Elementele de bază ale cartografiere 3ds max uv

Elementele de bază ale cartografiere 3ds max uv

Mobila este un exemplu clasic al tipului de modele pentru care cel mai adesea este nevoie de scanare. Atenția la detalii joacă un rol important în obținerea credibilității.







Paul Hatton vă va învăța cum să aplicați o textură obiectelor folosind procesul de mapare UV.

Pasul 1: Modificatorul hărții UVW.

Cea mai elementară cale de a atribui texturilor unui obiect simplu este de a aplica modificatorul hărții UVW. O veți găsi în panoul modificat din lista derulantă. Este aproape la fund. Scrie UV pentru a-l găsi mai repede. Astfel, adăugați modificatorul de cartografiere UVW în stiva de modificare. Selectați-l în stivă și parametrii editabili apar pe panoul modificatorului.

Elementele de bază ale cartografiere 3ds max uv

Folosesc acest modifier pentru majoritatea obiectelor pe care le creez. O scanare este necesară numai pentru obiecte mai complexe.

Pasul 2: Tipuri de umezeală UVW

La începutul derulării parametrilor, sunt afișate vederile Mapping. Printre acestea se numără și martor plane planar care poate acoperi doar coordonatele 2d în spațiul U și V, cum ar fi o cutie, atunci când coordonatele cursei sunt create în funcție de forma casetei din sistemul de coordonate UVW. Există, de asemenea, o vedere cilindrică și sferică a cursei. Dacă aveți un obiect destul de simplu, puteți alege tipul de casetă. Pentru obiecte mai complexe, trebuie să utilizați funcții mai complexe, care se numește despachetare, dar vom vorbi despre asta puțin mai târziu.

Elementele de bază ale cartografiere 3ds max uv

Alegeți tipul de curățare care se potrivește cel mai bine obiectului dvs.

Pasul 3: Dimensiunile reale ale cursei UVW

Elementele de bază ale cartografiere 3ds max uv

În acest exemplu, fiecare verificator este egal cu un pătrat de 5 cm. Parametrul inclus UVW Map real world size asigură faptul că acestea sunt afișate corect.

Pasul 4: Canalele de curățare UVW.

Derulând puțin, veți găsi o modalitate de a schimba canalul de scanare. Pentru a înțelege ce este, imaginați-vă că aveți nevoie de o mișcare specifică pentru textura difuză și apoi aveți nevoie de o altă mișcare pentru harta hărții sau afișarea. Acest lucru se face simplu prin ajustarea texturilor dvs. pe diferite canale de scanare și apoi prin aplicarea mai multor modificatori UVW Mapping, fiecare dintre acestea fiind setat la un canal de curățare diferit cu proprietăți diferite.







Canalele Sweep vă permit să aveți diferite măturări pentru diferite texturi.

Pasul 5: Alinierea UVW.

Rămâne să spui încă un lucru, înainte de a merge la un astfel de monstru groaznic ca o mătură. Modificatorul de cartografiere UVW vă permite să aplicați rapid alinierea pentru curățarea dvs. într-o anumită direcție, X, Y sau Z. Acest lucru este util în special atunci când utilizați tipul de curățare Planar și definirea unui plan special.

Elementele de bază ale cartografiere 3ds max uv

Această unealtă de aliniere rapidă vă permite să ajustați rapid orientarea curățării.

Pasul 6: Introducere în modificatorul UVW de dezvelire.

Acum că am rezolvat unele dintre proprietățile de bază ale cursei, trebuie să trecem la pasul următor. Anterior, ați fost limitat la câțiva parametri care au fost ideali pentru modele simple. Acum vom folosi un proces numit "sweep", care va da mult mai mult control, pentru aranjarea fețelor pe textura dumneavoastră. Doar du-te la stiva modificator și adăugați Modificator UVW Unwrap.

Măturile mai complexe necesită o curățare pentru a se asigura că textura este aplicată corect geometriei.

Pasul 7: Desfaceți modul de editare UVW

După ce ați selectat acest modifiant, derulați în jos până la derularea parametrilor și faceți clic pe butonul Editați. O interfață separată se deschide cu un meniu în partea de sus și pictogramele din partea de sus și de jos. Arată cam înfricoșător. Prea multe pentru a intra în detaliu este dincolo de scopul acestei lecții, dar vom analiza unele dintre elementele de bază. Aici este important să înțelegeți că texturile vor fi situate într-un pătrat, subliniat printr-o linie groasă. Acesta este un spațiu UV de la 0 la 1. Vom învăța cum să plasăm fețele obiectelor noastre în acest spațiu.

Elementele de bază ale cartografiere 3ds max uv

Modul de editare vă oferă toate instrumentele necesare pentru scanarea ochiurilor foarte complexe.

Pasul 8: Afișați texturile Dezvelirea UVW.

Elementele de bază ale cartografiere 3ds max uv

Afișați orice textură de care aveți nevoie ca fundal. Acest lucru vă poate ajuta să vă descompuneți curățenia în funcție de textura dvs.

Pasul 9: Cartografierea aplatizată pentru dezvelirea UVW.

Acum, să luăm în considerare cea mai populară soluție pentru scanarea automată a obiectelor. Se numește Cartografie de tip Flatten și poate fi găsită în meniul Mapping prin selectarea Cartografierii plane. Înainte de a face acest lucru, utilizați modul de selectare a poligonului din partea inferioară și apăsați pe Ctrl + A pentru a selecta toate poligoanele. Apoi, mergeți la Cartușul de planete. Acest lucru poate fi adesea un prim pas bun pentru a vă organiza cu ușurință UV-ul în spațiu. Există câțiva parametri de bază despre care nu ne vom face griji acum. De obicei, setările implicite funcționează bine. Selectați OK și veți vedea cum toate fatetele obiectului dvs. sunt distribuite în spațiu.

Elementele de bază ale cartografiere 3ds max uv

Distribuați rapid fețele în spațiul UV folosind o unealtă automată.

Pasul 10: Setări manuale pentru dezvelirea UVW.

După ce sunt plasate fețele, probabil că veți dori să le mutați, să le rotiți și să le scalați în felul propriu. Acest lucru este ușor de făcut cu pictogramele din panoul superior. Funcționează în același mod ca atunci când lucrează cu obiecte atunci când le editați în spațiul modelului. Rețineți că puteți utiliza și alte moduri de selecție, cum ar fi vârfuri sau muchii, pentru a vă deplasa fețele în pozițiile corecte și pentru a le oferi dimensiunile corecte.

Reglarea manuală a fețelor utilizând instrumente pentru deplasare, rotire și scalare.

Sfat: Instrumente de scanare automată.

Procesul de dezvoltare este o sarcină plictisitoare, plictisitoare și complexă. Cel mai adesea, aceasta trebuie făcută manual, dar există instrumente automate, de exemplu Unwrella sau XRay Unwrap. Utilizarea acestora vă va ajuta să vă accelerați fluxul de lucru.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: