform art. 39 nu sunt considerate faulturi de echipă.

B.9. Faulturile echipei

B.9.1 Pentru fiecare perioadă sunt furnizate 4 celule în protocol (mai jos sub numele echipei și deasupra numelor de familie ale jucătorului) pentru înregistrarea faulturilor echipei.

B.9.2 Ori de câte ori un jucător comite un fault personal, tehnic, nesportiva sau descalificatoare, scorerul va înregistra echipa fault, acest jucător, care traversează una câte o pictogramă mare „X“ care corespunde celulelor.

B.10 Cont curent

B.10.1 Secretarul înregistrează modificarea cronologică a numărului total de puncte marcate de fiecare echipă.

B.10.2 Există 4 coloane în protocol pentru schimbarea contului.

B.10.3 Fiecare coloană este împărțită în 4 coloane verticale. Cele două coloane din stânga sunt atribuite comenzii "A" și 2 coloane din dreapta pentru comanda "B". Coloanele centrale sunt alocate pentru contul curent (160 de puncte) pentru fiecare echipă.

• De la început să-și petreacă o linie oblică „/“ pentru orice valabilă abandonat mingea cu jocul și cercul întunecat „●“ pentru orice minge abandonată valabilă dintr-o lovitură liberă peste cifrele din noul număr total de puncte pentru o echipa care a aruncat mingea.

• Apoi, într-o celulă goală de pe aceeași parte, în cazul în care a existat un nou număr total de puncte (pe lângă noua pictogramă „/“ sau „●“), înregistrează numărul de jucătorul care a marcat câmp gol sau aruncarea liberă.

B.11 Cont curent: instrucțiuni suplimentare

B.11.1 Un hit de 3 lovituri din joc trebuie să fie marcat cu un cerc în jurul numărului jucătorului.

B.11.2 O minge, abandonată accidental de un jucător în coșul său, este înregistrată ca un căpitan de echipă abandonat de echipă pe terenul de joacă.

B.11.3 Punctele obținute în cazul în care mingea nu intră în coș (articolul 31). trebuie să fie scrise la jucătorul care a executat aruncarea.

B.11.4 La sfârșitul fiecărei perioade, scorerul va inconjura cercul bold „o“ figura numărul final de puncte marcate de fiecare echipă și apoi transporta linie orizontală grele în aceste puncte și sub numărul jucătorului care a marcat aceste ultime puncte.

B.11.5 La începutul fiecărei perioade secretarul continuă să marcheze în ordine cronologică punctele înscrise din figura pe care se oprea.

B.11.6 Dacă este posibil, secretarul trebuie să verifice contul curent din protocol cu ​​indicarea pe tabloul de bord. Dacă există o discrepanță și contul său este corect, secretarul trebuie să ia imediat măsurile necesare pentru corectarea mărturiei din tabloul de bord. În cazul în care apar dubii sau una dintre echipe exprimă dezacord cu corectarea, secretarul trebuie să informeze arbitrul senior despre acest lucru de îndată ce mingea devine mort și ceasul jocului se oprește.

B.12 Cont curent: Rezumat

B.12.1 La sfârșitul fiecărei perioade, secretarul înregistrează contul acestei perioade în coloana corespunzătoare din partea inferioară a protocolului.

Regulile protocolului de baschet

Fig. 12 Rezumat

B.12.2 La sfârșitul jocului, secretarul deține 2 linii orizontale îndrăznețe sub numărul total de puncte marcate de fiecare echipă, precum și numărul de jucători care au marcat ultimele puncte. De asemenea, el trebuie să traseze o linie diagonală la capătul coloanei, să treacă numerele rămase (scorul curent) pentru fiecare echipă.

B.12.3 La sfârșitul jocului, înscrisul trebuie să înregistreze scorul final și numele echipei câștigătoare.

B.12.4 Secretarul trebuie să-și scrie numele în buletinele de scrisori după ce asistentul secretarului, cronometrorul și operatorul de timp pentru distribuție s-au terminat.

B.12.5 După semnarea protocolului de către judecătorul (judecătorii), judecătorul-șef trebuie să aprobe și să semneze ultima. Această acțiune înseamnă sfârșitul jocului jurisdicțional al judecătorilor și legătura acestora cu jocul.

Notă. În cazul în care unul dintre căpitanii (KAP) semnează un protocol în legătură cu protestul (în semnatura căpitanului în caz de protest), secretarul-judecător și judecătorul (judecătorii) trebuie să rămână la dispoziția judecătorului-șef până când el dați-le permisiunea de a pleca.

Regulile protocolului de baschet
Fig. 13 Partea inferioară a protocolului







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: