Istoria lui Sumoman a rezultatelor jocului pe verde cu abur (continuare)

Istoria lui Sumoman a rezultatelor jocului pe verde cu abur (continuare)

Pentru a menține stilul și blogul, și articolele 🙂 de Axel-Rosered

Steaua Greenlight a trecut!

În prima parte a acestui articol. când am spus despre succesul nostru pe Steam Greenlight, am oprit la 63%. care era egală cu trei mii de voturi.







Ce trebuie să faceți în continuare?

Istoria lui Sumoman a rezultatelor jocului pe verde cu abur (continuare)

Istoria lui Sumoman a rezultatelor jocului pe verde cu abur (continuare)

Trebuie remarcat faptul că, în plus față de voturile "pentru", am primit destul de multe voturi "împotriva", iar băieții cu reddit ne-au răsfățat votul "pentru" și "împotriva" (de la 57% la 53%). Dar obiectivul nostru principal este de a obține voturi "pentru", așa că nu este atât de înfricoșător. Apoi am continuat (și am continuat chiar și după ce am primit Greenlite) pentru a încărca noi capturi de ecran, dar nu am putut obține un nou vârf de voturi cu reddit.

Țările străine ne vor ajuta!

După această stropire, am trecut complet la crearea de conținut nou (trebuie să arăt ceva în actualizări și să postați în zilele de sâmbătă cu eticheta #screenshotsaturday) și practic nu am practicat PR-ul jocului. Prin urmare, în loc de grafice plictisitoare, va fi o imagine dintr-un nou nivel.

Istoria lui Sumoman a rezultatelor jocului pe verde cu abur (continuare)

Singurul lucru pe care l-am făcut în acel moment a fost să promovez jocul - am contactat tipii de la groupees.com și am vorbit despre participarea la pachetul Build A Greenlight. Una dintre cunoștințele mele a trecut pe Greenlight prin participarea la o astfel de bandă. El spune că vocile merg foarte bine de acolo.

Crăciun magie

Atunci magia începe. Serios. Nu știu de unde a venit vârful 4.

Istoria lui Sumoman a rezultatelor jocului pe verde cu abur (continuare)






Am fost complet implicați în crearea conținutului pentru joc și am pregătit o versiune pentru participarea la bandă și nu am făcut PR. Pentru noi a fost o surpriză totală când vocile au venit de undeva. În aceeași zi am devenit câștigători în SeliconJam # 1 (nu este chiar gem, puteți citi aici) și despre noi am scris către CPU. Acest lucru a dat, de asemenea, unele contribuții, dar judecând de Google Analytics, majoritatea voturilor din acel moment nu erau din CSI, iar votul a durat o jumătate de zi înainte de lansarea articolului. Deci nu pot explica acest vârf.

Istoria lui Sumoman a rezultatelor jocului pe verde cu abur (continuare)

În cele din urmă, de unde vin aceste voci, nu am aflat niciodată. Nu știu cum să repet asta. După acest vârf am ajuns la 95%. Apoi a existat o perioadă de repaus, iar pentru o săptămână întreagă am ajuns la top 100. De îndată ce am ajuns în top 100, au urmat imediat voci noi. Am ajuns imediat la locul 73 și am primit lumina verde mult așteptată. Aparent, undeva pe Greenlite există un fel de garduri, nimic altceva nu pot explica ultimele două vârfuri. Magic, și numai.

Istoria lui Sumoman a rezultatelor jocului pe verde cu abur (continuare)

concluzie

Deci, în loc de luna așteptată. trecerea lui Greenlight a durat trei (89 de zile). Și, așa cum sa dovedit, această sarcină este mult mai dificilă decât pare la prima vedere. Da, apropo, Greenlight nu ajunge neapărat la Top 100: există exemple când jocurile au trecut Greenlight la 60-70%, fără a ajunge la Top-100. Acest lucru se datorează, probabil, dinamicii setului de voturi. Și invers: screenshot-ul cu graficele noastre arată că un joc se blochează în top 100 pentru aproximativ trei luni. Și au existat mai multe astfel de jocuri. De ce nu intră în Steam, nu știu.

De ce avem nevoie de Steam Greenlight acum?

Acum, cea mai importantă întrebare este: de ce este necesar acest lucru? Și de ce a fost necesar acum, când nu vindem încă jocul nostru și nici nu avem o versiune pentru accesul precoce. Și ce ne-a dat?

Au fost o mulțime de întrebări cu privire la cât timp este nevoie pentru a elibera jocul pe Steam după ce ați trecut Greenlight. Nu există limite de timp - poți elibera imediat, poți în câțiva ani. Dezvoltatorul însuși decide când să elibereze jocul. Indiferent dacă merită eliberat-o pentru accesul precoce (Early Access), sau pentru a aștepta 100% din jocul finit - și dezvoltatorul însuși decide. Am planificat (și încă intenționăm să) să deschidem accesul timpuriu la joc în această primăvară, pentru că era necesar să trecem în avans Greenlight. Acum pregătim activ jocul pentru acest eveniment. Noi facem tutorialul, facem nivele noi, fixăm SDK-ul Steam, eliminăm bug-urile (au existat cazuri în care jocurile Steam grele de brute au fost eliminate din accesarea rapidă din cauza unui număr mare de plângeri ale jucătorilor). Accesul timpuriu este o alternativă foarte interesantă pentru Kickstarter și vrem să încercăm. Și trebuie să ne pregătim foarte bine pentru asta. Dar aceasta este o altă poveste.

Pe asta am totul despre Greenlight. Vă mulțumesc pentru atenție. Toate succesele, toate norocul!

Alexander Dergay. Aterdux Entertainment. "Ficheg cu privire la stimulent, situația se schimbă în mod constant. Este posibil ca accesul timpuriu să nu primească o fișă, cu excepția cazului în care există multe despre joc. Când accesați accesul timpuriu, jocul cade în garduri mici, iar dacă vânzările sunt bune, acesta este pus în mare. Dar acest lucru este rar. Cu o ieșire completă acum, într-o mare fitching pune totul pentru câteva zile. Cu vânzări bune, jocul este lăsat acolo. Aceasta este o evoluție bună, deoarece chiar și în toamnă au pus-o în fitching exclusiv selectiv și manual. "

Distribuiți acest link:







Trimiteți-le prietenilor: