Introducere, definirea escapismului

Evadarea din realitate poate lua o varietate de forme - dependențe de tot felul (cum ar fi dependența de droguri, alcoolism) și multe ore de comunicare virtuală, jocuri de calculator și jocuri de rol. Acest lucru ar putea include mai respectat în societatea noastră, dar nici o formă mai puțin dăunătoare de evacuare - workaholism, și multe alte modalități de a evita contactul uman cu realitatea, cu oameni, și cel mai important - el însuși. Mulți oameni consideră că este dificil să suporte singurătatea, să rămână singur cu temerile, durerea și incertitudinea lor. Zborul de la acest lucru pare să fie singurul mod de a vă păstra pe voi înșivă, integritatea și pacea în sufletul dvs. [1]







Scopul lucrării de control este de a studia escapismul ca fenomen socio-cultural.

Obiectul controlului este evadarea ca fenomen socio-cultural.

Subiectul muncii de control este o formă modernă de escapism.

Pentru a atinge acest obiectiv, au fost formulate următoarele sarcini:

a) definirea conceptului de "escapism";

b) să analizeze cauzele escapismului;

d) să ia în considerare formele moderne de escapism.

Structura lucrării de control: constă dintr-o introducere, trei capitole și o concluzie.

Escapism (evadare în engleză - evadare, evadare) sau evadare - dorința omului de a scăpa de realitate în lumea iluziei.

Presupusa dorința de a scăpa de realitate, poate, de asemenea, să apară ca răspuns la stres constant și grave, cauzate de traume, munca obositoare, eșecul de a stabili adecvate recensământului relații imaginare cu entități altele reprezentare care nu sunt angajate în „munca grea.“ Se întâmplă frecvent în situații de criză de auto-reflecție.

Escapismul nu este o boală și nu este enumerat în nici o carte de referință medicală, deși, fiind adus la extrem prin motive străine, ea poate deveni o manie obsesivă. Pe de altă parte, într-o formă moderată, escapismul este un fel de recreere și poate ajuta la supraviețuirea stresului.

Scriitorul și criticul literar J.R.R. Tolkien, în lucrările sale, a considerat că zborul de la realitate la "lumile secundare", generat de imaginație și literatură, este un fenomen pur pozitiv, oferind confort și satisfacție. El a crezut că "evadarea" în literatură este finala fericită și salvarea neașteptată a eroilor. În cărțile sale, el a încorporat aceste idei, și până în prezent, mulți fani din Tolkien ("tolieni") "migrează" în lumea ficțională, identificându-se cu personajele. Prietenul lui Tolkien, Clive Lewis, care a fost de acord cu el, a adăugat că ei "scapă" de obicei din închisoare, ceea ce este comun pentru oamenii creativi.

În lumea modernă, noile tehnologii și cultura de masă oferă o mare varietate de modalități de a scăpa de realitate: jocuri pe calculator, Internet, realitatea virtuală, cinema, televiziune. Interesul special al psihologilor și sociologilor este cauzat de fenomenul jocurilor de rol online, în care jucătorii sunt complet imersați într-o lume fictivă [2].







Societatea modernă se caracterizează printr-un nivel scăzut de abilități de comunicare și un neuroticism ridicat, precum și absența unui sistem unificat de valori intelectuale și spirituale. Toate acestea dau oamenilor un sentiment puternic de singurătate, incomprehensibilitate și inutilitate față de cei mai apropiați oameni și, cel mai important, pentru ei înșiși. Rezultatul este o nemulțumire cronică față de calitatea comunicării cotidiene, un fel de foame comunicativ și emoțional. Sentimentul de singurătate, combinat cu nevoia de a îndeplini sarcinile de rutină în loc să-și urmeze dorințele, poate duce o persoană într-o stare de stres cronic. Stresul, dacă nu este depășit în timp, reprezintă un pericol grav pentru corp și pentru psihic.

Dorința instinctivă de a fugi când întâmpinați un pericol sau un inamic care este cu mult mai puternic decât noi este dat de natura însăși. Dacă o persoană are o dorință de a scăpa de realitatea care o înconjoară, înseamnă că ea a încetat să fie subiectiv sigură și acceptabilă pentru el. Și ar trebui să ne amintim că oamenii care caută modalități de a scăpa de realitate fac acest lucru deoarece au într-adevăr nevoie de ajutor și sprijin de la alții.

În ceea ce privește generațiile mai tinere, cei a căror adolescenta a coincis cu vagi 90-e - perioada de distrugere a vechilor valori morale și spirituale - au dovedit a fi mult mai dificil de a găsi strategii adecvate de mișcare la viață. "Nado" și "pe bună dreptate", părinții lor nu mai răspundeau la realitățile vieții de zi cu zi și nu puteau servi drept ghid pentru alegerea căii. senior sistem de valori de generații în sine a discreditat în anii perestroikăi și următorii ei perioadă dificilă și tumultuoasă, prin urmare, nevoia urgentă de mulți tineri în propriul lor sistem de valori spirituale, într-un punct de sprijin stabil și de încredere.

Un astfel de punct de sprijin - un spațiu sigur și sigur în care poți fi stăpânul tău și să acționezi cu legi clare și corecte - devine realitate subiectivă, lumea interioară a viselor și fanteziei tale. Lumea jocului, modelată la alegerea sa, conform dorințelor sale, reprezintă întruparea fizică a unui astfel de spațiu. Și cu cât mai mulți oameni joacă în aceeași lume în conformitate cu aceleași reguli, cu atât mai reală pare, cu atât mai plină de iluzie a obiectivității sale. În acest scop, sunt create numeroase comunități de jucători în jocuri de rol. Lumea jocului devine nouă, strălucitoare și interesantă, marginea spațiului de viață al jucătorilor [3].

În plus față de scăparea în rețea sau în jocurile de rol, există o altă formă, nu mai puțin masivă de escapism, și anume, aparținând așa-numitelor subculturi.

Cu cât sunt studiate mai multe subculturi, cu atât este mai puțină unitate de opinie. Unii cercetători vorbesc despre „specificul entităților culturale fără precedent“, utilizând o varietate de abordări de la ierarhice la silyatsya epidemiologice și alte pătrunde în profunzimea sensului de prefixul „sub“.

Cel mai evident este că în prezent în Rusia nu există subculturi de tineret - în sensul științific al cuvântului - nr. În favoarea acestui punct de vedere este faptul că în "subculturile" noastre nu existau valori stabile, nici o imagine a lumii sau ideologiei sau continuitate a idealurilor. De exemplu, este foarte îndoielnic faptul că copiii punk-urilor sau rapperilor de astăzi vor trăi conform acelorași canoane ca și părinții lor. Ca rezultat, cea mai precisă specificitate rusă a termenului "subcultură" reflectă cuvântul "tusovka", ceea ce înseamnă un fel de cerc voluntar de interese.

Procesul de implicare a sufletelor tinere în întâlniri se datorează mai multor cauze naturale. În primul rând, în funcție de psihologia vârstei, în mintea adolescenților, treptat, este o nouă creștere, cum ar fi "un sentiment al maturității". Datorită acestui "sentiment", adolescenții se simt mult mai în vârstă și mai respectabili. Ca urmare, baza pentru orice adolescent „kuchkovaniya“ este imitație și dorința de a realiza o simplă dorință umană - să fie nici mai rău decât altele, iar părțile permit tuturor să devină cineva, fiind în viața de zi cu zi de către oricine. În al doilea rând, "zgomotos" atrage în rândurile sale datorită escapismului spiritual care apare atunci când lumea familiară se dovedește într-o clipă ostilă și incomodă [4].







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: