Jocuri la masă

Jocuri la masă

Scopul jocului: să colectezi 4 cărți - profesii legate de o sferă. De exemplu, în domeniul "Educație" se află profesiile profesorilor de învățământ primar și secundar, profesor și rector al universității - doar 4 cărți.







2. Jucătorul care stă în partea stângă a primei continuă. El își evaluează cărțile și trece cardul "interferant" jucătorului următor. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

Z. Cel care va avea toate cărțile unei profesii în mâinile lor, ar trebui să le pună pe masă neobservată. Jocul continuă până când ultimul jucător își colectează și pune cărțile pe masă. Apoi toată lumea cheamă sfera profesională pe care a colectat-o.

Cine va spune mai multe lucruri în cameră la o anumită scrisoare?

Gazda anunță numele filmului, care va fi acum creat. Primul participant repetă numele filmului și cheamă următorul cuvânt (în mod necesar un substantiv), care definește imaginea care i sa prezentat imaginației. De exemplu: "Vânători, pădure". Cel de-al doilea membru al echipei repetă cele de mai sus și adaugă cuvântul său, dezvoltând complotul. De exemplu: "Vânători, păduri, foc". Așa că acumulați rame de cuvinte. Fiecare participant repetă toate cuvintele rostite în fața sa și adaugă unul nou. Printr-un anumit număr limitat de cercuri din spațiu, ar trebui să apară un scop logic (de exemplu, prin două cercuri). Ei bine, atunci. compunem un film. Dacă sunt mulți participanți. vă puteți despărți în echipe.

Unul dintre participanți începe povestea, de exemplu: "ploaia biciuită". Cel de-al doilea jucător continuă: "Ploaia a bătut, vânătorii s-au îmbibat în firul din colibă." Următorul jucător pronunță cel precedent și adaugă propria lui expresie. Deci, se dovedește o poveste interesantă.

Prezentatorul șoptește cuvântul în limbile rusă sau străină, așezat la marginea fiecărei echipe în ureche. Următorul jucător șoptește acest cuvânt aproapelui său și așa mai departe în fiecare echipă. Cuvântul trebuie să fie transmis jucătorului echipei extreme cât mai repede posibil. Echipa care a transferat rapid cuvântul fără distorsiuni jucătorului extrem al echipei câștigă. De îndată ce rândul vine la ultimul jucător, el numește cu voce tare acest cuvânt. Viteza transmiterii mesajelor și calitatea acestora sunt estimate.

Fiecare participant preia o bandă de hârtie și îndoaie fiecare bandă în trei părți egale. În a treia treaptă a echipei începe să deseneze capul oricărei ființe. După terminarea capului, împachetați această treime astfel încât numai partea de jos a imaginii să fie vizibilă și o vom transmite vecinului din stânga. Acum, pe pliante noi, atașăm trunchiul unei alte ființe la "capul necunoscut" și îndoiți din nou frunza, astfel încât numai începutul figurinei să fie vizibil. Trimiteți imaginea în stânga. Apoi vom picta pe următorul trunchi al piciorului. Desfășurăm fâșiile - și avem cea mai ridicolă grădină zoologică din lume. Ce fiară este cea mai amuzantă?

a) Primul participant cântă un verset dintr-o melodie. Cel de-al doilea trebuie să continue versul altui cântec fără o pauză între ele. Condiție: toate cupatele ulterioare trebuie să conțină cel puțin un cuvânt din melodia anterioară. Și așa mai departe.







b) Participanții sunt împărțiți în două echipe. Una dintre echipele (prin tragere la sorți) începe jocul prin interpretarea unui cântec în care este închisă o întrebare (de exemplu, „Ce căutați, băiete, tramp?“). A doua echipa are la un minut să-și amintească și să cânte în pasaj unison orice alte melodii bine cunoscute, care au încheiat răspunsul la o întrebare (de exemplu, se poate răspunde în acest caz: „Trei bucăți de cârnați“). Jocul continuă până când una dintre echipe este epuizată, adică nu va putea să vină cu un răspuns la întrebări sau o întrebare.


Cine? Unde? Când? Cu cine?

Un joc pentru râs. Joacă 7-10 persoane. Fiecare participant primește o bucată de hârtie și un stilou. Prezentatorul pune întrebarea: "Cine?". Participanții scriu în partea de sus a foii de răspuns. De exemplu: "Eu", "Sasha", "Moș Crăciun" etc. Apoi participanții înfășoară marginea de sus a foii, astfel încât să nu poată vedea ce au scris. Fiecare participant dă vecinului său la dreapta și ia o foaie de la vecinul său din stânga. Prezentatorul pune următoarea întrebare: "Unde?". Participanții răspund, înfășoară și trec foile într-un cerc etc. Întrebările sunt adresate în așa fel încât rezultatul este o poveste. De exemplu: "Cine, unde, când, cu cine, ce a făcut, ce a spus celălalt, ce a venit din ea, moralitatea acestei povestiri".


"Cine este cel mai bun apărător"

  • Este selectat un prezentator. El se gândește la un obiect și îl amintește. Toți ceilalți spun, la rândul lor, cum arată acest obiect conform ipotezelor lor, pentru că nu știu ce intenționa prezentatorul.
  • De exemplu, un bec, o mașină, o imagine, o bicicletă, o vrabie. Când toți participanții la acest joc și-au exprimat ipotezele, prezentatorul spune ceea ce a planificat. Să presupunem că stăpânul a făcut o dorință - soarele! Acum începe distracția. Toată lumea trebuie să "apere" comparația lor, adică în ceai, similitudinea soarelui cu obiectul, pe care la numit. Uneori funcționează ușor: "Soarele, ca un bec, dă lumină." Uneori similitudinea este doar indirectă. Apoi este aleasă cea mai bună potrivire.
  • Puteți juca cu echipe. Apoi, cel mai bun meci este ales de echipa rivalilor.
  • Gazda cheamă lucruri mixte de viață și ne-vii.
  • Și copiii răspund numai în cor "în viață", iar pe "fără viață" ei sunt tăcuți.
  • Copiii care sunt cel mai puțin probabil să facă greșeli sunt cei care câștigă.
  • Participanții la joc trebuie să conta în ordine de la 1 la 20. Fiecare număr este apelat de oricare dintre participanți. Cu toate acestea, dacă același număr se numește în același timp doi (și mai mulți) participanți - contul începe din nou. Este mai interesant de jucat dacă participanții nu sunt de acord între ei.
  • Exemplu de joc:
  • Primul participant: "Unul"
  • Al doilea participant: "Două, trei"
  • Al treilea participant și altul, în același timp, spun: "Patru"
  • Datorită faptului că cei doi participanți au apelat simultan la același număr, contul începe din nou.
  • "Unul, etc."
  • Mai întâi poți începe la zece. Și mai mult până la cât va dura. Dar puteți să vă câștigați propriile înregistrări prin creșterea constantă a unui număr finit.


"Ce să faci cu asta. "

  • Fiecare dintre participanți dă stăpânului ceva de-al său. Apoi alegeți unul dintre jucătorii care devin înapoi la conducător. Liderul, indicând unul dintre subiecți, întreabă: "Ce ar trebui să facă persoana care deține acest obiect?". Toți jucătorii văd acest obiect, dar unul se află cu spatele și nu știe care este obiectul căruia îi îndrumă liderul. Sarcina acestui jucător este să atribuie "amenzi", o sarcină pe care proprietarul obiectului trebuie să o îndeplinească pentru a răscumpăra obiectul.
  • Acest joc este folosit pentru cei care au pierdut în unele competiții.


"MPS" (vecinul meu drept)

  • Unul dintre jucători părăsește camera. Îi explică că toată lumea face presupuneri și presupune cine.
  • Și gazda explică echipei că toată lumea ar trebui să facă o presupunere ... un ... vecin pe dreapta, să zicem.
  • Ghidul vine și încearcă să ghicească cu ajutorul diferitelor întrebări pe care le-au cerut. Întrebări: este el un om? Răspunde că nu. Păr lung? Răspundeți că este foarte scurt. Există o confuzie.
  • Intriga durează foarte mult, pentru că nu știe că toți sunt oameni diferiți.
  • Un joc pentru toți cei prezenți. Pot fi ținute direct la masă.
  • Toată lumea alege un nume de la două silabe, cu accent pe primul, de exemplu, Ka-cha, Sa-nya, Pe-cha, Ma-nya, Dasha etc. Prezentatorul pune ritmul, toată lumea îl sprijină cu palmele mâinilor pe masă, genunchi etc. Un bumbac este un nume.
  • Liderul spune mai întâi numele său, apoi a lui și a oricărei alte persoane, apoi numele unei alte persoane (Katya, Katya-Petya, Petya). După aceea, persoana căreia ia fost numit numele ar trebui să-și pronunțe numele și pe altcineva. Și așa mai departe, în timp ce prezentatorul crește treptat ritmul.
  • Dacă cineva se descompune sau creează o pauză, el este în afara jocului.

Tabăra de vară







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: